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ORBIT: Bingo Roguelite store artwork

ORBIT: Bingo Roguelite

2026 · BeriaLabs Games · En solitario · También conocido como 軌道:ビンゴ・ローグライト

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorZenn (dpit) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorZenn (dpit) ↗EstrategiaSteamVerificado en parte

Un roguelite de bingo por turnos donde tu cartón conserva todas las marcas: prepara líneas a lo largo de varias manos y ciérralas a la vez mientras los comodines multiplican la puntuación. El desarrollador en solitario dice que el programa lo escribieron agentes de programación con IA (Claude y Codex).

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$9.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de ORBIT: Bingo Roguelite

ORBIT: Bingo Roguelite es un roguelite de estrategia para un jugador que se juega sobre un cartón de bingo, y engancha más de lo que parece. En lugar de esperar a que canten los números, en cada mano eliges bolas de una bandeja aleatoria y marcas tu cartón; las marcas se quedan, así que puedes preparar filas, columnas, diagonales y esquinas durante varias manos y cerrarlas de golpe para conseguir un DOUBLE LINE, un TRIPLE LINE o un BINGO. Antes de jugar se muestra la puntuación exacta (fichas × multiplicador). Los comodines cambian lo que vale cada bola, y su orden importa; entre mesa y mesa compras comodines, objetos y mejoras en una tienda. Una partida recorre 12 paradas en 4 salas, y cada sala termina con un guardián, un jefe que anuncia su propia regla antes de tu primera bola (solo dos bolas por mano, por ejemplo, o que tu primer comodín no puntúe). La página de la tienda enumera 77 comodines, 29 guardianes, 21 objetos de un solo uso, 13 mejoras, 15 inicios, 8 niveles de dificultad, una semilla diaria y un modo infinito tras ganar, sin temporizador, con un tutorial de 12 pasos, compatibilidad total con mando y una historia sobre unos recreativos que cierran al amanecer. El desarrollador, que trabaja solo en España con la ayuda de testers, dice que el programa lo escriben agentes de programación con IA (Claude y Codex) a los que él dirige y supervisa, que parte del arte y la música están generados con IA y que los textos y las traducciones se hicieron con ayuda de IA, mientras que las bolas y máquinas renderizadas en 3D, la interfaz dibujada por código y los efectos de sonido sintetizados no lo están. Durante la partida no se genera nada con IA. A la venta en Steam para Windows y Linux por 9,99 US$ desde el 14 de octubre de 2026, en 19 idiomas.

bingoroguelitecomodinesmotor de puntuaciónpor turnosgodot

Capturas e ilustraciones

Arte principal de ORBIT: Bingo Roguelite · Steam store artwork

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Arte principal de ORBIT: Bingo Roguelite · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

El artículo del desarrollador en Zenn dice que el programa se escribe con agentes de programación con IA, Claude y Codex, a los que el desarrollador dirige y supervisa (プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています). No dice qué producto o modelo de Claude se usó ni cómo se repartió el trabajo entre los dos agentes.

CodexSecundaria

Codex es el segundo agente de programación con IA nombrado en la misma frase del artículo de Zenn; no se describe en qué trabajó.

Enfoque de desarrollo

Hecho en Godot 4 con GDScript. Todas las reglas viven en scripts sin nodos, con un generador aleatorio con semilla y guardado y restauración completos, de modo que la misma semilla y las mismas entradas dan siempre el mismo resultado. La jugada que juega una mano llama primero a la predicción de puntuación y reutiliza su resultado, y unas pruebas comprueban que predecir no cambia nada y que la puntuación obtenida es igual a la predicha. Todos los botones y paneles se dibujan por código con _draw(), así que no hubo que redibujar ninguna imagen para traducir; las fuentes japonesas y chinas son subconjuntos de Noto Sans CJK verificados con pruebas; el tráiler se grabó con el Movie Maker de Godot a partir de estados de partida restaurados. Según el desarrollador, muchas cartas de comodín, la mayoría de los retratos de los guardianes y las ilustraciones de la historia están generados con IA, la música se hizo con ACE-Step, y las bolas, la máquina del sorteo, los guardianes mecánicos y algunos comodines son renders de Blender.

Motor / framework
Godot 4
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (dpit)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています。”
— BeriaLabs Games, 個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())

Notas de verificación: La afirmación sobre el código procede del artículo del desarrollador en Zenn (publicado el 15 de octubre de 2026, hora de Japón; actualizado el 18 de octubre), escrito en japonés con la cuenta dpit. La declaración de uso de IA escrita por el desarrollador en la página de Steam (releída el 4 de noviembre de 2026) menciona solo el arte, la música, los textos y las traducciones, y dice que durante la partida no se genera contenido con IA; no menciona el código. La relación entre dpit y BeriaLabs Games se basa en el artículo: nombra el juego por su título japonés en Steam (軌道:ビンゴ・ローグライト), dice que salió esa semana y da los mismos 77 comodines y 29 guardianes que la página de la tienda; el perfil de Zenn no enlaza ninguna otra cuenta. Los «9 idiomas» del artículo han pasado desde entonces a los 19 que figuran en Steam. Fecha de lanzamiento, precio, plataformas e idiomas según la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, según la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026. El bingo es un formato de juego de dominio público y los comodines son genéricos, así que no procede ningún aviso de propiedad intelectual. La dirección de contacto de Steam usa el dominio berialabs.com, cuya página principal es un sitio de servicios de seguridad en español; no hemos establecido qué relación tiene con el desarrollador. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Sale en Steam para Windows y Linux a 9,99 US$.

    OficialSteam
  2. El desarrollador explica en un artículo de Zenn cómo se hizo el juego, incluido que el programa lo escribieron agentes de programación con IA (Claude y Codex).

    DeclaradoZenn (dpit)

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

9,99 US$ en la API de la tienda de Steam (región de EE. UU.) el 4 de noviembre de 2026 (1.350 ¥ en Japón). Windows y SteamOS/Linux.

Reseñas en Steam
Observado
8
a 4 nov 2026Steam

Todas las reseñas, según la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026; Steam no muestra puntuación hasta que un juego tiene 10 reseñas.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())
Zenn (dpit) · Japonés
Devlog15 oct 20263 nov 2026
ORBIT: Bingo Roguelite on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Idiomas
El artículo del desarrollador en Zenn (15 de octubre de 2026) dice que el juego admite 9 idiomas; la tienda de Steam enumera 19 el 4 de noviembre de 2026. (Zenn (dpit), Steam)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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