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ORBIT: Bingo Roguelite store artwork

ORBIT: Bingo Roguelite

2026 · BeriaLabs Games · 個人 · 又名 軌道:ビンゴ・ローグライト

以 Claude 製作開發者自述Zenn (dpit) ↗以 Codex 製作開發者自述Zenn (dpit) ↗策略Steam部分驗證

一款標記會一直留在卡片上的回合制賓果 Roguelite:花好幾手布局連線,再一口氣完成,讓小丑牌把分數往上乘。個人開發者表示程式是由 AI 程式代理(Claude 與 Codex)撰寫。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$9.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam

關於《ORBIT: Bingo Roguelite》

《ORBIT: Bingo Roguelite》是一款在賓果卡上進行的單人策略 Roguelite。你不是等著叫號,而是每一手從隨機的托盤中自己挑球、在卡片上做標記;標記會一直保留,所以可以花好幾手布局橫列、直行、斜線與四角,再一次完成,打出 DOUBLE LINE、TRIPLE LINE 或 BINGO。出手前就會顯示確切的得分(籌碼 × 倍率)。小丑牌會改變每顆球的價值,排列順序也有影響;牌桌之間可以在商店購買小丑牌、道具與升級。每一局要走過 4 個房間、12 個站點,每個房間最後都有一位「看守者」,也就是首領,會在你放第一顆球前宣布自己的特殊規則(例如每手只能用兩顆球,或第一張小丑牌不計分)。商店頁面列出 77 張小丑牌、29 位看守者、21 種一次性道具、13 種升級、15 種開局、8 級難度、每日種子,以及獲勝後的無盡模式;沒有時間限制,有 12 步的引導教學、完整控制器支援,還有一段關於「天亮就打烊的電玩遊樂場」的故事。開發者在西班牙獨自開發,並有測試員幫忙;開發者表示,程式是由自己下指示並檢查的 AI 程式代理(Claude 與 Codex)撰寫,部分美術由 AI 生成,音樂也全由 AI 生成,文字與翻譯也有 AI 協助,但 3D 算圖的球與機器、以程式繪製的介面,以及用腳本合成的音效則不是。遊玩時不會由 AI 生成任何內容。自 2026 年 10 月 14 日起在 Steam 販售,售價 US$9.99,支援 Windows 與 Linux,介面支援 19 種語言。

賓果Roguelite小丑牌分數引擎回合制Godot

截圖與圖片

《ORBIT: Bingo Roguelite》主視覺 · Steam store artwork

ORBIT: Bingo Roguelite store artwork
《ORBIT: Bingo Roguelite》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 Zenn 的文章中表示,程式是以自己下指示並檢查的 AI 程式代理 Claude 與 Codex 撰寫的(「プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています」)。文章沒有說明使用的是哪個 Claude 產品或模型,也沒有說明兩個代理如何分工。

Codex次要

Codex 是 Zenn 文章同一句話中點名的第二個 AI 程式代理;沒有說明它負責哪些工作。

開發方式

以 Godot 4 與 GDScript 開發。所有規則都寫在不使用節點的腳本中,搭配有種子的亂數,並能完整儲存與還原狀態,因此只要種子與操作順序相同,結果就一定相同。實際出手的函式會先呼叫得分預測、沿用同一個結果來更新狀態;測試則確認預測前後狀態不會改變,且出手前後的累計得分差等於預測的分數。所有按鈕與面板都用 _draw() 以程式繪製,因此翻譯時不必重畫任何圖片;日文與中文字型是從 Noto Sans CJK 抽出用到的字,並以測試檢查有沒有缺字;宣傳影片則是還原實際遊戲狀態後,用 Godot 的 Movie Maker 錄製。依開發者的說法,許多小丑牌、大部分看守者的肖像與故事插圖是 AI 生成的,音樂以 ACE-Step 製作,球、抽獎機、機械看守者與部分小丑牌則是 Blender 算圖。

引擎/框架
Godot 4
程式語言
GDScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Zenn (dpit)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています。”
— BeriaLabs Games, 個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())

查證說明: 程式相關的說法出自開發者以 dpit 帳號、用日文撰寫的 Zenn 文章(日本時間 2026 年 10 月 15 日發表,10 月 18 日更新)。Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱)只提到美術、音樂、文字與翻譯,並說明遊玩時不會生成 AI 內容,沒有提到程式碼。dpit 與 BeriaLabs Games 之間的關聯依據的是這篇文章:文中以 Steam 上的日文名稱(「軌道:ビンゴ・ローグライト」)稱呼本作、說明是當週推出,並列出和商店頁面相同的 77 張小丑牌與 29 位看守者;Zenn 個人頁面沒有連結其他帳號。文章寫的「9 種語言」,目前 Steam 上已增加到 19 種。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。賓果是公有領域的遊戲形式,小丑牌也是通用元素,因此不適用智慧財產聲明。Steam 的聯絡信箱使用 berialabs.com 網域,該網域首頁是一個西班牙文的資安服務網站;我們沒有確認它與開發者的關係。我們沒有實際玩過這款遊戲。

開發歷程

  1. 在 Steam 推出,支援 Windows 與 Linux,售價 US$9.99。

    官方Steam
  2. 開發者在 Zenn 發表文章說明製作方式,包括程式是由 AI 程式代理(Claude 與 Codex)撰寫。

    開發者自述Zenn (dpit)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 4 日 Steam 商店 API(美國區)顯示售價 US$9.99(日本區為 ¥1,350)。支援 Windows 與 SteamOS/Linux。

Steam 評論數
實際觀察
8
2026年11月4日 資料Steam

2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示的全部評論數;遊戲累積 10 則評論前,Steam 不會顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())
Zenn (dpit) · 日文
開發日誌2026年10月15日2026年11月3日
ORBIT: Bingo Roguelite on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
語言
開發者的 Zenn 文章(2026 年 10 月 15 日)說遊戲支援 9 種語言;2026 年 11 月 4 日 Steam 商店列出 19 種。 (Zenn (dpit)、Steam)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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