
ORBIT: Bingo Roguelite
표시한 칸이 계속 남는 턴제 빙고 로그라이트. 여러 판에 걸쳐 줄을 깔아 두고 한 번에 완성하면 조커가 점수를 몇 배로 불려 줍니다. 1인 개발자는 프로그램을 AI 코딩 에이전트(Claude와 Codex)가 작성했다고 말합니다. 🎱
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$9.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
ORBIT: Bingo Roguelite 소개
빙고판 위에서 펼쳐지는 손맛 좋은 점수 뻥튀기 로그라이트입니다. ORBIT: Bingo Roguelite는 빙고 카드에서 플레이하는 싱글플레이 전략 로그라이트로, 숫자가 불리기를 기다리는 대신 매 판 무작위 트레이에서 공을 골라 카드에 표시합니다. 표시는 그대로 남기 때문에 여러 판에 걸쳐 가로줄, 세로줄, 대각선, 모서리를 준비해 두었다가 한꺼번에 완성해 DOUBLE LINE, TRIPLE LINE, BINGO를 노릴 수 있습니다. 정확한 점수(칩 × 배율)는 플레이 전에 미리 표시됩니다. 조커는 공 하나하나의 가치를 바꾸며 배치 순서도 중요하고, 테이블 사이 상점에서 조커, 아이템, 업그레이드를 삽니다. 한 번의 런은 4개 방의 12개 지점을 지나며, 각 방의 끝에는 첫 공을 넣기 전에 자신만의 규칙(예: 판마다 공 두 개만, 첫 번째 조커 점수 0)을 선언하는 보스, 키퍼(keeper)가 기다립니다. 스토어 페이지에 따르면 조커 77종, 키퍼 29종, 일회용 아이템 21종, 업그레이드 13종, 시작 구성 15종, 난이도 8단계, 데일리 시드, 승리 후 엔드리스 모드가 있으며, 타이머가 없고, 12단계 튜토리얼, 컨트롤러 완전 지원, 새벽이면 문을 닫는 오락실 이야기가 담겨 있습니다. 스페인에서 테스터들의 도움을 받아 혼자 작업하는 개발자는 프로그램을 자신이 지시하고 확인하는 AI 코딩 에이전트(Claude와 Codex)가 작성하며, 일부 아트와 음악은 AI로 생성했고 텍스트와 번역은 AI의 도움을 받았다고 말합니다. 3D 렌더링한 공과 기계, 코드로 그린 인터페이스, 합성 효과음은 AI로 만들지 않았습니다. 플레이 중에 AI가 생성하는 것은 없습니다. 2026년 10월 14일부터 Steam에서 Windows·Linux용으로 US$9.99에 판매 중이며 19개 언어를 지원합니다.
스크린샷 및 아트
ORBIT: Bingo Roguelite 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Zenn 글에 따르면 프로그램은 개발자가 지시하고 확인하는 AI 코딩 에이전트인 Claude와 Codex로 작성합니다(プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています). 어떤 Claude 제품이나 모델을 썼는지, 두 에이전트가 작업을 어떻게 나눴는지는 밝히지 않았습니다.
Codex는 Zenn 글의 같은 문장에 나오는 두 번째 AI 코딩 에이전트이며, 무엇을 맡았는지는 설명되어 있지 않습니다.
Godot 4와 GDScript로 만들었습니다. 모든 규칙은 노드에 의존하지 않는 스크립트에 들어 있고, 시드 기반 난수 생성기와 완전한 저장·복원 기능을 갖춰 같은 시드와 입력이면 항상 같은 결과가 나옵니다. 판을 진행하는 처리는 먼저 점수 예측을 호출해 그 결과를 재사용하며, 테스트로 예측이 아무것도 바꾸지 않는지, 실제로 얻은 점수가 예측과 같은지 확인합니다. 모든 버튼과 패널은 _draw()로 코드에서 그리기 때문에 번역을 위해 이미지를 다시 그릴 필요가 없었고, 일본어·중국어 폰트는 테스트로 검증한 Noto Sans CJK의 서브셋입니다. 트레일러는 복원한 게임 상태에서 Godot의 Movie Maker로 녹화했습니다. 개발자에 따르면 조커 카드 다수, 키퍼 초상화 대부분, 스토리 일러스트는 AI로 생성했고, 음악은 ACE-Step으로 만들었으며, 공, 추첨기, 기계 키퍼, 일부 조커는 Blender 렌더링입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4
- 프로그래밍 언어
- GDScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Zenn (dpit)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています。”검증 메모: 코드 관련 내용은 dpit 계정으로 일본어로 작성된 개발자의 Zenn 글(2026년 10월 15일 게시, 일본 시간, 10월 18일 업데이트)을 근거로 합니다. Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 문구(2026년 11월 4일 재확인)는 아트워크, 음악, 텍스트, 번역만 언급하고 플레이 중에 AI 콘텐츠가 생성되지 않는다고 하며, 코드는 언급하지 않습니다. dpit과 BeriaLabs Games의 연결은 해당 글에 근거합니다. 글은 게임을 일본어 Steam 제목(軌道:ビンゴ・ローグライト)으로 부르고, 그 주에 출시했다고 하며, 스토어 페이지와 같은 조커 77종과 키퍼 29종을 제시합니다. Zenn 프로필은 다른 계정을 링크하지 않습니다. 글의 “9개 언어”는 이후 Steam에 표시된 19개로 늘었습니다. 출시일, 가격, 플랫폼, 언어는 Steam 스토어 API에서, 리뷰 수는 2026년 11월 4일 스토어 페이지에서 가져왔습니다. 빙고는 퍼블릭 도메인 게임 형식이고 조커는 일반적인 요소이므로 IP 고지는 해당하지 않습니다. Steam 연락처 주소는 berialabs.com 도메인을 쓰는데, 이 도메인의 홈페이지는 스페인어로 된 보안 서비스 사이트이며, 개발자와 어떤 관계인지는 확인하지 못했습니다. 게임을 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
Steam에서 Windows·Linux용으로 US$9.99에 출시.
공식Steam개발자가 Zenn 글에서 게임 제작 과정을 설명함. 프로그램을 AI 코딩 에이전트(Claude와 Codex)가 작성했다는 내용 포함.
개발자Zenn (dpit)
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw()) Zenn (dpit) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| ORBIT: Bingo Roguelite on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 지원 언어
- 개발자의 Zenn 글(2026년 10월 15일)에는 9개 언어를 지원한다고 적혀 있지만, 2026년 11월 4일 Steam 스토어에는 19개가 나와 있습니다. (Zenn (dpit), Steam)
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