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ORBIT: Bingo Roguelite store artwork

ORBIT: Bingo Roguelite

2026 · BeriaLabs Games · Solista · Noto anche come 軌道:ビンゴ・ローグライト

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreZenn (dpit) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreZenn (dpit) ↗StrategiaSteamVerificato in parte

Un roguelite di bingo a turni in cui la cartella tiene ogni segno: prepari le linee in più mani, poi le chiudi insieme mentre i jolly moltiplicano il punteggio. Lo sviluppatore solista dice che il programma è stato scritto da agenti di programmazione IA (Claude e Codex). 🎱

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$9.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam

Informazioni su ORBIT: Bingo Roguelite

ORBIT: Bingo Roguelite è un roguelite strategico single player giocato su una cartella del bingo: qui il bingo si fa serio. Invece di aspettare l'estrazione dei numeri, a ogni mano scegli le palline da un vassoio casuale e segni la cartella; i segni restano, così puoi preparare righe, colonne, diagonali e angoli nel corso di più mani e chiuderli tutti insieme per un DOUBLE LINE, un TRIPLE LINE o un BINGO. Il punteggio esatto (chip × moltiplicatore) viene mostrato prima di giocare. I jolly cambiano il valore di ogni pallina, e il loro ordine conta; tra un tavolo e l'altro compri jolly, oggetti e potenziamenti in un negozio. Una run attraversa 12 tappe in 4 sale, e ogni sala si chiude con un keeper, un boss che annuncia la sua regola prima della tua prima pallina (per esempio solo due palline per mano, o il primo jolly che non segna nulla). La pagina dello store elenca 77 jolly, 29 keeper, 21 oggetti monouso, 13 potenziamenti, 15 partenze, 8 livelli di difficoltà, un seed giornaliero e una modalità infinita dopo la vittoria, senza timer, con un tutorial in 12 passaggi, supporto completo al controller e una storia su una sala giochi che chiude all'alba. Lo sviluppatore, che lavora da solo in Spagna con l'aiuto di alcuni tester, afferma che il programma è scritto da agenti di programmazione IA (Claude e Codex) che lui dirige e controlla, che parte della grafica e la musica sono generate dall'IA e che testi e traduzioni sono stati realizzati con l'assistenza dell'IA, mentre le palline e le macchine renderizzate in 3D, l'interfaccia disegnata nel codice e gli effetti sonori sintetizzati non lo sono. Durante il gioco l'IA non genera nulla. A 9,99 US$ su Steam per Windows e Linux dal 14 ott 2026, in 19 lingue.

bingoroguelitejollymotore di punteggioa turnigodot

Screenshot e artwork

Key art di ORBIT: Bingo Roguelite · Steam store artwork

ORBIT: Bingo Roguelite store artwork
Key art di ORBIT: Bingo Roguelite · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

L'articolo dello sviluppatore su Zenn afferma che il programma è scritto con agenti di programmazione IA, Claude e Codex, che lo sviluppatore dirige e controlla (プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています). Non dice quale prodotto o modello Claude sia stato usato né come il lavoro sia stato suddiviso tra i due agenti.

CodexSecondario

Codex è il secondo agente di programmazione IA citato nella stessa frase dell'articolo su Zenn; non viene descritto su cosa abbia lavorato.

Approccio di sviluppo

Realizzato in Godot 4 con GDScript. Tutte le regole risiedono in script privi di nodi con un generatore casuale da seed e salvataggio e ripristino completi, così che lo stesso seed e gli stessi input diano sempre lo stesso risultato. La mossa che gioca una mano chiama prima la previsione del punteggio e ne riutilizza il risultato, e i test verificano che la previsione non cambi nulla e che il punteggio ottenuto sia uguale a quello previsto. Ogni pulsante e pannello è disegnato nel codice con _draw(), quindi per la traduzione non è stato necessario ridisegnare alcuna immagine; i font giapponesi e cinesi sono sottoinsiemi di Noto Sans CJK verificati dai test; il trailer è stato registrato con il Movie Maker di Godot a partire da stati di gioco ripristinati. Secondo lo sviluppatore, molte carte jolly, la maggior parte dei ritratti dei keeper e le illustrazioni della storia sono generate dall'IA, la musica è stata fatta con ACE-Step, mentre le palline, la macchina dell'estrazione, i keeper meccanici e alcuni jolly sono render di Blender.

Engine / framework
Godot 4
Lingue
GDScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreZenn (dpit)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています。”
— BeriaLabs Games, 個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())

Note di verifica: L'affermazione sul codice viene dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (pubblicato il 15 ott 2026, ora del Giappone; aggiornato il 18 ott), scritto in giapponese con l'account dpit. La dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam (riletta il 4 nov 2026) menziona solo grafica, musica, testi e traduzioni e afferma che durante il gioco non viene generato alcun contenuto IA; non parla del codice. Il legame tra dpit e BeriaLabs Games si basa sull'articolo: cita il gioco con il suo titolo giapponese su Steam (軌道:ビンゴ・ローグライト), dice che è uscito quella settimana e riporta gli stessi 77 jolly e 29 keeper della pagina dello store; il profilo Zenn non collega altri account. Le “9 lingue” dell'articolo sono poi diventate le 19 elencate su Steam. Data di uscita, prezzo, piattaforme e lingue dall'API dello store Steam; il numero di recensioni dalla pagina dello store il 4 nov 2026. Il bingo è un formato di gioco di pubblico dominio e i jolly sono generici, quindi non si applica alcun avviso sulla proprietà intellettuale. L'indirizzo di contatto su Steam usa il dominio berialabs.com, la cui home page è un sito in spagnolo di servizi di sicurezza; non abbiamo stabilito che rapporto abbia con lo sviluppatore. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Uscita su Steam per Windows e Linux a 9,99 US$.

    UfficialeSteam
  2. Lo sviluppatore descrive in un articolo su Zenn come è stato costruito il gioco, spiegando tra l'altro che il programma è stato scritto da agenti di programmazione IA (Claude e Codex).

    DichiaratoZenn (dpit)

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

9,99 US$ sull'API dello store Steam (regione USA) il 4 nov 2026 (1.350 ¥ in Giappone). Windows e SteamOS/Linux.

Recensioni Steam
Rilevato
8
al 4 nov 2026Steam

Tutte le recensioni mostrate sulla pagina dello store il 4 nov 2026; Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())
Zenn (dpit) · Giapponese
Devlog15 ott 20263 nov 2026
ORBIT: Bingo Roguelite on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Lingue
L'articolo dello sviluppatore su Zenn (15 ott 2026) dice che il gioco supporta 9 lingue; il 4 nov 2026 lo store Steam ne elenca 19. (Zenn (dpit), Steam)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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