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ORBIT: Bingo Roguelite store artwork

ORBIT: Bingo Roguelite

2026 · BeriaLabs Games · 個人 · 別名 軌道:ビンゴ・ローグライト

Claude製開発者発表Zenn (dpit) ↗Codex製開発者発表Zenn (dpit) ↗ストラテジーSteam一部検証済み

マークが消えないビンゴカードで戦うターン制ローグライト。数ハンドかけてラインを仕込み、まとめて揃えてジョーカーの倍率でスコアを跳ね上げろ。プログラムはAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)が書いたとソロ開発者は語ります。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$9.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

ORBIT: Bingo Rogueliteについて

ORBIT: Bingo Rogueliteは、ビンゴカードを舞台にしたシングルプレイの戦略ローグライトです。番号が呼ばれるのを待つのではなく、ハンドごとにランダムなトレイからボールを選んでカードにマークしていきます。マークは残り続けるので、数ハンドかけて縦・横・斜め・四隅のラインを仕込み、一気に揃えてDOUBLE LINE、TRIPLE LINE、BINGOを狙えます。正確なスコア(チップ×倍率)はプレイ前に表示されます。ジョーカーは各ボールの価値を変え、その並び順も重要です。テーブルの合間にはショップでジョーカー、アイテム、アップグレードを購入できます。1ランは4つの部屋にまたがる12のストップで構成され、各部屋の最後にはキーパーと呼ばれるボスが待ち受けます。キーパーは最初のボールの前に独自のルール(たとえば1ハンドにボール2個まで、最初のジョーカーのスコアが0になる、など)を宣言します。ストアページには、ジョーカー77種、キーパー29体、使い切りアイテム21種、アップグレード13種、スタート15種、難易度8段階、デイリーシード、クリア後のエンドレスモードが挙げられ、タイマーはなく、12ステップのチュートリアル、フルコントローラー対応、夜明けに閉まるゲームセンターの物語もあります。スペインでテスターの協力を得ながら一人で開発している開発者によると、プログラムは自分が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)が書いており、一部のアートと音楽はAI生成、テキストと翻訳はAIの支援で作られた一方、3Dレンダリングのボールや機械、コードで描いたインターフェース、合成された効果音はAIによるものではありません。プレイ中にAIが何かを生成することはありません。2026年10月14日からSteamでWindowsとLinux向けに9.99米ドルで販売中で、19言語に対応しています。

ビンゴローグライトジョーカースコアアタックターン制Godot

スクリーンショットとアート

ORBIT: Bingo Rogueliteのキーアート · Steam store artwork

ORBIT: Bingo Roguelite store artwork
ORBIT: Bingo Rogueliteのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

開発者のZenn記事には「プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています」とあります。どのClaude製品やモデルを使ったか、2つのエージェントでどう作業を分担したかは書かれていません。

Codexサブ

CodexはZenn記事の同じ文で名前が挙がっている2つ目のAIコーディングエージェントです。何を担当したかは説明されていません。

開発アプローチ

Godot 4とGDScriptで制作。ルールはすべてノードに依存しないスクリプトにまとめられ、シード付きの乱数生成器と完全なセーブ・復元を備えているため、同じシードと入力なら常に同じ結果になります。ハンドをプレイする処理は、まずスコア予測を呼び出してその結果を再利用し、予測によって何も変わらないことと、獲得スコアが予測と一致することをテストで確かめています。ボタンやパネルはすべて_draw()でコードから描画されているため、翻訳のために画像を描き直す必要はありませんでした。日本語と中国語のフォントはNoto Sans CJKのサブセットで、テストでチェックされています。トレーラーは、復元したゲーム状態からGodotのMovie Makerで収録されました。開発者によると、ジョーカーカードの多く、キーパーの肖像の大半、ストーリーのイラストはAI生成で、音楽はACE-Stepで作られ、ボール、抽選機、機械仕掛けのキーパー、一部のジョーカーはBlenderでレンダリングされたものです。

エンジン/フレームワーク
Godot 4
プログラミング言語
GDScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Zenn (dpit)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています。”
— BeriaLabs Games, 個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())

検証メモ: コードに関する記述は、dpitというアカウントで日本語で書かれた開発者のZenn記事(2026年10月15日公開、日本時間、10月18日更新)によります。Steamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)は、アートワーク、音楽、テキスト、翻訳にのみ触れ、プレイ中にAIコンテンツは生成されないとしており、コードには言及していません。dpitとBeriaLabs Gamesの結び付きは記事に基づきます。記事は本作を日本語のSteamタイトル(軌道:ビンゴ・ローグライト)で挙げ、その週にリリースしたと述べ、ストアページと同じジョーカー77種、キーパー29体を記しています。Zennのプロフィールはほかのアカウントにリンクしていません。記事の「9言語」は、その後Steamに記載の19言語に増えています。リリース日、価格、プラットフォーム、言語はSteamストアAPIから、レビュー件数は2026年11月4日時点のストアページから確認しました。ビンゴはパブリックドメインのゲーム形式で、ジョーカーも一般的なものなので、IPに関する注記は該当しません。Steamの連絡先アドレスはberialabs.comのドメインを使っていますが、そのトップページはスペイン語のセキュリティサービスのサイトで、開発者との関係は確認できていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. SteamでWindowsとLinux向けに9.99米ドルで発売。

    公式Steam
  2. 開発者がZenn記事でゲームの作り方を解説。プログラムはAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)が書いたことにも触れている。

    開発者発表Zenn (dpit)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$9.99ストアページ

2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン)で9.99米ドル(日本では¥1,350)。WindowsとSteamOS/Linux。

Steam レビュー数
観測値
8
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点でストアページに表示されていた全レビュー。Steamでは、レビューが10件に達するまで評価は表示されません。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
個人開発で初めてのゲームをSteamで出しました(Godot 4・UIは全部_draw())
Zenn (dpit) · 日本語
開発ログ2026年10月15日2026年11月3日
ORBIT: Bingo Roguelite on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
対応言語
開発者のZenn記事(2026年10月15日)は9言語対応としていますが、2026年11月4日時点のSteamストアには19言語が記載されています。 (Zenn (dpit)、Steam)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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