
Rogue Memory
RPG · EstrategiaUn dungeon crawler con raycasting en el que la historia vuelve en fragmentos de memoria.
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Jugar gratis — itch.ioVibeGameDB recoge 9 juegos en este grupo, el 6 % de los 139 juegos de la página de Claude. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. El motor más habitual es Godot (44 %). 5 son gratis o free-to-play y 2 son de pago. El más reciente en añadirse es ORBIT: Bingo Roguelite (noviembre de 2026).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Un dungeon crawler con raycasting en el que la historia vuelve en fragmentos de memoria.
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Un autobattler roguelite cuyo código, arte y sonido, según el desarrollador, salieron casi por completo de conversaciones con Claude.
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Un roguelite survivors-like en 3D disfrazado de disco de demos perdido de la era PlayStation, con dos héroes paródicos. 💿 El desarrollador dice que lo hizo sobre todo con Opus 5.5 en Godot.
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Un roguelite de supervivencia con vista cenital en el navegador donde tu antorcha es tu vida: protege la llama y aguanta en la mazmorra hasta el amanecer.
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Una llama, tres generaciones: pasa la antorcha por un laberinto negro como la boca de un lobo y lleva la última brasa a la superficie antes de que se la trague la oscuridad.
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Un roguelite dungeon crawler corto en el que tu antorcha es todo lo que tienes: se consume cada segundo y su luz es el único terreno seguro. 🔥
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Un roguelite de bingo por turnos donde tu cartón conserva todas las marcas: prepara líneas a lo largo de varias manos y ciérralas a la vez mientras los comodines multiplican la puntuación. El desarrollador en solitario dice que el programa lo escribieron agentes de programación con IA (Claude y Codex).
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Un roguelike de puzles para Game Boy Advance: cava hacia abajo por salas de puzles contrarreloj, partida tras partida. Hecho en unas 15 horas; el desarrollador atribuye el código a Claude Opus 5.
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Ver en itch.ioMazmorreo pixel art 2.5D para PC y en modo hardcore: bajas con un solo farol, montas tu propia mazmorra con el botín y retas a tus amigos a superarla; su desarrollador en solitario dice que Claude hizo todo el código.
Demo disponible
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