
Pyramid Wars
EstrategiaUn RTS cenital en pixel art donde hay que destruir la pirámide enemiga, hecho a base de vibe coding con Claude.
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Jugar gratis — itch.ioVibeGameDB recoge 48 juegos en este grupo, el 41 % de los 118 juegos de la página de Claude. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. 45 son gratis o free-to-play y 1 es de pago; 3 se pueden jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es AI WORMS : They're Everywhere (noviembre de 2026). Desarrolladores con más de un juego aquí: Dmar3000 (6), quantumcodemonk (3), Commodore 64 Mania (2).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Un RTS cenital en pixel art donde hay que destruir la pirámide enemiga, hecho a base de vibe coding con Claude.
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Un incremental cortito sobre pequeños trabajadores que recolectan recursos en distintos planetas.
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Un librojuego al estilo Fighting Fantasy para Commodore 64, programado por Claude bajo la dirección del desarrollador. 🕹️
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Dos ratas mascota intentan volver a casa a través de una ciudad lluviosa. 🐀
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Un simulador de vida ASCII de código abierto en el que envejeces, te casas, llevas un negocio y sigues jugando como tus herederos.
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Una tirada de gacha decide tu año de nacimiento, tu prefectura y tu familia; después vives el Japón de posguerra. 🎰
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Un MMORPG gratuito y de código abierto para navegador, al más puro estilo del WoW clásico.
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Un dungeon crawler con raycasting en el que la historia vuelve en fragmentos de memoria.
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Un juego de minería en 2.5D en una mina de montaña noruega, con Claude escribiendo la mayor parte del código. ⛏️
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Un simulador de vida coreano: nace en una familia al azar y vive una vida entera, desde el primer día de colegio y el examen de acceso a la universidad hasta la jubilación.
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Un juego de hackeo corto e inquietante basado en texto que, según su desarrollador, Claude hizo a partir de un solo prompt.
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Una breve aventura de «elige tu propia historia» sobre seguridad de la IA, programada sobre todo por Claude y ChatGPT.
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Un shmup vertical cortito cuyo código, arte y música hicieron Claude y Codex.
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Un juego de cartas hanafuda muy pulido, programado en dos días con Claude y Godot. 🎴
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Una aventura de texto cyberpunk con tres finales, hecha con Claude.
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Un librojuego de terror para Commodore 64: atrapado en una mansión maldita de Maine en 1984, tienes que sobrevivir hasta el amanecer.
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Un botón, once mundos: toca a los gusanos de ojos brillantes que poseen tu casa antes de que se escapen por sus túneles.
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Un juego de combate de mechs en 3D para Sega 32X con una campaña de 32 contratos y deathmatch a pantalla partida, inspirado en la estructura de Armored Core y escrito desde cero con una skill para Claude.
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Un roguelite survivors-like en 3D disfrazado de disco de demos perdido de la era PlayStation, con dos héroes paródicos. 💿 El desarrollador dice que lo hizo sobre todo con Opus 5.5 en Godot.
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Un port no oficial para Sega 32X de Fight For Life, el juego de lucha 3D de Atari para Jaguar de 1996, reconstruido a partir del código y los datos originales con una skill para Claude. 🥊
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Un juego de carreras sin volante ni acelerador: conduce una silla de ruedas de hospital con una rueda en cada pulgar por 31 circuitos y ve a por los récords mundiales. El desarrollador dice que el código lo escribió Claude.
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Un juego de lucha 3D con armas para Sega 32X, sobre un motor que imita las estructuras de Battle Arena Toshinden, con elenco y recursos propios creados con una skill de Claude.
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Un port no oficial para Sega 32X de Mr. Boom, de Remdy Software, pasando por el propio remake para Atari Jaguar del desarrollador: hasta ocho bomberos en una arena al estilo Bomberman.
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Un juego de carreras antigravedad no oficial para Sega 32X, portado desde el motor wipEout rewrite con los datos de circuitos y naves sacados del WipEout original.
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Un tower defense gratuito garabateado en una hoja de cuaderno: dibuja círculos para tener cañones, líneas para levantar muros y triángulos para poner minas, y frena a los monigotes que avanzan. ✏️ El desarrollador dice que lo hizo con Opus 5.5 y que la primera versión funcionaba en poco más de una hora.
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Jugar gratis — itch.ioUn shoot 'em up arcade en 2.5D sobre un piloto de caza que vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe: seis misiones, tres jefes por fases y siete temas musicales originales. El desarrollador en solitario dice que Claude, usado con Godot, escribió código y parte del arte.
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Un juego de detectives corto en el que investigas el ordenador de un desconocido de finales de los 90, dos días antes del año 2000. 💾
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Un juego narrativo de negociación en crisis: convence a un hombre en directo por la radio y luego atiende dos líneas a la vez mientras una de ellas miente. 📻
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Una novela visual turca de ciencia ficción que se juega desde los dos bandos: la tripulación terrestre en órbita y la tribu Sevra en el planeta. 🪐
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Un roguelite de supervivencia con vista cenital en el navegador donde tu antorcha es tu vida: protege la llama y aguanta en la mazmorra hasta el amanecer.
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Un port no oficial, hecho por fans, del juego de acción de conejos de código abierto Lugaru, de Wolfire Games, para Atari Jaguar: reescrito para la consola con sus modelos, animaciones, mapas y sonidos convertidos, y portado a base de vibe coding con una skill de Claude.
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Rumanía, 1998: tramita avisos de fantasmas en un puesto de trabajo estilo Windows 98. Las anomalías no siguen las normas.
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Una historia de decisiones de 15 minutos: la app de clonación de voz de tu startup se lanza por la mañana y sabes que su control de seguridad se puede burlar.
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Jugar gratis — itch.ioAyuda al pequeño demonio PIP a llevar una tienda de disfraces de Halloween en un pueblo humano, eligiendo disfraces según las pistas de cada cliente, en inglés o en chino tradicional. El desarrollador dice que Claude escribió el código y las pruebas. 🎃
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Carreras de coches de slot sobre una mesa en un sótano de los 80, con un solo gatillo analógico: solo contra bots, a cuatro en una pantalla u online. El desarrollador, que trabaja solo, dice que Claude Opus 5.5 escribió prácticamente todo el código.
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Jugar gratis — itch.ioUna cala de pescadores incremental sobre una roca en el mar: recoge sedales, contrata tripulación y hazla crecer hasta el faro.
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Un juego satírico para el navegador: tú eres la «IA», que en realidad es un chaval en su cuarto en la India respondiendo a clientes lo bastante rápido y con la suficiente pinta de robot para que no le pillen. 🤖
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Un survivor-like gratuito en una sola dimensión y con dos botones: camina a izquierda o derecha para disparar, encadena pulsaciones cortas y largas en combos y aguanta oleadas de enemigos y jefes. Una entrada de la LittleJS Jam 3 cuyo desarrollador dice que casi todo salvo el concepto lo hizo un agente de programación de Claude.
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Una historia de supervivencia cinematográfica en vista lateral: rompe las seis normas de emergencia de la ciudad para recuperar a tu hermana.
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Una pequeña rata de alcantarilla con una antorcha de juguete vuelve a encender las lámparas apagadas de un laberinto oscuro, un piso más cerca del cielo.
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Un sandbox de montañas rusas en 2D, gratis y con físicas: dibuja la vía, dale al play y a ver si el tren llega. El desarrollador dice que lo hizo con vibe coding, primero en el chat de Claude y luego en Claude Code.
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Un roguelike de puzles para Game Boy Advance: cava hacia abajo por salas de puzles contrarreloj, partida tras partida. Hecho en unas 15 horas; el desarrollador atribuye el código a Claude Opus 5.
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Un juego de broma para navegador con cuatro modos sobre espermatozoides que compiten por llegar al óvulo, desde 120 fases de obstáculos hasta una arena de supervivencia de 90 segundos; el desarrollador, que nunca había programado, dice que Claude lo escribió en un único archivo HTML.
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Un tower defense de láser para la GameDev.tv Game Jam 2026: desvía un único rayo de luz con reflectores para achicharrar a los enemigos de camino a tu base. El desarrollador se propuso hacerlo sin escribir ni una línea de código.
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Un prototipo gratuito de shooter en tercera persona en 3D para navegador: un cazademonios steampunk atrapado en el Infierno salva almas, encuentra llaves y clava headshots para sumar puntos. El desarrollador dice que todo el juego se programó a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude.
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Un pequeño puzle de estrategia sobre guiar la vegetación por un mundo moribundo: coloca tus herramientas, ejecuta el ciclo y reinicia si falla. 🌱
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Tres modelos de IA, un mismo prompt para crear un juego de fusionar frutas al estilo Suika, jugables uno al lado de otro, con primeros intentos y correcciones sin tocar.
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Pilota un dron de carreras FPV a ras de suelo y a toda velocidad solo con las teclas de vim, por cañones procedurales, un túnel y terreno real en torno al monte Fuji y el torii del santuario de Itsukushima. El README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude.
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