Saltar al contenido
VibeGameDB
LIGHTLINE start screen

LIGHTLINE

2026 · Billy Hau · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Estrategiaitch.ioVerificado

Un tower defense de láser para la GameDev.tv Game Jam 2026: desvía un único rayo de luz con reflectores para achicharrar a los enemigos de camino a tu base. El desarrollador se propuso hacerlo sin escribir ni una línea de código.

Dónde jugar

Web oficial billwaa.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (Billwaa), con el crédito «A game by Billy Hau» y un enlace al sitio del desarrollador, y enlazada desde su participación en la jam.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Figura como «Prototype» en itch.io; participación en la GameDev.tv Game Jam 2026Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de LIGHTLINE

LIGHTLINE es un tower defense construido en torno al tema de la jam, Connection. Un único rayo de luz entra en la cuadrícula por un extremo y es tu única arma. Los enemigos siguen un camino fijo hacia tu base; entre oleadas colocas reflectores en la cuadrícula (10 créditos cada uno) y haces clic en ellos para girarlos entre ocho ángulos, de modo que el rayo cubra la mayor parte posible del camino, y cada pulso daña a los enemigos atrapados en su luz. Con clic derecho, o manteniendo pulsado en el móvil, quitas un reflector y recuperas parte de los créditos; con la mejora Beam Split, un doble clic convierte un reflector en un divisor en T que refleja el rayo y a la vez lo deja pasar en línea recta. Tras cada oleada, una tienda de mejoras vende pulsos más rápidos, reparaciones de la base y nuevas habilidades, y sobrevivir a las diez oleadas te da la victoria. El juego incluye cuatro mapas, desde el introductorio First Light hasta el sinuoso sandbox Labyrinth, y un editor de mapas permite diseñarlos y compartirlos como archivos; el desarrollador invita a los jugadores a adivinar cuáles de los mapas incluidos diseñó la IA y cuáles se hicieron a mano. El desarrollador, Billy Hau (Billwaa en itch.io), dice que el objetivo era hacer todo el juego con vibe coding y ver si se puede crear un juego sin escribir ni una sola línea de código, usando el agente OpenCode con DeepSeek V4 Flash para la planificación y Claude Sonnet 4.5 para la implementación. Gratis en el navegador en itch.io, donde figura como prototipo.

tower defenseláseresrayos de luzeditor de mapasjavascript purogame jam

Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

La página de itch.io dice que el desarrollo se llevó a cabo con OpenCode, un agente de programación con IA, usando DeepSeek V4 Flash para la planificación y la iteración y Claude Sonnet 4.5 para la implementación, y que el código se estructuró, depuró y pulió mediante una conversación continua con estos modelos. El objetivo declarado era hacer todo el juego con vibe coding y ver si se puede crear un juego sin que el desarrollador escriba ni una sola línea de código. El concepto se ideó junto con DeepSeek en una sesión de lluvia de ideas, y con él se redactó un documento de diseño completo antes de escribir código; los dos temas musicales se hicieron con Suno. OpenCode, DeepSeek y Suno no están en nuestra lista de herramientas; Claude se registra porque la página nombra Claude Sonnet 4.5 como modelo de implementación. La declaración de uso de IA de la página marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text.

Declarado por el desarrolladorLIGHTLINE by Billwaa
Pruebas
Enfoque de desarrollo

Escrito en JavaScript, HTML y CSS puros, sin frameworks ni bibliotecas, solo un canvas y un bucle de juego, según la página de itch.io. Todos los gráficos se dibujan por código en un canvas HTML5 y los efectos de sonido se sintetizan en tiempo real con la Web Audio API, sin archivos de audio; los dos temas musicales, Laser Bastion para la pantalla de título y los menús y Laser Gate Patrol durante la partida, se hicieron con Suno. El desarrollador dice que los niveles diseñados por la IA carecían de carácter y personalidad, y por eso se incluye un editor de mapas y algunos de los mapas incluidos son obra suya.

Motor / framework
Sin motor (JavaScript puro sobre un canvas HTML5)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”
— Billy Hau, LIGHTLINE by Billwaa

Notas de verificación: El uso de IA, la jugabilidad, los mapas, el arte y el audio proceden de la página de itch.io; el tamaño del equipo (1) y el «no existing assets», de las respuestas del desarrollador en la página de participación de la GameDev.tv Game Jam 2026. La página nombra OpenCode como agente y DeepSeek V4 Flash y Claude Sonnet 4.5 como modelos; Claude se registra como herramienta porque es el único que está en nuestra lista de herramientas, y el papel de planificación de DeepSeek se describe en el texto de uso. El desarrollador declara el objetivo de no escribir código a mano, pero no da ningún porcentaje de código, así que no se registra. La página de itch.io no muestra fecha; la fecha de lanzamiento se deriva de la participación, enviada 5 días y 7 horas antes del cierre del 25 de mayo de 2026 a las 21:00 UTC (hacia el 20 de mayo de 2026, 14:00 UTC). La jam se celebró del 15 al 25 de mayo de 2026 con 831 participaciones; la votación se cerró el 1 de junio de 2026. Resultados tal como aparecían el 4 de noviembre de 2026 (UTC): puesto 545 en la general (ajustada 2,339, bruta 3,167) con 6 valoraciones, y Theme (puesto 404) como mejor clasificación. El código del juego carga los mapas desde archivos locales y no hace llamadas a servicios de IA (comprobado). La ubicación y la trayectoria proceden del sitio propio del desarrollador, enlazado desde la página del juego. No jugamos el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io y enviado a la GameDev.tv Game Jam 2026 (tema: Connection), 5 días y 7 horas antes del cierre.

  2. Se cierra la votación de la jam. Resultado final: puesto 545 en la general en una jam de 831 participaciones (puntuación ajustada 2,339) con 6 valoraciones; mejor clasificación, puesto 404 en Theme.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Figura como «Prototype» en itch.io; participación en la GameDev.tv Game Jam 2026)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (en la categoría Free de itch.io).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
LIGHTLINE by Billwaa
itch.io
Página de la tienda20 may 20263 nov 2026
LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026
itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
GameDev.tv Game Jam 2026
itch.io (gamedevtv)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Billy Hau
Billy Hau
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Billy Hau
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha
CompartirXFacebookRedditThreads

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.