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LIGHTLINE start screen

LIGHTLINE

2026 · Billy Hau · 個人

以 Claude 製作開發者自述itch.io ↗策略itch.io已驗證

GameDev.tv Game Jam 2026 的雷射塔防遊戲:用反射鏡折射唯一的一道光束,在敵人抵達基地前把它們燒掉。開發者的目標是一行程式都不親手寫。

在哪裡玩

官方網站 billwaa.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Billwaa),署名「A game by Billy Hau」並連到開發者的網站,Game Jam 參賽頁面也有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型);GameDev.tv Game Jam 2026 參賽作品免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《LIGHTLINE》

《LIGHTLINE》是一款以 Game Jam 主題「Connection」(連結)為核心的塔防遊戲。一道光束從格子地圖的一端射入,這是你唯一的武器。敵人沿著固定路線朝基地前進;在每波之間,玩家在格子上放置反射鏡(每面 10 點),點擊可在八個角度間旋轉,讓光束盡量覆蓋敵人的路線,光束每發出一次脈衝,就會傷害被照到的敵人。按右鍵(手機上長按)可以移除反射鏡並拿回部分點數;買下 Beam Split 升級後,雙擊反射鏡可把它升級成 T 型分光,讓光束同時反射與直接穿過。每波結束後可以在升級商店加快脈衝、修復基地或解鎖新能力,撐過全部十波就獲勝。遊戲內附四張地圖,從入門的 First Light 到蜿蜒的沙盒地圖 Labyrinth;地圖編輯器讓玩家自己設計地圖並以檔案分享,開發者也邀請玩家猜猜內附的地圖哪些是 AI 設計、哪些是自己設計的。開發者 Billy Hau(itch.io 帳號 Billwaa)表示,目標是整款遊戲都用 vibe coding 完成,看看能不能做出一款自己一行程式都沒寫的遊戲,使用 OpenCode 代理,以 DeepSeek V4 Flash 負責規劃、Claude Sonnet 4.5 負責實作。可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩,頁面標示為原型。

塔防雷射光束地圖編輯器原生 JavaScriptGame Jam

製作過程

已驗證
Claude主要

itch.io 頁面表示,開發是透過 AI 程式代理 OpenCode 進行,以 DeepSeek V4 Flash 負責規劃與反覆修改、Claude Sonnet 4.5 負責實作,程式碼的架構、除錯與改良都是在與這些模型持續對話中完成。開發者說明的目標是整款遊戲都用 vibe coding 完成,看看能不能做出一款自己一行程式都沒寫的遊戲。遊戲概念是在與 DeepSeek 的腦力激盪中共同發想的,寫程式之前也先和它一起擬好完整的遊戲設計文件;兩首音樂都用 Suno 製作。OpenCode、DeepSeek 與 Suno 不在我們的工具清單中;由於頁面點名 Claude Sonnet 4.5 為實作模型,因此記錄為 Claude。頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字。

開發者自述LIGHTLINE by Billwaa
佐證資料
開發方式

依 itch.io 頁面,本作以原生 JavaScript、HTML 與 CSS 寫成,沒有使用任何框架或函式庫,只有一張 canvas 和一個遊戲迴圈。所有畫面都是用程式在 HTML5 canvas 上繪製,音效則用 Web Audio API 即時合成,不需要任何音效檔;兩首音樂(標題與選單用的 Laser Bastion、遊戲中的 Laser Gate Patrol)是用 Suno 製作的。開發者表示,AI 設計的關卡缺乏特色與個性,所以才內建地圖編輯器,部分內附地圖也是開發者自己設計的。

引擎/框架
未使用引擎(在 HTML5 canvas 上執行的原生 JavaScript)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”
— Billy Hau, LIGHTLINE by Billwaa

查證說明: AI 使用、玩法、地圖、美術與音訊取自 itch.io 頁面;團隊人數(1 人)與「沒有使用現成素材」取自開發者在 GameDev.tv Game Jam 2026 參賽頁面上的回答。頁面寫明代理是 OpenCode、模型是 DeepSeek V4 Flash 與 Claude Sonnet 4.5;由於只有 Claude 在我們的工具清單中,因此工具記為 Claude,DeepSeek 負責規劃的角色則寫在使用說明中。開發者說明了不親手寫程式的目標,但沒有提供程式碼比例,因此不記錄。itch.io 頁面沒有顯示日期;發布日期是依參賽提交時間推算:在 2026 年 5 月 25 日 UTC 21:00 截止前 5 天 7 小時提交,約為 2026 年 5 月 20 日 UTC 14:00。這次 Game Jam 於 2026 年 5 月 15 日至 25 日舉行,共 831 件作品,投票於 2026 年 6 月 1 日結束。2026 年 11 月 4 日(UTC)查得的成績:總排名第 545 名(調整後 2.339,原始 3.167),依 6 則評分計算,最好的單項是主題第 404 名。遊戲程式從本機檔案載入地圖,不會呼叫任何 AI 服務(已檢查)。所在地與背景取自遊戲頁面所連結的開發者個人網站。我們沒有完整玩過本作。

開發歷程

  1. 在 itch.io 上發布,並在截止前 5 天 7 小時提交到 GameDev.tv Game Jam 2026(主題:Connection)。

  2. Game Jam 投票結束。最終成績:在共 831 件作品的 Game Jam 中總排名第 545 名(調整後分數 2.339),依 6 則評分計算;最好的單項是主題第 404 名。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (itch.io 上標示為「Prototype」(原型);GameDev.tv Game Jam 2026 參賽作品)免費商店頁面

可在瀏覽器免費遊玩(列在 itch.io 的免費類別)。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
LIGHTLINE by Billwaa
itch.io
商店頁面2026年5月20日2026年11月3日
LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026
itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
官方網站未確認2026年11月3日
GameDev.tv Game Jam 2026
itch.io (gamedevtv)
官方網站未確認2026年11月3日
Billy Hau
Billy Hau
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Billy Hau
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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