
LIGHTLINE
Game thủ thành laser cho GameDev.tv Game Jam 2026: bẻ một tia sáng duy nhất bằng gương phản xạ để thiêu rụi kẻ địch trên đường tới căn cứ. Nhà phát triển đặt mục tiêu làm game mà không viết một dòng code nào.
Trang chính thức billwaa.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io riêng của nhà phát triển (Billwaa), ghi “A game by Billy Hau” kèm link tới website của nhà phát triển, và được dẫn link từ bài dự thi jam.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · Được liệt kê là “Prototype” trên itch.io; bài dự thi GameDev.tv Game Jam 2026Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu LIGHTLINE
LIGHTLINE là game thủ thành xoay quanh chủ đề jam Connection — một tia sáng mà gánh cả team. Một tia sáng duy nhất đi vào lưới từ một đầu và là vũ khí duy nhất của bạn. Kẻ địch đi theo một con đường cố định về phía căn cứ; giữa các đợt, bạn đặt gương phản xạ lên lưới (10 credit mỗi chiếc) và bấm vào để xoay qua tám góc, dẫn tia sáng phủ càng nhiều đoạn đường càng tốt, và mỗi xung sáng gây sát thương cho kẻ địch nằm trong luồng sáng. Chuột phải, hoặc giữ trên di động, để gỡ gương và nhận lại một phần credit; với nâng cấp Beam Split, nhấp đúp sẽ biến gương thành bộ tách chữ T vừa phản xạ tia sáng vừa cho nó đi thẳng qua. Sau mỗi đợt, cửa hàng nâng cấp bán xung nhanh hơn, sửa căn cứ và năng lực mới, và trụ vững qua cả mười đợt là chiến thắng. Game có sẵn bốn bản đồ, từ màn nhập môn First Light đến bản đồ sandbox ngoằn ngoèo Labyrinth, cùng trình chỉnh sửa bản đồ cho phép người chơi tự thiết kế và chia sẻ dưới dạng file; nhà phát triển mời người chơi đoán xem bản đồ có sẵn nào do AI thiết kế và bản đồ nào làm thủ công. Nhà phát triển Billy Hau (Billwaa trên itch.io) cho biết mục tiêu là vibe code toàn bộ game để xem liệu có thể làm game mà không viết một dòng code nào hay không, dùng agent OpenCode với DeepSeek V4 Flash để lên kế hoạch và Claude Sonnet 4.5 để triển khai. Miễn phí trên trình duyệt tại itch.io, nơi game được liệt kê là bản mẫu.
Cách làm ra
Đã xác minhTrang itch.io cho biết game được phát triển bằng OpenCode, một agent lập trình AI, dùng DeepSeek V4 Flash để lên kế hoạch và lặp lại, và Claude Sonnet 4.5 để triển khai, và rằng codebase được cấu trúc, gỡ lỗi và tinh chỉnh qua một cuộc trò chuyện liên tục với các mô hình này. Mục tiêu được nêu là vibe code toàn bộ game và xem liệu có thể làm game mà nhà phát triển không phải tự viết một dòng code nào hay không. Ý tưởng được đồng sáng tạo với DeepSeek trong một buổi brainstorm, và một tài liệu thiết kế game đầy đủ được soạn cùng nó trước khi viết bất kỳ dòng code nào; cả hai bản nhạc đều được làm bằng Suno. OpenCode, DeepSeek và Suno không có trong danh sách công cụ của chúng tôi; Claude được ghi nhận vì trang nêu Claude Sonnet 4.5 là mô hình triển khai. Phần khai báo AI trên trang đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text.
- NhàBài dự thi GameDev.tv Game Jam 2026: tổng cộng một người làm game, và không dùng tài nguyên có sẵn nào. — itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
Viết bằng JavaScript, HTML và CSS thuần, không framework hay thư viện nào, chỉ có một canvas và một vòng lặp game, theo trang itch.io. Toàn bộ hình ảnh được vẽ bằng code trên HTML5 canvas và hiệu ứng âm thanh được tổng hợp theo thời gian thực bằng Web Audio API, không có file âm thanh nào; hai bản nhạc, Laser Bastion cho màn hình tiêu đề và menu, và Laser Gate Patrol trong game, được làm bằng Suno. Nhà phát triển cho biết các màn chơi do AI thiết kế thiếu cá tính và chất riêng, đó là lý do game có trình chỉnh sửa bản đồ và một số bản đồ có sẵn là do chính nhà phát triển làm.
- Engine / framework
- Không dùng engine (JavaScript thuần trên HTML5 canvas)
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI, lối chơi, bản đồ, hình ảnh và âm thanh lấy từ trang itch.io; quy mô nhóm (1) và “không dùng tài nguyên có sẵn” lấy từ câu trả lời của nhà phát triển trên trang bài dự thi GameDev.tv Game Jam 2026. Trang nêu OpenCode là agent, DeepSeek V4 Flash và Claude Sonnet 4.5 là các mô hình; Claude được ghi nhận là công cụ vì chỉ có nó nằm trong danh sách công cụ của chúng tôi, còn vai trò lên kế hoạch của DeepSeek được mô tả trong phần cách dùng. Nhà phát triển nêu mục tiêu không tự tay viết code nhưng không đưa ra tỷ lệ code, nên không ghi nhận con số nào. Trang itch.io không hiển thị ngày; ngày phát hành được suy ra từ bài dự thi, nộp 5 ngày 7 giờ trước hạn chót 25/5/2026, 21:00 UTC (khoảng 14:00 UTC ngày 20/5/2026). Jam diễn ra từ 15–25/5/2026 với 831 bài dự thi; vòng bình chọn đóng ngày 1/6/2026. Kết quả hiển thị ngày 4/11/2026 (UTC): hạng #545 tổng thể (điểm điều chỉnh 2.339, điểm gốc 3.167) từ 6 lượt chấm, thứ hạng tốt nhất là Theme (#404). Code của game tải bản đồ từ file cục bộ và không gọi tới dịch vụ AI nào (đã kiểm tra). Nơi ở và lý lịch lấy từ website riêng của nhà phát triển, được dẫn link từ trang game. Game chưa được chơi hết.
Quá trình phát triển
Đăng trên itch.io và nộp cho GameDev.tv Game Jam 2026 (chủ đề: Connection), 5 ngày 7 giờ trước hạn chót.
Vòng bình chọn của jam kết thúc. Kết quả cuối cùng: hạng #545 tổng thể trong jam có 831 bài dự thi (điểm điều chỉnh 2.339) từ 6 lượt chấm; thứ hạng tốt nhất #404 ở hạng mục Theme.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (nằm trong mục Free của itch.io).
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| LIGHTLINE by Billwaa itch.io | Trang cửa hàng | 20 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (gamedevtv) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Billy Hau Billy Hau | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Billy Hau | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





