
LIGHTLINE
반사판으로 단 하나의 빛줄기를 꺾어 기지로 향하는 적을 태워 버리는 레이저 타워 디펜스. GameDev.tv Game Jam 2026 출품작으로, 개발자는 코드를 한 줄도 쓰지 않고 만드는 것을 목표로 했습니다.
공식 사이트 billwaa.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자(Billwaa) 본인의 itch.io 페이지로, “A game by Billy Hau”라는 크레딧과 개발자 사이트 링크가 있으며 잼 출품 페이지에서 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨 · itch.io에 “Prototype”으로 등록. GameDev.tv Game Jam 2026 출품작무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
LIGHTLINE 소개
레이저 한 줄로 전부 지져 버리는 쾌감, 이게 진짜 연결의 힘이죠. LIGHTLINE은 잼 주제 Connection을 중심으로 만든 타워 디펜스 게임입니다. 단 하나의 빛줄기가 그리드 한쪽 끝에서 들어오며, 이것이 유일한 무기입니다. 적은 정해진 경로를 따라 기지로 향하고, 웨이브 사이에 그리드에 반사판(개당 10 크레딧)을 놓은 뒤 클릭해 여덟 방향으로 돌려 빛줄기가 경로를 최대한 많이 지나가게 합니다. 펄스가 나갈 때마다 빛에 닿은 적이 피해를 입습니다. 우클릭(모바일에서는 길게 누르기)으로 반사판을 치우면 크레딧 일부가 돌아오며, Beam Split 업그레이드를 얻으면 더블클릭으로 반사판을 빛을 반사하면서 동시에 그대로 통과시키는 T자 분기로 바꿀 수 있습니다. 웨이브가 끝날 때마다 업그레이드 상점에서 더 빠른 펄스, 기지 수리, 새 능력을 살 수 있고, 열 번의 웨이브를 모두 버티면 승리입니다. 입문용 First Light부터 구불구불한 샌드박스 Labyrinth까지 맵 4개가 들어 있으며, 맵 에디터로 직접 맵을 만들어 파일로 공유할 수 있습니다. 개발자는 기본 맵 중 어느 것이 AI가, 어느 것이 사람이 설계한 것인지 맞혀 보라고 권합니다. 개발자 Billy Hau(itch.io에서는 Billwaa)는 게임 전체를 바이브 코딩으로 만들어 코드를 한 줄도 쓰지 않고 게임을 만들 수 있는지 보는 것이 목표였다고 말하며, 계획에는 DeepSeek V4 Flash, 구현에는 Claude Sonnet 4.5를 쓰는 OpenCode 에이전트를 사용했습니다. itch.io에서 브라우저로 무료로 플레이할 수 있으며, 프로토타입으로 등록되어 있습니다.
제작 방식
검증됨itch.io 페이지에 따르면 개발은 AI 코딩 에이전트 OpenCode로 진행했으며, 계획과 반복 작업에는 DeepSeek V4 Flash를, 구현에는 Claude Sonnet 4.5를 썼고, 코드베이스는 이 모델들과 계속 대화하며 구조를 잡고 디버깅하고 다듬었습니다. 밝힌 목표는 게임 전체를 바이브 코딩으로 만들어 개발자가 코드를 한 줄도 쓰지 않고 게임을 만들 수 있는지 보는 것이었습니다. 콘셉트는 DeepSeek과의 브레인스토밍으로 함께 만들었고, 코드를 쓰기 전에 DeepSeek과 함께 완전한 게임 디자인 문서를 작성했습니다. 음악 두 곡은 Suno로 만들었습니다. OpenCode, DeepSeek, Suno는 저희 도구 목록에 없으며, 페이지가 구현 모델로 Claude Sonnet 4.5를 명시하므로 Claude로 기록합니다. 페이지의 AI 사용 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다.
- 개발자GameDev.tv Game Jam 2026 출품 정보: 게임 작업에 참여한 인원은 총 1명이며, 기존 에셋은 사용하지 않음. — itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
itch.io 페이지에 따르면 프레임워크나 라이브러리 없이 캔버스와 게임 루프만으로 바닐라 JavaScript, HTML, CSS로 작성했습니다. 모든 그래픽은 HTML5 캔버스에 코드로 그리고, 효과음은 오디오 파일 없이 Web Audio API로 실시간 합성합니다. 음악 두 곡, 타이틀 화면과 메뉴용 Laser Bastion과 게임 중 Laser Gate Patrol은 Suno로 만들었습니다. 개발자는 AI가 설계한 레벨에 개성과 특색이 부족했기 때문에 맵 에디터를 넣었고, 수록 맵 일부는 개발자가 직접 만들었다고 말합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 엔진 없음 (HTML5 캔버스 위의 바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”검증 메모: AI 사용, 게임플레이, 맵, 아트, 오디오는 itch.io 페이지에서, 팀 규모(1명)와 “기존 에셋 미사용”은 GameDev.tv Game Jam 2026 출품 페이지의 개발자 답변에서 가져왔습니다. 페이지는 에이전트로 OpenCode를, 모델로 DeepSeek V4 Flash와 Claude Sonnet 4.5를 명시합니다. 저희 도구 목록에 있는 것은 Claude뿐이라 도구는 Claude로 기록했으며, DeepSeek의 계획 역할은 사용 설명에 적었습니다. 개발자는 직접 코드를 쓰지 않는 것을 목표로 했다고 말하지만 코드 비중은 제시하지 않으므로 기록하지 않았습니다. itch.io 페이지에는 날짜가 없으므로, 출시일은 2026년 5월 25일 21:00 UTC 마감 5일 7시간 전에 이루어진 제출(2026년 5월 20일 14:00 UTC 무렵)에서 산출했습니다. 잼은 2026년 5월 15~25일에 열렸고 출품작은 831개였으며, 투표는 2026년 6월 1일 마감되었습니다. 2026년 11월 4일(UTC) 기준 결과: 평가 6개로 종합 545위(보정 2.339, 원점수 3.167), 가장 좋은 순위는 Theme 부문(404위)입니다. 게임 코드는 로컬 파일에서 맵을 불러오며 AI 서비스를 호출하지 않습니다(확인함). 거주지와 경력은 게임 페이지에서 링크한 개발자 본인의 사이트에서 가져왔습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개하고 마감 5일 7시간 전에 GameDev.tv Game Jam 2026(주제: Connection)에 제출.
잼 투표 마감. 최종 결과: 출품작 831개 중 종합 545위(보정 점수 2.339, 평가 6개), 가장 좋은 순위는 Theme 부문 404위.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| LIGHTLINE by Billwaa itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 5월 20일 | 2026년 11월 3일 |
| LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (gamedevtv) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Billy Hau Billy Hau | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Billy Hau | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





