
LIGHTLINE
เกมป้องกันฐานด้วยเลเซอร์สำหรับ GameDev.tv Game Jam 2026 หักเหลำแสงเดียวด้วยตัวสะท้อนเพื่อเผาศัตรูระหว่างทางไปฐานของคุณ ผู้พัฒนาตั้งใจทำโดยไม่เขียนโค้ดเองแม้แต่บรรทัดเดียว
เว็บไซต์ทางการ billwaa.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (Billwaa) ให้เครดิตว่า “A game by Billy Hau” พร้อมลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของผู้พัฒนา และลิงก์จากผลงานที่ส่งเข้าแจม
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ระบุสถานะเป็น “Prototype” บน itch.io เป็นผลงานที่ส่งเข้า GameDev.tv Game Jam 2026ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ LIGHTLINE
มีลำแสงแค่เส้นเดียว จะหักมุมยังไงให้คุ้มสุด — LIGHTLINE เป็นเกมป้องกันฐาน (Tower Defense) ที่สร้างขึ้นรอบธีมแจม Connection ลำแสงเพียงเส้นเดียวพุ่งเข้าสู่กริดจากปลายด้านหนึ่ง และเป็นอาวุธเดียวที่ผู้เล่นมี ศัตรูเดินตามเส้นทางตายตัวมุ่งหน้าสู่ฐาน ระหว่างแต่ละเวฟผู้เล่นวางตัวสะท้อนบนกริด (ชิ้นละ 10 เครดิต) และคลิกเพื่อหมุนผ่านแปดมุม เพื่อนำลำแสงพาดผ่านเส้นทางให้ได้มากที่สุด ทุกพัลส์จะสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในแสง คลิกขวาหรือกดค้างบนมือถือเพื่อเอาตัวสะท้อนออกและได้เครดิตคืนบางส่วน เมื่อมีอัปเกรด Beam Split การดับเบิลคลิกจะเปลี่ยนตัวสะท้อนเป็นตัวแยกรูปตัว T ที่ทั้งสะท้อนลำแสงและให้ลำแสงผ่านตรงไปได้ หลังแต่ละเวฟมีร้านอัปเกรดขายพัลส์ที่เร็วขึ้น การซ่อมฐาน และความสามารถใหม่ ๆ รอดครบสิบเวฟก็ชนะ เกมมาพร้อมแผนที่สี่แบบ ตั้งแต่ First Light ที่เป็นด่านแนะนำ ไปจนถึงแซนด์บ็อกซ์ Labyrinth ที่คดเคี้ยว และมีตัวแก้ไขแผนที่ให้ผู้เล่นออกแบบแผนที่และแชร์เป็นไฟล์ได้ ผู้พัฒนาชวนผู้เล่นทายว่าแผนที่ที่มากับเกมแผนที่ไหน AI ออกแบบ และแผนที่ไหนทำด้วยมือ ผู้พัฒนา Billy Hau (Billwaa บน itch.io) ระบุว่าเป้าหมายคือ vibe code เกมทั้งเกม และดูว่าสามารถสร้างเกมโดยไม่เขียนโค้ดเองแม้แต่บรรทัดเดียวได้หรือไม่ โดยใช้เอเจนต์ OpenCode กับ DeepSeek V4 Flash สำหรับการวางแผน และ Claude Sonnet 4.5 สำหรับการลงมือเขียน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io ซึ่งระบุสถานะว่าเป็นต้นแบบ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วหน้า itch.io ระบุว่าการพัฒนาทำด้วย OpenCode เอเจนต์เขียนโค้ดด้วย AI โดยใช้ DeepSeek V4 Flash สำหรับการวางแผนและการปรับรอบ และ Claude Sonnet 4.5 สำหรับการลงมือเขียน และโค้ดเบสถูกจัดโครงสร้าง ดีบัก และขัดเกลาผ่านการสนทนาต่อเนื่องกับโมเดลเหล่านี้ เป้าหมายที่ระบุคือ vibe code เกมทั้งเกม และดูว่าสามารถสร้างเกมได้โดยที่ผู้พัฒนาไม่ต้องเขียนโค้ดเองแม้แต่บรรทัดเดียวหรือไม่ แนวคิดของเกมคิดร่วมกับ DeepSeek ในการระดมความคิด และร่างเอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มกับมันก่อนเขียนโค้ดใด ๆ ส่วนเพลงทั้งสองแทร็กสร้างด้วย Suno OpenCode, DeepSeek และ Suno ไม่อยู่ในรายการเครื่องมือของเรา บันทึก Claude ไว้เพราะหน้าเกมระบุ Claude Sonnet 4.5 เป็นโมเดลที่ใช้ลงมือเขียน การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเกมติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า GameDev.tv Game Jam 2026: มีคนทำงานกับเกมนี้ทั้งหมดหนึ่งคน และไม่ได้ใช้แอสเซ็ตที่มีอยู่แล้ว — itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
เขียนด้วย vanilla JavaScript, HTML และ CSS โดยไม่มีเฟรมเวิร์กหรือไลบรารี มีเพียง canvas กับเกมลูป ตามหน้า itch.io ภาพทั้งหมดวาดด้วยโค้ดบน HTML5 canvas และเสียงประกอบสังเคราะห์แบบเรียลไทม์ด้วย Web Audio API โดยไม่มีไฟล์เสียง ส่วนเพลงสองแทร็ก คือ Laser Bastion สำหรับหน้าจอเริ่มและเมนู และ Laser Gate Patrol ระหว่างเล่น สร้างด้วย Suno ผู้พัฒนาระบุว่าด่านที่ AI ออกแบบขาดเอกลักษณ์และบุคลิก จึงใส่ตัวแก้ไขแผนที่ไว้ และแผนที่บางส่วนที่มากับเกมก็เป็นฝีมือของผู้พัฒนาเอง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (vanilla JavaScript บน HTML5 canvas)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เกมเพลย์ แผนที่ ภาพ และเสียง มาจากหน้า itch.io ขนาดทีม (1) และ “ไม่ใช้แอสเซ็ตที่มีอยู่แล้ว” มาจากคำตอบของผู้พัฒนาบนหน้าผลงานที่ส่งเข้า GameDev.tv Game Jam 2026 หน้าเกมระบุ OpenCode เป็นเอเจนต์ และ DeepSeek V4 Flash กับ Claude Sonnet 4.5 เป็นโมเดล บันทึก Claude เป็นเครื่องมือเพราะมีเพียง Claude ที่อยู่ในรายการเครื่องมือของเรา และบทบาทการวางแผนของ DeepSeek อธิบายไว้ในข้อความการใช้งาน ผู้พัฒนาระบุเป้าหมายว่าจะไม่เขียนโค้ดด้วยมือ แต่ไม่ได้ให้ตัวเลขสัดส่วนโค้ด จึงไม่บันทึก หน้า itch.io ไม่แสดงวันที่ วันวางจำหน่ายจึงคำนวณจากการส่งผลงาน ซึ่งส่งก่อนเส้นตาย 25 พ.ค. 2026 เวลา 21:00 UTC อยู่ 5 วัน 7 ชั่วโมง (ราว 20 พ.ค. 2026 เวลา 14:00 UTC) แจมจัดระหว่าง 15–25 พ.ค. 2026 มี 831 ผลงาน การโหวตปิดเมื่อ 1 มิ.ย. 2026 ผลการแข่งขันตามที่แสดง ณ 4 พ.ย. 2026 (UTC): อันดับ #545 โดยรวม (คะแนนปรับแล้ว 2.339 คะแนนดิบ 3.167) จาก 6 คะแนน โดยอันดับดีที่สุดคือด้าน Theme (#404) โค้ดของเกมโหลดแผนที่จากไฟล์ในเครื่องและไม่มีการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจสอบแล้ว) ที่ตั้งและประวัติมาจากเว็บไซต์ของผู้พัฒนาเองซึ่งลิงก์จากหน้าเกม เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io และส่งเข้า GameDev.tv Game Jam 2026 (ธีม: Connection) ก่อนเส้นตาย 5 วัน 7 ชั่วโมง
ปิดการโหวตของแจม ผลสุดท้าย: อันดับ #545 โดยรวมในแจมที่มี 831 ผลงาน (คะแนนปรับแล้ว 2.339) จาก 6 คะแนน อันดับดีที่สุดคือ #404 ด้าน Theme
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (อยู่ในหมวด Free ของ itch.io)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| LIGHTLINE by Billwaa itch.io | หน้าสโตร์ | 20 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (gamedevtv) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Billy Hau Billy Hau | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Billy Hau | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





