
LIGHTLINE
たった1本の光線をリフレクターで曲げ、拠点に迫る敵を焼き払うレーザータワーディフェンス。GameDev.tv Game Jam 2026向けの作品で、開発者はコードを1行も書かずに作ることを目指しました。
公式サイト billwaa.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Billwaa)で、「A game by Billy Hau」とクレジットされ開発者のサイトへのリンクがあり、ジャムの応募ページからもリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · itch.ioでは「Prototype」として掲載。GameDev.tv Game Jam 2026の参加作品無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
LIGHTLINEについて
LIGHTLINEは、ジャムのテーマ「Connection」を軸にしたタワーディフェンスゲームです。グリッドの一端から1本の光線が差し込み、それがプレイヤー唯一の武器になります。敵は決まったルートを通って拠点へ向かってきます。ウェーブの合間にグリッド上へリフレクター(1個10クレジット)を置き、クリックで8方向に回転させて、光線がルートのできるだけ多くの部分を通るように導きます。パルスが放たれるたびに、光に捉えられた敵にダメージが入ります。右クリック(モバイルでは長押し)でリフレクターを撤去すると、クレジットが一部戻ります。アップグレード「Beam Split」を取ると、ダブルクリックでリフレクターをT字の分岐に変えられ、光線を反射させつつ直進もさせられます。各ウェーブ後のアップグレードショップでは、パルスの高速化、拠点の修理、新しい能力を購入でき、全10ウェーブを耐え抜けば勝利です。マップは入門用のFirst Lightから曲がりくねったサンドボックスのLabyrinthまで4つを収録。マップエディターでマップを作り、ファイルとして共有することもできます。開発者は、同梱のマップのうちどれがAIの設計で、どれが手作りかを当ててみてほしいとプレイヤーに呼びかけています。開発者のBilly Hau(itch.ioではBillwaa)は、ゲーム全体をバイブコーディングで作り、コードを1行も書かずにゲームを作れるかを確かめることが目的だったと述べています。使ったのはOpenCodeエージェントで、計画にはDeepSeek V4 Flash、実装にはClaude Sonnet 4.5を使用。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、プロトタイプとして掲載されています。
制作方法
検証済みitch.ioのページによると、開発はAIコーディングエージェントのOpenCodeで行われ、計画と反復にはDeepSeek V4 Flash、実装にはClaude Sonnet 4.5を使い、これらのモデルとの継続的な対話を通じてコードベースを構成、デバッグ、改良したとのことです。掲げられた目的は、ゲーム全体をバイブコーディングで作り、開発者がコードを1行も書かずにゲームを作れるかを確かめることでした。コンセプトはDeepSeekとのブレインストーミングで共同で生み出し、コードを書く前に完全なゲームデザインドキュメントもDeepSeekと一緒に作成しています。2曲の音楽はSunoで作られました。OpenCode、DeepSeek、Sunoは当方のツール一覧にありません。ページで実装モデルとしてClaude Sonnet 4.5が挙げられているため、Claudeを記録しています。ページのAI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。
- 開発者発表GameDev.tv Game Jam 2026の応募情報:ゲーム制作に関わったのは合計1人で、既存のアセットは使用していない。 — itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
itch.ioのページによると、フレームワークやライブラリを使わず、canvasとゲームループだけで素のJavaScript、HTML、CSSで書かれています。ビジュアルはすべてHTML5 canvas上にコードで描画され、効果音は音声ファイルを使わずWeb Audio APIでリアルタイムに合成されています。2曲の音楽、タイトル画面とメニュー用のLaser Bastionとゲーム中のLaser Gate Patrolは、Sunoで作られました。開発者によると、AIが設計したレベルには個性や味わいが欠けていたため、マップエディターを同梱し、収録マップの一部は開発者自身が作ったとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(HTML5 canvas上の素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”検証メモ: AIの使用、ゲームプレイ、マップ、アート、音声はitch.ioのページに基づき、チーム規模(1人)と「既存のアセットは不使用」はGameDev.tv Game Jam 2026の応募ページにある開発者の回答に基づきます。ページではエージェントとしてOpenCode、モデルとしてDeepSeek V4 FlashとClaude Sonnet 4.5が挙げられています。当方のツール一覧にあるのはClaudeのみのため、ツールとしてClaudeを記録し、DeepSeekが計画を担った点は使用状況の説明に記しています。開発者は手でコードを書かないことを目標に掲げていますが、コード比率は示していないため記録していません。itch.ioのページには日付の表示がないため、リリース日は応募日時から求めています。応募は2026年5月25日21:00 UTCの締切の5日7時間前(2026年5月20日14:00 UTC頃)です。ジャムは2026年5月15日〜25日に開催され、831作品が参加、投票は2026年6月1日に締め切られました。2026年11月4日(UTC)時点の結果:総合545位(補正スコア2.339、生スコア3.167)、評価数6件。最も良かった部門はTheme(404位)です。ゲームのコードはマップをローカルファイルから読み込み、AIサービスを呼び出していません(確認済み)。所在地と経歴は、ゲームページからリンクされている開発者自身のサイトによるものです。ゲームは最後までプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開し、締切の5日7時間前にGameDev.tv Game Jam 2026(テーマ:Connection)へ応募。
ジャムの投票が締め切られる。最終結果:831作品中総合545位(補正スコア2.339)、評価数6件。最も良かった部門はThemeの404位。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| LIGHTLINE by Billwaa itch.io | ストアページ | 2026年5月20日 | 2026年11月3日 |
| LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (gamedevtv) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Billy Hau Billy Hau | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Billy Hau | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





