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LIGHTLINE

2026 · Billy Hau · 個人

Claude製開発者発表itch.io ↗ストラテジーitch.io検証済み

たった1本の光線をリフレクターで曲げ、拠点に迫る敵を焼き払うレーザータワーディフェンス。GameDev.tv Game Jam 2026向けの作品で、開発者はコードを1行も書かずに作ることを目指しました。

遊べる場所

公式サイト billwaa.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Billwaa)で、「A game by Billy Hau」とクレジットされ開発者のサイトへのリンクがあり、ジャムの応募ページからもリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み · itch.ioでは「Prototype」として掲載。GameDev.tv Game Jam 2026の参加作品無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

LIGHTLINEについて

LIGHTLINEは、ジャムのテーマ「Connection」を軸にしたタワーディフェンスゲームです。グリッドの一端から1本の光線が差し込み、それがプレイヤー唯一の武器になります。敵は決まったルートを通って拠点へ向かってきます。ウェーブの合間にグリッド上へリフレクター(1個10クレジット)を置き、クリックで8方向に回転させて、光線がルートのできるだけ多くの部分を通るように導きます。パルスが放たれるたびに、光に捉えられた敵にダメージが入ります。右クリック(モバイルでは長押し)でリフレクターを撤去すると、クレジットが一部戻ります。アップグレード「Beam Split」を取ると、ダブルクリックでリフレクターをT字の分岐に変えられ、光線を反射させつつ直進もさせられます。各ウェーブ後のアップグレードショップでは、パルスの高速化、拠点の修理、新しい能力を購入でき、全10ウェーブを耐え抜けば勝利です。マップは入門用のFirst Lightから曲がりくねったサンドボックスのLabyrinthまで4つを収録。マップエディターでマップを作り、ファイルとして共有することもできます。開発者は、同梱のマップのうちどれがAIの設計で、どれが手作りかを当ててみてほしいとプレイヤーに呼びかけています。開発者のBilly Hau(itch.ioではBillwaa)は、ゲーム全体をバイブコーディングで作り、コードを1行も書かずにゲームを作れるかを確かめることが目的だったと述べています。使ったのはOpenCodeエージェントで、計画にはDeepSeek V4 Flash、実装にはClaude Sonnet 4.5を使用。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、プロトタイプとして掲載されています。

タワーディフェンスレーザー光線マップエディター素のJavaScriptゲームジャム

制作方法

検証済み
Claudeメイン

itch.ioのページによると、開発はAIコーディングエージェントのOpenCodeで行われ、計画と反復にはDeepSeek V4 Flash、実装にはClaude Sonnet 4.5を使い、これらのモデルとの継続的な対話を通じてコードベースを構成、デバッグ、改良したとのことです。掲げられた目的は、ゲーム全体をバイブコーディングで作り、開発者がコードを1行も書かずにゲームを作れるかを確かめることでした。コンセプトはDeepSeekとのブレインストーミングで共同で生み出し、コードを書く前に完全なゲームデザインドキュメントもDeepSeekと一緒に作成しています。2曲の音楽はSunoで作られました。OpenCode、DeepSeek、Sunoは当方のツール一覧にありません。ページで実装モデルとしてClaude Sonnet 4.5が挙げられているため、Claudeを記録しています。ページのAI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。

開発者発表LIGHTLINE by Billwaa
裏付けとなる証拠
開発アプローチ

itch.ioのページによると、フレームワークやライブラリを使わず、canvasとゲームループだけで素のJavaScript、HTML、CSSで書かれています。ビジュアルはすべてHTML5 canvas上にコードで描画され、効果音は音声ファイルを使わずWeb Audio APIでリアルタイムに合成されています。2曲の音楽、タイトル画面とメニュー用のLaser Bastionとゲーム中のLaser Gate Patrolは、Sunoで作られました。開発者によると、AIが設計したレベルには個性や味わいが欠けていたため、マップエディターを同梱し、収録マップの一部は開発者自身が作ったとのことです。

エンジン/フレームワーク
エンジンなし(HTML5 canvas上の素のJavaScript)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”
— Billy Hau, LIGHTLINE by Billwaa

検証メモ: AIの使用、ゲームプレイ、マップ、アート、音声はitch.ioのページに基づき、チーム規模(1人)と「既存のアセットは不使用」はGameDev.tv Game Jam 2026の応募ページにある開発者の回答に基づきます。ページではエージェントとしてOpenCode、モデルとしてDeepSeek V4 FlashとClaude Sonnet 4.5が挙げられています。当方のツール一覧にあるのはClaudeのみのため、ツールとしてClaudeを記録し、DeepSeekが計画を担った点は使用状況の説明に記しています。開発者は手でコードを書かないことを目標に掲げていますが、コード比率は示していないため記録していません。itch.ioのページには日付の表示がないため、リリース日は応募日時から求めています。応募は2026年5月25日21:00 UTCの締切の5日7時間前(2026年5月20日14:00 UTC頃)です。ジャムは2026年5月15日〜25日に開催され、831作品が参加、投票は2026年6月1日に締め切られました。2026年11月4日(UTC)時点の結果:総合545位(補正スコア2.339、生スコア3.167)、評価数6件。最も良かった部門はTheme(404位)です。ゲームのコードはマップをローカルファイルから読み込み、AIサービスを呼び出していません(確認済み)。所在地と経歴は、ゲームページからリンクされている開発者自身のサイトによるものです。ゲームは最後までプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開し、締切の5日7時間前にGameDev.tv Game Jam 2026(テーマ:Connection)へ応募。

  2. ジャムの投票が締め切られる。最終結果:831作品中総合545位(補正スコア2.339)、評価数6件。最も良かった部門はThemeの404位。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み (itch.ioでは「Prototype」として掲載。GameDev.tv Game Jam 2026の参加作品)無料ストアページ

ブラウザで無料(itch.ioのFreeカテゴリに掲載)。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
LIGHTLINE by Billwaa
itch.io
ストアページ2026年5月20日2026年11月3日
LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026
itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
公式サイト未確認2026年11月3日
GameDev.tv Game Jam 2026
itch.io (gamedevtv)
公式サイト未確認2026年11月3日
Billy Hau
Billy Hau
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Billy Hau
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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