
LIGHTLINE
Un tower defense au laser pour la GameDev.tv Game Jam 2026 : déviez un unique rayon de lumière avec des réflecteurs pour griller les ennemis en route vers votre base. Le développeur s'était fixé de le faire sans écrire une seule ligne de code.
Site officiel billwaa.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Billwaa), avec la mention « A game by Billy Hau » et un lien vers son site, et liée depuis sa soumission à la jam.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Répertorié comme « Prototype » sur itch.io ; participation à la GameDev.tv Game Jam 2026Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de LIGHTLINE
LIGHTLINE est un tower defense construit autour du thème de la jam, Connection — un seul rayon, et il faut en tirer le maximum. Un unique faisceau lumineux entre dans la grille par une extrémité et constitue votre seule arme. Les ennemis suivent un chemin fixe vers votre base ; entre les vagues, on place des réflecteurs sur la grille (10 crédits pièce) et on clique dessus pour les faire pivoter entre huit angles, afin de faire passer le faisceau sur la plus grande partie possible du chemin, et chaque impulsion inflige des dégâts aux ennemis pris dans sa lumière. Un clic droit, ou un appui prolongé sur mobile, retire un réflecteur et rembourse une partie des crédits ; avec l'amélioration Beam Split, un double-clic transforme un réflecteur en séparateur en T qui renvoie le faisceau tout en le laissant passer tout droit. Après chaque vague, une boutique d'améliorations propose des impulsions plus rapides, des réparations de la base et de nouvelles capacités, et survivre aux dix vagues donne la victoire. Quatre cartes sont fournies avec le jeu, de First Light, la carte d'introduction, au bac à sable sinueux Labyrinth, et un éditeur de cartes permet aux joueurs de concevoir leurs propres cartes et de les partager sous forme de fichiers ; le développeur invite les joueurs à deviner lesquelles des cartes fournies ont été conçues par l'IA et lesquelles à la main. Le développeur, Billy Hau (Billwaa sur itch.io), explique que l'objectif était de vibe-coder tout le jeu et de voir s'il est possible de faire un jeu sans écrire une seule ligne de code, en utilisant l'agent OpenCode avec DeepSeek V4 Flash pour la planification et Claude Sonnet 4.5 pour l'implémentation. Gratuit sur navigateur sur itch.io, où il est répertorié comme prototype.
Comment il a été développé
VérifiéLa page itch.io indique que le développement a été mené avec OpenCode, un agent de code IA, en utilisant DeepSeek V4 Flash pour la planification et l'itération et Claude Sonnet 4.5 pour l'implémentation, et que le code a été structuré, débogué et affiné au fil d'une conversation continue avec ces modèles. L'objectif affiché était de vibe-coder tout le jeu et de voir s'il est possible de faire un jeu sans que le développeur écrive une seule ligne de code. Le concept a été co-créé avec DeepSeek lors d'une séance de brainstorming, et un document de game design complet a été rédigé avec lui avant d'écrire la moindre ligne de code ; les deux morceaux de musique ont été réalisés avec Suno. OpenCode, DeepSeek et Suno ne figurent pas dans notre liste d'outils ; Claude est enregistré parce que la page cite Claude Sonnet 4.5 comme modèle d'implémentation. La déclaration d'usage de l'IA de la page coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text.
- DéclaréSoumission à la GameDev.tv Game Jam 2026 : une seule personne a travaillé sur le jeu au total, et aucune ressource existante n'a été utilisée. — itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
Écrit en JavaScript natif, HTML et CSS, sans framework ni bibliothèque, juste un canvas et une boucle de jeu, d'après la page itch.io. Tous les visuels sont dessinés par le code sur un canvas HTML5 et les effets sonores sont synthétisés en temps réel avec la Web Audio API, sans aucun fichier audio ; les deux morceaux de musique, Laser Bastion pour l'écran titre et les menus et Laser Gate Patrol en jeu, ont été réalisés avec Suno. Le développeur estime que les niveaux conçus par l'IA manquaient de caractère et de personnalité, d'où l'inclusion d'un éditeur de cartes et le fait que certaines des cartes fournies soient les siennes.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (JavaScript natif sur un canvas HTML5)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Therefore, this year, I am trying to vibe code the entire game to see if it is possible to make a game without writing a single line of code myself.”Notes de vérification : Usage de l'IA, gameplay, cartes, graphismes et audio d'après la page itch.io ; taille de l'équipe (1) et « aucune ressource existante » d'après les réponses du développeur sur la page de soumission à la GameDev.tv Game Jam 2026. La page cite OpenCode comme agent et DeepSeek V4 Flash et Claude Sonnet 4.5 comme modèles ; Claude est enregistré comme outil parce que lui seul figure dans notre liste d'outils, et le rôle de planification de DeepSeek est décrit dans le texte sur l'utilisation. Le développeur affirme avoir visé à n'écrire aucun code à la main mais ne donne aucune part de code ; aucune n'est donc enregistrée. La page itch.io n'affiche aucune date ; la date de sortie est déduite de la soumission, effectuée 5 jours et 7 heures avant la date limite du 25 mai 2026, 21 h 00 UTC (vers le 20 mai 2026, 14 h 00 UTC). La jam s'est déroulée du 15 au 25 mai 2026 avec 831 participations ; les votes ont été clos le 1er juin 2026. Résultats tels qu'affichés le 4 nov. 2026 (UTC) : 545e au classement général (score ajusté 2,339, brut 3,167) sur 6 notes, avec le Thème (404e) comme meilleur classement. Le code du jeu charge ses cartes depuis des fichiers locaux et n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié). Localisation et parcours d'après le site personnel du développeur, lié depuis la page du jeu. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
Publié sur itch.io et soumis à la GameDev.tv Game Jam 2026 (thème : Connection), 5 jours et 7 heures avant la date limite.
Clôture des votes de la jam. Résultat final : 545e au classement général sur 831 participations (score ajusté 2,339) sur 6 notes ; meilleur classement : 404e pour le Thème.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (classé dans la catégorie Free d'itch.io).
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| LIGHTLINE by Billwaa itch.io | Page boutique | 20 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| LIGHTLINE by Billwaa for GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (GameDev.tv Game Jam 2026, hosted by gamedevtv) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| GameDev.tv Game Jam 2026 itch.io (gamedevtv) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Billy Hau Billy Hau | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Billy Hau | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





