
Deeper
Un roguelike de puzles para Game Boy Advance: cava hacia abajo por salas de puzles contrarreloj, partida tras partida. Hecho en unas 15 horas; el desarrollador atribuye el código a Claude Opus 5.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · ROM de Game Boy Advance (Deeper.gba, 11 MB) para emulador; sin versión para navegadorGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente en C, generador de puzles y pruebas (licencia MIT según el README)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · GitHub (Khopa)
Acerca de Deeper
Deeper es un roguelike de puzles para Game Boy Advance en el que unos enanos se abren paso cavando por el subsuelo, partida tras partida. Eliges un descenso de 15, 30 o 60 capas y vas superando un mapa ramificado de salas: excavaciones, vetas de mineral, libros de cuentas de prospector (que el README compara con el sudoku), galerías, cavidades que rellenar con bloques de piedra, frentes con grisú que despejar sin provocar una explosión (una sala al estilo buscaminas, según el README) y, al fondo del todo, una imagen escondida en la roca. Entre sala y sala hay goblins, orcos y trolls a los que vencer con secuencias de teclas, muros que derribar a martillazos, cajas en las que jugársela y un mercader enano que cambia tu mineral por cerveza, pan, llaves, botas y un casco más resistente. Todas las salas van contrarreloj: resolverlas rápido da un botín mayor, y los errores hacen que la cueva se derrumbe. Perder la última vida pone fin al descenso, pero el mineral que traes de vuelta compra equipo para el siguiente. La página enumera siete tipos de puzles con más de 2.900 puzles, seis biomas, varios monstruos y francés, inglés, español y alemán. El desarrollador, Khopa, dice que la creación del juego estuvo muy asistida por IA, hecha con Claude Opus 5, Suno y PixelLab en unas 15 horas de desarrollo; el README atribuye el código a Claude Opus 5 y dice que el diseño del juego, el equilibrio y el pixel art se ajustaron después a mano. Una ROM .gba gratuita (pagas lo que quieras) en itch.io, con el código fuente en C en GitHub bajo licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que la creación del juego estuvo muy asistida por IA y que se hizo con Claude Opus 5, Suno y PixelLab, en unas 15 horas de desarrollo; su declaración de uso de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. El README del repositorio de GitHub con el mismo nombre, Khopa, detalla el reparto: código de Claude Opus 5 (razonamiento «High», con el plan Claude Pro), música de Suno (licencia Pro) y gráficos de PixelLab (nivel Pixel Apprentice), tras lo cual el diseño del juego, el equilibrio y el pixel art se ajustaron todos a mano. Suno y PixelLab no están en nuestra lista de herramientas. Ninguna de las dos fuentes dice qué producto de Claude se usó; el repositorio también contiene un archivo CLAUDE.md con pasos de compilación y convenciones de código, lo que sugiere Claude Code, pero no lo demuestra.
- DeclaradoREADME, «How it was made»: código, Claude Opus 5 (razonamiento High, plan Claude Pro); música, Suno; gráficos, PixelLab; «Everything was then tuned by hand: game design, balance and pixel art.» La página de itch.io no enlaza este repositorio. — GitHub (Khopa)
- SinCLAUDE.md del repositorio, que describe la compilación, la estructura y las convenciones de commits y llama al juego un «Dwarves Manager spin-off»; no dice qué herramienta lo usó. — GitHub (Khopa)
Escrito en C puro sobre devkitARM y libtonc, sin C++ ni ensamblador, según el CLAUDE.md del repositorio. Las reglas de los puzles residen en una capa independiente de la plataforma que se compila tres veces: en la ROM, en un generador y solucionador de puzles para PC que crea los bancos de puzles incrustados en la ROM a partir de semillas deterministas, y en pruebas unitarias en el equipo anfitrión. También se reproducen escenarios programados en el emulador mGBA, y el README muestra un descenso completo de 15 capas grabado por ese sistema de pruebas. El README atribuye el código a Claude Opus 5, la música a Suno y los gráficos a PixelLab, y dice que el diseño, el equilibrio y el pixel art se ajustaron a mano después; las notas de diseño del repositorio están en francés.
- Motor / framework
- Sin motor (C con devkitARM y libtonc)
- Lenguajes
- C
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas 15 horas de desarrolloDeclarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The creation of this game was heavily AI-assisted. Made with Claude Opus 5, Suno and PixelLab.”Notas de verificación: El uso de IA, las funciones, los idiomas compatibles y la cifra de 15 horas proceden de la página de itch.io; la hora de publicación (17 de septiembre de 2026, 00:10 UTC; actualizado a las 00:25 UTC), del feed de listados de itch.io, porque la página en sí no muestra fecha. El reparto por herramienta (código, música, gráficos) y el ajuste manual proceden del README de github.com/Khopa/deeper-gba. La página de itch.io dice que el código fuente está en el GitHub del desarrollador, pero no lo enlaza, así que el repositorio solo se vincula al juego por el nombre compartido Khopa, la coincidencia de título y descripción y el archivo CLAUDE.md que llama al juego un «Dwarves Manager spin-off» (Dwarves Manager es otro juego del perfil de itch.io de Khopa); por eso el listado de GitHub se marca como no verificado. El README y el CLAUDE.md se leyeron como archivos en bruto; desde el entorno de investigación no se pudieron abrir las páginas de github.com ni las estadísticas del repositorio. Ninguna de las dos fuentes dice qué producto de Claude se usó, así que la herramienta se registra como Claude, y el archivo CLAUDE.md se anota solo como indicio. No se registra porcentaje de código hecho por IA porque no se da ninguna cifra. Precio: pagas lo que quieras, mínimo 0 €, precio sugerido 2,00 €. Número de puzles: la página dice más de 2.900; la insignia del README, 2.908 puzles en los bancos. El juego no tenía valoraciones en itch.io el 4 de noviembre de 2026. No constan el tamaño del equipo ni la ubicación. No ejecutamos la ROM.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (00:10 UTC) como ROM de Game Boy Advance con modalidad de pagas lo que quieras.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Pagas lo que quieras: descarga gratuita, con un precio sugerido de 2,00 €.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Deeper by Khopa itch.io | Página de la tienda | 17 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Khopa/deeper-gba — README GitHub (Khopa) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Khopa/deeper-gba — CLAUDE.md GitHub (Khopa) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Khopa — itch.io profile itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





