
Deeper
ゲームボーイアドバンス向けのパズルローグライク。制限時間つきのパズル部屋を掘り進み、何度でも潜り直せ。制作は約15時間、コードはClaude Opus 5によるものと開発者は明記しています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · エミュレーター用のゲームボーイアドバンスROM(Deeper.gba、11 MB)。ブラウザ版はなし無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · Cのソースコード、パズル生成ツール、テスト(READMEによるとMITライセンス)無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · GitHub (Khopa)
Deeperについて
Deeperは、ドワーフたちが周回ごとに地下へ掘り進んでいく、ゲームボーイアドバンス向けのパズルローグライクです。15層・30層・60層から潜る深さを選び、分岐する部屋のマップを攻略していきます。部屋の種類は、採掘場、鉱脈、探鉱者の帳簿(READMEいわく数独風)、坑道、石ブロックで埋める空洞、爆発させずに片付けるガスの切羽(READMEいわくマインスイーパー風の部屋)、そして最深部には岩に隠された一枚の絵。部屋の合間には、キー入力のシーケンスで倒すゴブリン、オーク、トロル、ハンマーで打ち破る壁、運試しの木箱があり、ドワーフの商人は鉱石と引き換えにビール、パン、鍵、ブーツ、より頑丈なヘルメットを売ってくれます。どの部屋も時間との勝負で、速く解けば実入りが増え、ミスをすると洞窟が崩れます。最後のライフを失えばその潜行は終わりですが、持ち帰った鉱石で次の潜行のための装備を買えます。ページには7種類のパズル(総数2,900以上)、6つのバイオーム、数種類のモンスター、そしてフランス語・英語・スペイン語・ドイツ語への対応が挙げられています。開発者のKhopaは、本作の制作はAIに大きく支えられたもので、Claude Opus 5、Suno、PixelLabを使って約15時間の開発で作ったとしています。READMEではコードをClaude Opus 5によるものとし、その後ゲームデザイン、バランス、ドット絵を手作業で調整したと書かれています。itch.ioで無料の.gba ROM(価格は自由設定)として配布され、CのソースコードはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページでは、本作の制作はAIに大きく支えられたもので、Claude Opus 5、Suno、PixelLabを使って約15時間の開発で作られたとしています。AI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。同じKhopa名義のGitHubリポジトリのREADMEには分担が書かれており、コードはClaude Opus 5(推論「High」、Claude Proプラン)、音楽はSuno(Proライセンス)、グラフィックはPixelLab(Pixel Apprenticeプラン)で、その後ゲームデザイン、バランス、ドット絵をすべて手作業で調整したとのことです。SunoとPixelLabは当方のツール一覧に含まれていません。どちらの情報源もどのClaude製品を使ったかは明らかにしていません。リポジトリにはビルド手順とコーディング規約を記したCLAUDE.mdファイルもあり、Claude Codeの使用をうかがわせますが、裏付けにはなりません。
- 開発者発表READMEの「How it was made」:コード — Claude Opus 5(推論High、Claude Proプラン)、音楽 — Suno、グラフィック — PixelLab。「その後すべてを手作業で調整した:ゲームデザイン、バランス、ドット絵」。itch.ioのページはこのリポジトリにリンクしていない。 — GitHub (Khopa)
- 未検証リポジトリ内のCLAUDE.md。ビルド、構成、コミットの規約を説明し、本作を「Dwarves Manager spin-off」と呼んでいる。どのツールがこのファイルを使ったかは書かれていない。 — GitHub (Khopa)
リポジトリのCLAUDE.mdによると、devkitARMとlibtonc上の純粋なCで書かれており、C++やアセンブリは使っていません。パズルのルールはプラットフォームに依存しない層にまとめられ、3回コンパイルされます。ROMへ、決定的なシードからROMに埋め込むパズルバンクを生成するPC用のパズル生成・ソルバーへ、そしてホスト上のユニットテストへ。スクリプト化されたシナリオもmGBAエミュレーター上でプレイされ、READMEにはこのテストハーネスで記録された15層の潜行全体が掲載されています。READMEではコードをClaude Opus 5、音楽をSuno、グラフィックをPixelLabによるものとし、その後デザイン、バランス、ドット絵を手作業で調整したとしています。リポジトリ内のデザインノートはフランス語です。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(devkitARMとlibtoncを使ったC)
- プログラミング言語
- C
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約15時間の開発開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The creation of this game was heavily AI-assisted. Made with Claude Opus 5, Suno and PixelLab.”検証メモ: AIの使用、機能、対応言語、15時間という数字はitch.ioのページに基づきます。公開日時(2026年9月17日00:10 UTC、更新00:25 UTC)は、ページ自体に日付の表示がないため、itch.ioの掲載フィードによるものです。ツールごとの分担(コード、音楽、グラフィック)と手作業での調整は、github.com/Khopa/deeper-gbaのREADMEに基づきます。itch.ioのページはソースコードが開発者のGitHubにあると書いていますがリンクはしていないため、リポジトリと本作を結びつけているのは、共通のKhopa名義、一致するタイトルと説明、そして本作を「Dwarves Manager spin-off」と呼ぶCLAUDE.mdファイル(Dwarves ManagerはKhopaのitch.ioプロフィールにある別のゲーム)のみです。このためGitHubの掲載は未検証としています。READMEとCLAUDE.mdはrawファイルとして読みました。github.comのページやリポジトリの統計は調査環境から開けませんでした。どちらの情報源もどのClaude製品を使ったかを明らかにしていないため、ツールはClaudeとして記録し、CLAUDE.mdファイルは手がかりとして記すにとどめています。数値が示されていないため、AIのコード比率は記録していません。価格:自由設定、最低0 €、推奨2.00 €。パズル数:ページでは2,900以上、READMEのバッジではバンク内に2,908問。2026年11月4日時点でitch.ioの評価はありませんでした。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ROMは起動していません。
開発の歩み
価格自由設定のゲームボーイアドバンスROMとしてitch.ioで公開(00:10 UTC)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Deeper by Khopa itch.io | ストアページ | 2026年9月17日 | 2026年11月3日 |
| Khopa/deeper-gba — README GitHub (Khopa) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Khopa/deeper-gba — CLAUDE.md GitHub (Khopa) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Khopa — itch.io profile itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





