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Regrowth

quantumcodemonk · 別名 REGROWTH

死にゆく世界で植物の広がりを導く小さな戦略パズル。道具を置いてサイクルを回し、ダメならリセットして考え直そう 🌱

遊べる場所

公式サイト quantumcodemonk.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページで、Just Vibe It! Jamの応募ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み · itch.ioのステータス:Prototype。全5レベル無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Regrowthについて

ゲームのページいわく、忍耐と計画、そして止められない自然の力をテーマにした、ブラウザで遊べる短いパズルゲームです。植物はサイクルごとに自動で盤面に広がっていきます。各ランの前に道具を配置します。壁を壊すツルハシ、1サイクルの間広がりを後押しする土、そして植物が枯死ゾーンにぶつかって枯れたときに目覚める休眠種子を植える胞子です。配置したらRunを押して見守ります。石、壁、クモの巣、干ばつゾーン、枯死ゾーンが行く手を阻み、サイクルが尽きる前にすべての目標マスに到達しなければなりません。うまくいかなければリセットして考え直します。レベルは5つ。開発者は、各レベルが特定の解を持つ問題になっている小さな戦略パズルゲームを目指したと説明しており、完成品ではなくプレイ可能なプロトタイプだとしています。本作は、AIの使用を推奨するitch.ioのジャムJust Vibe It! Jamのために作られました。開発者によると、コードはすべてClaudeが書き、レベルデザインは完全に人の手によるものだといいます。評価対象となった4作品中、総合2位、ゲームプレイ部門1位、テーマ部門同率1位。itch.ioのブラウザ版を無料でプレイできます。

パズル自然セル拡散プロトタイプゲームジャム

制作方法

検証済み
Claudeメイン

ジャムの応募ページにある開発者のAI使用に関する回答は「Claude was used to write all the code, cover image created with Bing Image AI.」です。同ページのコメントで開発者は、コードとメカニクスは「100% vibe coded with Claude as my collaborator. I directed, Claude executed.」であり、レベルデザインは100%人の手によるものだと補足しています。itch.ioのページには、ゲームデザイン、メカニクス、コードに至るまで開発全体を通じてClaudeを使ったとあり、AI使用の開示はAI Assistedとなっています。Claude Codeの名前は出ておらず、モデルも示されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのページ:「Claude was used throughout development: for game design, mechanics, and code.」AI使用の開示:AI Assisted。 — itch.io
  • 開発者発表応募ページでの開発者のコメント:コードとメカニクスは100% Claudeでバイブコーディング、レベルデザインは100%人の手によるもの。 — itch.io (Just Vibe It! Jam, hosted by Öooasis)
開発アプローチ

開発者によると、自身が指示を出し、コードとメカニクスはClaudeが書き、レベルは手作業で設計したとのことで、開発者はそれを制作過程で最も難しい部分だったとしています。応募情報によると、カバー画像はBing Image AIで作成されました。ゲームは自己完結した単一のHTMLファイルで配布されています。

エンジン/フレームワーク
なし(単一のHTMLファイル)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表itch.io (Just Vibe It! Jam, hosted by Öooasis)
“The code and mechanics were 100% vibe coded with Claude as my collaborator. I directed, Claude executed.”
— quantumcodemonk, Regrowth by quantumcodemonk for Just Vibe It! Jam

検証メモ: ゲームプレイ、道具、障害物、レベル数、Prototypeのステータス、AI使用の開示はitch.ioのページによります。AI使用の回答、開発者のコメント(ページ上の日付は2026年4月7日09:18 UTC)、結果はジャムの応募ページ、ジャムの詳細はジャムページによります。Öooasisが主催したJust Vibe It! Jamは2026年3月27日19:00 UTCから2026年4月5日22:00 UTCまで開催され、投票は2026年4月12日18:00 UTCまででした。AIの使用を推奨し「AI usage」を審査基準の一つとしていましたが、AIが書くべきコードの割合に関するルールはなかったため、根拠は開発者本人の発言です。本作は締め切りの1時間46分前に応募されており、2026年4月5日20:14 UTC頃となります。結果:総合2位、テーマ部門1位(4.000、Urban Edenと同率)、ゲームプレイ部門1位(3.333)、AI使用部門3位(3.000)、グラフィック・サウンド部門4位(2.000)で、評価数は3件。結果ページには応募9作品、評価対象4作品とありますが、ジャムページには応募4作品と記載されています。ゲームのページにはitch.ioの評価も公開日も表示されていません。ゲームファイルは、フォントとitch.io自身のスクリプトのみを読み込む単一のHTMLページで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。Rogue MemoryおよびUnder Neon Skiesと同じ開発者アカウントで、本名や所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. 締め切り(22:00 UTC)の1時間46分前にJust Vibe It! Jamに応募。同ジャムはAIの使用を推奨し、審査基準の一つとしていました。

  2. 投票締め切り後のジャム結果:評価対象4作品中総合2位、ゲームプレイ部門1位、テーマ部門同率1位(評価数3件)。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み (itch.ioのステータス:Prototype。全5レベル)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Regrowth by quantumcodemonk
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Regrowth by quantumcodemonk for Just Vibe It! Jam
itch.io (Just Vibe It! Jam, hosted by Öooasis)
公式サイト未確認2026年11月3日
Just Vibe It! Jam
itch.io (Öooasis)
公式サイト未確認2026年11月3日
Just Vibe It! Jam — results
itch.io (Öooasis)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
quantumcodemonk
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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