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Regrowth

quantumcodemonk · 又名 REGROWTH

引導植物穿越垂死世界的小型策略解謎:擺好工具、啟動循環,失敗了就重來。🌱

在哪裡玩

官方網站 quantumcodemonk.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面,Just Vibe It! Jam 的報名頁面也連結到這裡。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · itch.io 狀態:Prototype(原型);5 個關卡免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Regrowth》

一款簡短的網頁解謎遊戲,遊戲頁面形容它講的是耐心、規劃,以及大自然無法阻擋的力量。植物每個循環都會自己在棋盤上蔓延;每次啟動前,你要先擺好工具——能打破牆壁的十字鎬、在這個循環內擴大蔓延範圍的土壤,以及會種下休眠種子、在植物碰到枯萎而死去時甦醒的孢子——然後按下「Run」靜靜觀看。岩石、牆壁、蜘蛛網、乾旱區與枯萎會擋住去路,你必須在循環次數用完之前覆蓋所有目標格;行不通就重設,再想一次。共有五個關卡。開發者表示,目標是做一款小型策略解謎遊戲,每一關都是有特定解法的問題,並稱本作是可遊玩的原型,而不是完成品。本作為 Just Vibe It! Jam 製作,這是一場鼓勵使用 AI 的 itch.io 遊戲創作活動;開發者表示所有程式碼都由 Claude 撰寫,關卡設計則完全由人手完成。本作在四件獲得評分的作品中綜合排名第 2,「玩法」排名第 1,「主題」則與另一件作品並列第 1。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩。

解謎自然蔓延原型Game Jam

製作過程

已驗證
Claude主要

在活動報名頁面上,開發者對 AI 使用方式的回答是「Claude was used to write all the code, cover image created with Bing Image AI.」(所有程式碼都由 Claude 撰寫,封面圖以 Bing Image AI 製作)。開發者在同一頁的留言中補充,程式碼與遊戲機制是「100% vibe coded with Claude as my collaborator. I directed, Claude executed.」(100% 和 Claude 一起 vibe coding 完成,由我主導、Claude 執行),關卡設計則 100% 由人手完成。itch.io 頁面寫著在整個開發過程中都使用 Claude,涵蓋遊戲設計、機制與程式碼,AI 揭露欄位標示為「AI Assisted」。頁面沒有指名 Claude Code,也沒有提到模型。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:「Claude was used throughout development: for game design, mechanics, and code.」AI 揭露:AI Assisted。 — itch.io
  • 開發者自述開發者在報名頁面的留言:程式碼與遊戲機制 100% 和 Claude 一起 vibe coding 完成;關卡設計 100% 由人手完成。 — itch.io (Just Vibe It! Jam, hosted by Öooasis)
開發方式

開發者表示由自己主導方向、Claude 撰寫程式碼與遊戲機制,關卡則由人手設計,開發者認為這是整個過程中最難的部分。根據報名資料,封面圖是用 Bing Image AI 製作。遊戲以單一、自給自足的 HTML 檔案發布。

引擎/框架
無(單一 HTML 檔案)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io (Just Vibe It! Jam, hosted by Öooasis)
“The code and mechanics were 100% vibe coded with Claude as my collaborator. I directed, Claude executed.”
— quantumcodemonk, Regrowth by quantumcodemonk for Just Vibe It! Jam

查證說明: 玩法、工具、障礙、關卡數、「Prototype」狀態與 AI 揭露取自 itch.io 頁面;AI 使用說明、開發者留言(頁面顯示的時間為 2026 年 4 月 7 日 09:18(UTC))與成績取自活動報名頁面;活動細節取自活動頁面。Just Vibe It! Jam 由 Öooasis 主辦,期間為 2026 年 3 月 27 日 19:00(UTC)至 4 月 5 日 22:00(UTC),投票至 4 月 12 日 18:00(UTC);活動鼓勵使用 AI,並以「AI usage」作為評分項目之一,但沒有規定 AI 必須撰寫多少程式碼,因此證據來自開發者本人的說法。本作在截止前 1 小時 46 分報名,換算約為 2026 年 4 月 5 日 20:14(UTC)。成績:綜合第 2 名,「Theme」並列第 1(4.000,與 Urban Eden 同分)、「Gameplay」第 1(3.333)、「AI usage」第 3(3.000)、「Graphics and Sounds」第 4(2.000),共 3 份評分;成績頁面寫著共有 9 件作品報名、其中 4 件獲得評分,活動頁面則列出 4 件作品。遊戲頁面上沒有顯示 itch.io 評分或發布日期。遊戲檔案是單一 HTML 頁面,只會載入字型與 itch.io 自己的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。開發者帳號與《Rogue Memory》、《Under Neon Skies》相同;沒有提供真實姓名或所在地。

開發歷程

  1. 在截止時間 22:00(UTC)前 1 小時 46 分報名參加 Just Vibe It! Jam;這場活動鼓勵使用 AI,並將 AI 使用列為評分項目。

  2. 投票結束後公布成績:在 4 件獲得評分的作品中綜合排名第 2,「玩法」第 1、「主題」並列第 1,共 3 份評分。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (itch.io 狀態:Prototype(原型);5 個關卡)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Regrowth by quantumcodemonk
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Regrowth by quantumcodemonk for Just Vibe It! Jam
itch.io (Just Vibe It! Jam, hosted by Öooasis)
官方網站未確認2026年11月3日
Just Vibe It! Jam
itch.io (Öooasis)
官方網站未確認2026年11月3日
Just Vibe It! Jam — results
itch.io (Öooasis)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
quantumcodemonk
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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