
Deeper
Game Boy Advance 上的解謎 Roguelike:一局又一局,穿過限時的解謎房間往地底挖。約 15 小時做成,開發者表示程式由 Claude Opus 5 撰寫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布 · Game Boy Advance ROM(Deeper.gba,11 MB),需用模擬器遊玩;沒有瀏覽器版免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · C 原始碼、謎題產生器與測試(依 README 為 MIT 授權)免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · GitHub (Khopa)
關於《Deeper》
《Deeper》是一款 Game Boy Advance 解謎 Roguelike,矮人們一局又一局地往地底挖下去。玩家先選擇 15、30 或 60 層的下探深度,再沿著分岔地圖一間間闖關:挖掘點、礦脈、探勘帳本(README 說是類似數獨的玩法)、坑道、要用石塊填滿的空洞、得在不引爆的情況下清除的沼氣岩面(依 README 是類似踩地雷的關卡),最底層則有一幅藏在岩石裡的圖畫。房間之間還會遇到要用按鍵序列擊敗的哥布林、半獸人與巨魔、要用鎚子敲穿的牆、可以碰運氣的箱子,以及一位用礦石換啤酒、麵包、鑰匙、靴子和更堅固頭盔的矮人商人。每個房間都在跟時間賽跑:解得越快收穫越多,出錯太多就會坍方。失去最後一條命時這趟下探就結束,但帶回來的礦石可以替下一趟添購裝備。頁面列出 7 種謎題、超過 2,900 道題目、6 種生態區與多種怪物,支援法文、英文、西班牙文與德文。開發者 Khopa 表示,本作的製作大量借助 AI,使用 Claude Opus 5、Suno 與 PixelLab,開發約花了 15 小時;README 寫明程式由 Claude Opus 5 撰寫,之後遊戲設計、平衡與像素美術都再經過手動調整。在 itch.io 上以「自由定價」方式免費下載 .gba ROM,C 原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面表示,本作的製作大量借助 AI,使用 Claude Opus 5、Suno 與 PixelLab,開發約花 15 小時;頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字。同樣以 Khopa 為名的 GitHub 儲存庫,其 README 列出分工:程式碼由 Claude Opus 5 撰寫(「High」推理等級,使用 Claude Pro 方案)、音樂由 Suno 製作(Pro 授權)、圖像由 PixelLab 產生(Pixel Apprentice 方案),之後遊戲設計、平衡與像素美術全部由人手調整。Suno 與 PixelLab 不在我們的工具清單中。兩個來源都沒有說明用的是哪一項 Claude 產品;儲存庫裡另有一個寫著建置步驟與程式慣例的 CLAUDE.md 檔,這暗示但不能證明使用了 Claude Code。
- 開發者自述README 的「How it was made」:程式碼——Claude Opus 5(High 推理,Claude Pro 方案);音樂——Suno;圖像——PixelLab;「Everything was then tuned by hand: game design, balance and pixel art.」(之後全部再由人手調整:遊戲設計、平衡與像素美術。)itch.io 頁面沒有連到這個儲存庫。 — GitHub (Khopa)
- 未驗證儲存庫中的 CLAUDE.md 檔,說明建置方式、目錄結構與提交慣例,並稱本作是「Dwarves Manager spin-off」(《Dwarves Manager》的衍生作);檔案沒有說明是哪個工具在使用它。 — GitHub (Khopa)
依儲存庫的 CLAUDE.md,本作以純 C 撰寫,使用 devkitARM 與 libtonc,不用 C++ 也不用組合語言。謎題規則放在與平台無關的一層,會編譯三次:編進 ROM、編進 PC 版謎題產生器與解題器(以固定種子產生內嵌在 ROM 中的題庫),以及編進主機端的單元測試。另外還有在 mGBA 模擬器上執行的腳本情境測試,README 附上了由這套測試工具錄下的一整趟 15 層下探。README 註明程式由 Claude Opus 5 撰寫、音樂由 Suno 製作、圖像由 PixelLab 產生,之後設計、平衡與像素美術再由人手調整;儲存庫中的設計筆記是法文。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(C 搭配 devkitARM 與 libtonc)
- 程式語言
- C
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 開發約 15 小時開發者自述itch.io
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The creation of this game was heavily AI-assisted. Made with Claude Opus 5, Suno and PixelLab.”查證說明: AI 使用、遊戲功能、支援語言與「約 15 小時」取自 itch.io 頁面;發布時間(2026 年 9 月 17 日 UTC 00:10,同日 UTC 00:25 更新)取自 itch.io 的遊戲列表 feed,因為頁面本身沒有顯示日期。各工具的分工(程式、音樂、圖像)與人手調整取自 github.com/Khopa/deeper-gba 的 README。itch.io 頁面說原始碼放在開發者的 GitHub 上,但沒有附上連結,因此儲存庫與本作的關聯只建立在同樣的 Khopa 名稱、相同的標題與介紹,以及 CLAUDE.md 稱本作為「Dwarves Manager spin-off」(《Dwarves Manager》是 Khopa itch.io 個人頁面上的另一款遊戲);GitHub 上架資訊因此標為未證實。README 與 CLAUDE.md 是以原始檔讀取;研究環境無法開啟 github.com 頁面,也無法讀取儲存庫統計。兩個來源都沒有說明用的是哪一項 Claude 產品,因此工具記為 Claude,CLAUDE.md 只當作線索。來源沒有提供數字,因此不記錄 AI 程式碼比例。價格:自由定價,最低 0 歐元,建議價 2.00 歐元。題目數:頁面寫 2,900 道以上,README 的徽章寫題庫中有 2,908 道。截至 2026 年 11 月 4 日,本作在 itch.io 上還沒有評分。團隊人數與所在地未公開。我們沒有實際執行 ROM。
開發歷程
以自由定價的 Game Boy Advance ROM 形式在 itch.io 上發布(UTC 00:10)。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Deeper by Khopa itch.io | 商店頁面 | 2026年9月17日 | 2026年11月3日 |
| Khopa/deeper-gba — README GitHub (Khopa) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Khopa/deeper-gba — CLAUDE.md GitHub (Khopa) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Khopa — itch.io profile itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





