
Deeper
Un puzzle-roguelike pour Game Boy Advance : creusez toujours plus bas à travers des salles d'énigmes chronométrées, partie après partie. Réalisé en 15 heures environ ; le développeur attribue le code à Claude Opus 5. ⛏️
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · ROM Game Boy Advance (Deeper.gba, 11 Mo) pour émulateur ; pas de version navigateurGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source en C, générateur d'énigmes et tests (licence MIT selon le README)Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · GitHub (Khopa)
À propos de Deeper
Deeper est un puzzle-roguelike pour Game Boy Advance dans lequel des nains creusent leur chemin vers les profondeurs, partie après partie — la GBA a encore de beaux restes. On choisit une descente de 15, 30 ou 60 couches et on traverse une carte de salles qui se ramifie : chantiers de fouille, filons de minerai, registres de prospecteur (que le README qualifie de proches du sudoku), galeries, cavités à combler avec des blocs de pierre, fronts de grisou à dégager sans explosion (une salle façon démineur, selon le README) et, tout au fond, une image cachée dans la roche. Entre les salles, il faut vaincre gobelins, orcs et trolls à coups de séquences de touches, percer des murs au marteau, tenter sa chance sur des caisses, et commercer avec un marchand nain qui échange le minerai contre de la bière, du pain, des clés, des bottes et un casque plus solide. Chaque salle se joue contre la montre : résoudre vite rapporte un plus gros butin, et les erreurs font s'effondrer la grotte. Perdre sa dernière vie met fin à la descente, mais le minerai rapporté permet d'acheter de l'équipement pour la suivante. La page annonce sept types d'énigmes pour plus de 2 900 puzzles, six biomes, plusieurs monstres, et le français, l'anglais, l'espagnol et l'allemand. Le développeur, Khopa, indique que la création du jeu a été largement assistée par l'IA, avec Claude Opus 5, Suno et PixelLab, en 15 heures de développement environ ; le README attribue le code à Claude Opus 5 et précise que le game design, l'équilibrage et le pixel art ont ensuite été ajustés à la main. Une ROM .gba gratuite (prix libre) sur itch.io, avec le code source en C sur GitHub sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que la création du jeu a été largement assistée par l'IA et qu'il a été réalisé avec Claude Opus 5, Suno et PixelLab, en 15 heures de développement environ ; sa déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Le README du dépôt GitHub publié sous le même nom Khopa détaille la répartition : code par Claude Opus 5 (raisonnement « High », avec l'abonnement Claude Pro), musique par Suno (licence Pro) et graphismes par PixelLab (formule Pixel Apprentice), après quoi le game design, l'équilibrage et le pixel art ont tous été ajustés à la main. Suno et PixelLab ne figurent pas dans notre liste d'outils. Aucune des deux sources ne précise quel produit Claude a été utilisé ; le dépôt contient aussi un fichier CLAUDE.md avec les étapes de build et les conventions de code, ce qui laisse penser à Claude Code sans l'établir.
- DéclaréREADME, « How it was made » : Code — Claude Opus 5 (raisonnement High, abonnement Claude Pro) ; Musique — Suno ; Graphismes — PixelLab ; « Everything was then tuned by hand: game design, balance and pixel art. » (Tout a ensuite été ajusté à la main : game design, équilibrage et pixel art.) La page itch.io ne renvoie pas vers ce dépôt. — GitHub (Khopa)
- NonFichier CLAUDE.md du dépôt, qui décrit le build, l'organisation et les conventions de commit et qualifie le jeu de « Dwarves Manager spin-off » ; il ne dit pas quel outil l'a utilisé. — GitHub (Khopa)
Écrit en C pur avec devkitARM et libtonc, sans C++ ni assembleur, d'après le fichier CLAUDE.md du dépôt. Les règles des énigmes se trouvent dans une couche indépendante de la plateforme compilée trois fois : dans la ROM, dans un générateur et solveur d'énigmes sur PC qui construit, à partir de graines déterministes, les banques d'énigmes intégrées à la ROM, et dans des tests unitaires sur la machine hôte. Des scénarios scriptés sont aussi joués dans l'émulateur mGBA, et le README montre une descente complète de 15 couches enregistrée par ce banc de test. Le README attribue le code à Claude Opus 5, la musique à Suno et les graphismes à PixelLab, et indique que le design, l'équilibrage et le pixel art ont été ajustés à la main ensuite ; les notes de conception du dépôt sont en français.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (C avec devkitARM et libtonc)
- Langages
- C
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 15 heures de développementDéclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The creation of this game was heavily AI-assisted. Made with Claude Opus 5, Suno and PixelLab.”Notes de vérification : L'usage de l'IA, les fonctionnalités, les langues prises en charge et le chiffre de 15 heures proviennent de la page itch.io ; l'heure de publication (17 sept. 2026, 0 h 10 UTC ; mise à jour à 0 h 25 UTC) provient du flux des publications itch.io, la page elle-même n'affichant aucune date. La répartition par outil (code, musique, graphismes) et les ajustements manuels proviennent du README de github.com/Khopa/deeper-gba. La page itch.io indique que le code source se trouve sur le GitHub du développeur mais n'y renvoie pas ; le dépôt n'est donc rattaché au jeu que par le nom Khopa commun, le titre et la description identiques, et le fichier CLAUDE.md qui qualifie le jeu de « Dwarves Manager spin-off » (Dwarves Manager est un autre jeu du profil itch.io de Khopa) ; la fiche GitHub est par conséquent marquée comme non vérifiée. Le README et le CLAUDE.md ont été lus sous forme de fichiers bruts ; les pages de github.com et les statistiques du dépôt n'ont pas pu être ouvertes depuis l'environnement de recherche. Aucune des deux sources ne précise quel produit Claude a été utilisé ; l'outil est donc enregistré comme Claude, le fichier CLAUDE.md n'étant mentionné qu'à titre d'indice. Aucune part de code écrite par l'IA n'est enregistrée, faute de chiffre. Prix : prix libre, minimum 0 €, prix suggéré 2,00 €. Nombre d'énigmes : la page indique plus de 2 900, le badge du README 2 908 énigmes dans les banques. Le jeu n'avait aucune note sur itch.io au 4 nov. 2026. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. La ROM n'a pas été lancée.
Historique du développement
Publié sur itch.io (0 h 10 UTC) sous forme de ROM Game Boy Advance à prix libre.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Prix libre : téléchargement gratuit, avec un prix suggéré de 2,00 €.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Deeper by Khopa itch.io | Page boutique | 17 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Khopa/deeper-gba — README GitHub (Khopa) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Khopa/deeper-gba — CLAUDE.md GitHub (Khopa) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Khopa — itch.io profile itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





