ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Deeper preview image

Deeper

2026 · Khopa

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานitch.io ↗พัซเซิลitch.ioGitHubตรวจสอบบางส่วน

เกม roguelike แนวพัซเซิลบน Game Boy Advance ขุดลึกลงไปผ่านห้องปริศนาจับเวลา วนเล่นได้ไม่รู้จบ สร้างในราว 15 ชั่วโมง โดยผู้พัฒนาให้เครดิตโค้ดแก่ Claude Opus 5 ⛏️

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ไฟล์ ROM สำหรับ Game Boy Advance (Deeper.gba, 11 MB) ใช้กับอีมูเลเตอร์ ไม่มีเวอร์ชันบนเบราว์เซอร์ฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน itch.io
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดภาษา C ตัวสร้างปริศนา และชุดทดสอบ (สัญญาอนุญาต MIT ตาม README)ฟรี

    ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub

    คอมพิวเตอร์ · GitHub (Khopa)

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Deeper

ฮอมบรูว์ GBA ที่ถึงใจสายพัซเซิล — Deeper เป็นเกม roguelike แนวพัซเซิลสำหรับ Game Boy Advance ที่เหล่าคนแคระขุดลึกลงไปใต้ดินทีละรอบ ผู้เล่นเลือกระยะการลงที่ 15, 30 หรือ 60 ชั้น แล้วผ่านแผนที่ห้องที่แตกแขนง ได้แก่ จุดขุด สายแร่ สมุดบัญชีของนักสำรวจแร่ (ซึ่ง README เรียกว่าคล้ายซูโดกุ) แกลเลอรี โพรงที่ต้องเติมด้วยบล็อกหิน หน้าผาแก๊สมีเทนที่ต้องเคลียร์โดยไม่ให้ระเบิด (ห้องที่คล้ายเกมกวาดทุ่นระเบิด ตาม README) และที่ก้นสุดคือภาพที่ซ่อนอยู่ในหิน ระหว่างห้องมีก็อบลิน ออร์ค และโทรลล์ที่ต้องเอาชนะด้วยลำดับปุ่ม กำแพงที่ต้องทุบทะลุ ลังที่ต้องเสี่ยงดวง และพ่อค้าคนแคระที่แลกแร่ของคุณกับเบียร์ ขนมปัง กุญแจ รองเท้าบูต และหมวกนิรภัยที่ทนทานกว่า ทุกห้องต้องแข่งกับเวลา ยิ่งแก้เร็วยิ่งได้ของมาก และความผิดพลาดจะทำให้ถ้ำถล่ม เสียชีวิตสุดท้ายเมื่อไหร่การลงรอบนั้นก็จบ แต่แร่ที่นำกลับมาได้ใช้ซื้ออุปกรณ์สำหรับรอบถัดไปได้ หน้าเกมระบุว่ามีปริศนาเจ็ดประเภท รวมกว่า 2,900 ปริศนา หกไบโอม มอนสเตอร์หลายชนิด และรองรับภาษาฝรั่งเศส อังกฤษ สเปน และเยอรมัน ผู้พัฒนา Khopa ระบุว่าการสร้างเกมนี้ใช้ AI ช่วยอย่างหนัก สร้างด้วย Claude Opus 5, Suno และ PixelLab ในเวลาพัฒนาราว 15 ชั่วโมง README ให้เครดิตโค้ดแก่ Claude Opus 5 และระบุว่าการออกแบบเกม ความสมดุล และภาพพิกเซลถูกปรับด้วยมือในภายหลัง เป็นไฟล์ ROM .gba ฟรี (จ่ายเท่าไหร่ก็ได้ตามใจ) บน itch.io พร้อมซอร์สโค้ดภาษา C บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT

game boy advancehomebrewคนแคระขุดภาพพิกเซลroguelike พัซเซิล

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

หน้า itch.io ระบุว่าการสร้างเกมใช้ AI ช่วยอย่างหนัก และสร้างด้วย Claude Opus 5, Suno และ PixelLab ในเวลาพัฒนาราว 15 ชั่วโมง ส่วนการเปิดเผยการใช้ AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text README ของรีโพสิทอรี GitHub ภายใต้ชื่อ Khopa เดียวกันแจกแจงไว้ว่า โค้ดโดย Claude Opus 5 (การให้เหตุผลระดับ “High” บนแพ็กเกจ Claude Pro) เพลงโดย Suno (สิทธิ์การใช้งาน Pro) และกราฟิกโดย PixelLab (ระดับ Pixel Apprentice) จากนั้นการออกแบบเกม ความสมดุล และภาพพิกเซลทั้งหมดถูกปรับด้วยมือ Suno และ PixelLab ไม่อยู่ในรายการเครื่องมือของเรา ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์ Claude ตัวใด รีโพสิทอรียังมีไฟล์ CLAUDE.md ที่มีขั้นตอนบิลด์และข้อตกลงการเขียนโค้ด ซึ่งชี้ไปทาง Claude Code แต่ยังไม่ใช่ข้อยืนยัน

ผู้พัฒนารายงานDeeper by Khopa
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานREADME หัวข้อ “How it was made”: โค้ด — Claude Opus 5 (การให้เหตุผลระดับ High, แพ็กเกจ Claude Pro) เพลง — Suno กราฟิก — PixelLab “Everything was then tuned by hand: game design, balance and pixel art.” หน้า itch.io ไม่ได้ลิงก์มายังรีโพสิทอรีนี้ — GitHub (Khopa)
  • ยังไม่ได้ตรวจสอบไฟล์ CLAUDE.md ในรีโพสิทอรี ซึ่งอธิบายการบิลด์ โครงสร้าง และข้อตกลงการคอมมิต และเรียกเกมนี้ว่า “Dwarves Manager spin-off” ไฟล์นี้ไม่ได้ระบุว่าเครื่องมือใดใช้งานมัน — GitHub (Khopa)
แนวทางการพัฒนา

เขียนด้วยภาษา C ล้วนบน devkitARM และ libtonc โดยไม่มี C++ หรือแอสเซมบลี ตาม CLAUDE.md ของรีโพสิทอรี กฎของปริศนาอยู่ในเลเยอร์ที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มซึ่งถูกคอมไพล์สามครั้ง: เข้าไปใน ROM เข้าไปในตัวสร้างและตัวแก้ปริศนาบน PC ที่สร้างคลังปริศนาซึ่งฝังอยู่ใน ROM จากซีดที่กำหนดแน่นอน และเข้าไปในยูนิตเทสต์บนเครื่องโฮสต์ นอกจากนี้ยังมีการเล่นสถานการณ์ที่เขียนสคริปต์ไว้ในอีมูเลเตอร์ mGBA และ README แสดงการลง 15 ชั้นครบรอบที่บันทึกโดยชุดทดสอบนั้น README ให้เครดิตโค้ดแก่ Claude Opus 5 เพลงแก่ Suno และกราฟิกแก่ PixelLab และระบุว่าการออกแบบ ความสมดุล และภาพพิกเซลถูกปรับด้วยมือในภายหลัง บันทึกการออกแบบในรีโพสิทอรีเขียนเป็นภาษาฝรั่งเศส

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่ใช้เอนจิน (ภาษา C กับ devkitARM และ libtonc)
ภาษาโปรแกรม
C
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
เวลาพัฒนาราว 15 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานitch.io
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“The creation of this game was heavily AI-assisted. Made with Claude Opus 5, Suno and PixelLab.”
— Khopa, Deeper by Khopa

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ฟีเจอร์ ภาษาที่รองรับ และตัวเลข 15 ชั่วโมง มาจากหน้า itch.io เวลาเผยแพร่ (17 ก.ย. 2026 เวลา 00:10 UTC อัปเดตเวลา 00:25 UTC) มาจากฟีดรายการของ itch.io เพราะตัวหน้าเว็บไม่แสดงวันที่ การแบ่งงานตามเครื่องมือ (โค้ด เพลง กราฟิก) และการปรับด้วยมือ มาจาก README ของ github.com/Khopa/deeper-gba หน้า itch.io ระบุว่าซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ของผู้พัฒนาแต่ไม่ได้ลิงก์ไว้ รีโพสิทอรีจึงเชื่อมโยงกับเกมได้เพียงผ่านชื่อ Khopa ที่ตรงกัน ชื่อและคำอธิบายที่ตรงกัน และไฟล์ CLAUDE.md ที่เรียกเกมนี้ว่า “Dwarves Manager spin-off” (Dwarves Manager เป็นอีกเกมหนึ่งในโปรไฟล์ itch.io ของ Khopa) รายการบน GitHub จึงถูกระบุว่ายังไม่ยืนยัน README และ CLAUDE.md อ่านจากไฟล์ดิบ ไม่สามารถเปิดหน้าเว็บ github.com และสถิติของรีโพสิทอรีจากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าได้ ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์ Claude ตัวใด จึงบันทึกเครื่องมือว่า Claude โดยระบุไฟล์ CLAUDE.md ไว้เพียงเป็นข้อบ่งชี้ ไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียนเพราะไม่มีตัวเลข ราคา: จ่ายเท่าไหร่ก็ได้ตามใจ ขั้นต่ำ 0 € ราคาแนะนำ 2.00 € จำนวนปริศนา: หน้าเกมระบุ 2,900+ ส่วนแบดจ์ใน README ระบุ 2,908 ปริศนาในคลัง ณ 4 พ.ย. 2026 เกมยังไม่มีเรตติ้งบน itch.io ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้รัน ROM

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io (00:10 UTC) เป็นไฟล์ ROM Game Boy Advance แบบจ่ายเท่าไหร่ก็ได้ตามใจ

    สังเกตโดยเราitch.ioitch.io

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (ไฟล์ ROM สำหรับ Game Boy Advance (Deeper.gba, 11 MB) ใช้กับอีมูเลเตอร์ ไม่มีเวอร์ชันบนเบราว์เซอร์)ฟรีหน้าสโตร์

จ่ายเท่าไหร่ก็ได้ตามใจ: ดาวน์โหลดฟรี โดยมีราคาแนะนำ 2.00 €

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ดภาษา C ตัวสร้างปริศนา และชุดทดสอบ (สัญญาอนุญาต MIT ตาม README))ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Deeper by Khopa
itch.io
หน้าสโตร์17 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Khopa/deeper-gba — README
GitHub (Khopa)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Khopa/deeper-gba — CLAUDE.md
GitHub (Khopa)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Khopa — itch.io profile
itch.io
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
itch.io games tagged ai-assisted (listing feed)
itch.io
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม