
Deeper
Un roguelike a enigmi per Game Boy Advance: scava sempre più a fondo tra stanze di puzzle a tempo, una run dopo l'altra. Realizzato in circa 15 ore; lo sviluppatore attribuisce il codice a Claude Opus 5.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · ROM per Game Boy Advance (Deeper.gba, 11 MB) da usare con un emulatore; nessuna versione per browserGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Sorgente in C, generatore di puzzle e test (licenza MIT secondo il README)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · GitHub (Khopa)
Informazioni su Deeper
Picconi alla mano, si scende: Deeper è un roguelike a enigmi per Game Boy Advance in cui dei nani si fanno strada scavando nel sottosuolo, una run dopo l'altra. Si sceglie una discesa da 15, 30 o 60 strati e si attraversa una mappa ramificata di stanze: siti di scavo, vene di minerale, registri del cercatore (che il README definisce simili al sudoku), gallerie, cavità da riempire con blocchi di pietra, pareti di grisù da liberare senza esplosioni (una stanza in stile campo minato, secondo il README) e, proprio in fondo, un'immagine nascosta nella roccia. Tra una stanza e l'altra ci sono goblin, orchi e troll da battere con sequenze di tasti, muri da abbattere a martellate, casse su cui scommettere e un mercante nano che scambia il minerale con birra, pane, chiavi, stivali e un elmo più robusto. Ogni stanza è a tempo: risolverla in fretta porta un bottino maggiore, mentre gli errori fanno crollare la caverna. Perdere l'ultima vita chiude la discesa, ma il minerale riportato in superficie compra l'equipaggiamento per la successiva. La pagina elenca sette tipi di enigmi con oltre 2.900 puzzle, sei biomi, diversi mostri e le lingue francese, inglese, spagnolo e tedesco. Lo sviluppatore, Khopa, afferma che la creazione del gioco è stata fortemente assistita dall'IA, realizzata con Claude Opus 5, Suno e PixelLab in circa 15 ore di sviluppo; il README attribuisce il codice a Claude Opus 5 e spiega che game design, bilanciamento e pixel art sono stati poi rifiniti a mano. ROM .gba gratuita (prezzo libero) su itch.io, con il codice sorgente in C su GitHub sotto licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io afferma che la creazione del gioco è stata fortemente assistita dall'IA e che è stato realizzato con Claude Opus 5, Suno e PixelLab, in circa 15 ore di sviluppo; la sua dichiarazione sull'uso dell'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. Il README del repository GitHub con lo stesso nome Khopa specifica la ripartizione: codice di Claude Opus 5 (ragionamento “High”, con il piano Claude Pro), musica di Suno (licenza Pro) e grafica di PixelLab (livello Pixel Apprentice), dopodiché game design, bilanciamento e pixel art sono stati tutti rifiniti a mano. Suno e PixelLab non sono nel nostro elenco di strumenti. Nessuna delle due fonti dice quale prodotto Claude sia stato usato; il repository contiene anche un file CLAUDE.md con passaggi di build e convenzioni di codice, che fa pensare a Claude Code senza però dimostrarlo.
- DichiaratoREADME, “How it was made”: codice di Claude Opus 5 (ragionamento High, piano Claude Pro); musica di Suno; grafica di PixelLab; “Everything was then tuned by hand: game design, balance and pixel art.” La pagina itch.io non rimanda a questo repository. — GitHub (Khopa)
- NonCLAUDE.md nel repository, che descrive build, struttura e convenzioni dei commit e definisce il gioco uno “Dwarves Manager spin-off”; non dice quale strumento lo abbia usato. — GitHub (Khopa)
Scritto in C puro con devkitARM e libtonc, senza C++ né assembly, secondo il file CLAUDE.md del repository. Le regole dei puzzle risiedono in un livello indipendente dalla piattaforma che viene compilato tre volte: nella ROM, in un generatore e risolutore di puzzle per PC che costruisce a partire da seed deterministici le banche di puzzle incorporate nella ROM, e nei test unitari sull'host. Alcuni scenari scriptati vengono inoltre giocati nell'emulatore mGBA, e il README mostra una discesa completa di 15 strati registrata da questo sistema di test. Il README attribuisce il codice a Claude Opus 5, la musica a Suno e la grafica a PixelLab, e afferma che design, bilanciamento e pixel art sono stati rifiniti a mano in seguito; le note di design nel repository sono in francese.
- Engine / framework
- Nessun motore (C con devkitARM e libtonc)
- Lingue
- C
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 15 ore di sviluppoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The creation of this game was heavily AI-assisted. Made with Claude Opus 5, Suno and PixelLab.”Note di verifica: Uso dell'IA, funzionalità, lingue supportate e il dato delle 15 ore provengono dalla pagina itch.io; l'orario di pubblicazione (17 settembre 2026, 00:10 UTC; aggiornato alle 00:25 UTC) dal feed delle pubblicazioni di itch.io, perché la pagina stessa non mostra alcuna data. La ripartizione per strumento (codice, musica, grafica) e la rifinitura a mano provengono dal README di github.com/Khopa/deeper-gba. La pagina itch.io afferma che il codice sorgente si trova sul GitHub dello sviluppatore ma non lo collega, quindi il repository è legato al gioco solo dal nome Khopa in comune, dal titolo e dalla descrizione corrispondenti e dal file CLAUDE.md che definisce il gioco uno “Dwarves Manager spin-off” (Dwarves Manager è un altro gioco sul profilo itch.io di Khopa); la scheda GitHub è quindi segnata come non verificata. README e CLAUDE.md sono stati letti come file grezzi; le pagine di github.com e le statistiche del repository non erano accessibili dal nostro ambiente di ricerca. Nessuna delle due fonti dice quale prodotto Claude sia stato usato, per cui lo strumento è registrato come Claude, con il file CLAUDE.md segnalato solo come indizio. Non è registrata alcuna quota di codice scritta dall'IA perché non viene fornito alcun numero. Prezzo: libero, minimo 0 €, suggerito 2,00 €. Numero di puzzle: la pagina indica oltre 2.900, il badge del README 2.908 puzzle nelle banche. Al 4 novembre 2026 il gioco non aveva valutazioni su itch.io. Dimensioni del team e località non sono indicate. La ROM non è stata avviata.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (00:10 UTC) come ROM per Game Boy Advance a prezzo libero.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Prezzo libero: download gratuito, con un prezzo suggerito di 2,00 €.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Deeper by Khopa itch.io | Pagina dello store | 17 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Khopa/deeper-gba — README GitHub (Khopa) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Khopa/deeper-gba — CLAUDE.md GitHub (Khopa) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Khopa — itch.io profile itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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