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ReWipeout 32X preview image
No oficial · PI de terceros

ReWipeout 32X

2026 · Dmar3000

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Carrerasitch.ioVerificado en parte

Un juego de carreras antigravedad no oficial para Sega 32X, portado desde el motor wipEout rewrite con los datos de circuitos y naves sacados del WipEout original.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Port de un juego comercial

Titular de los derechos / obra original: WipEout (Psygnosis / Sony Interactive Entertainment)

Port no oficial basado en wipEout rewrite, de phoboslab, cuyo README indica que no tiene licencia y que puede basarse o no en el código fuente de PC filtrado en 2022. La ROM utiliza los circuitos del juego original (Altima VII, Terramax, Karbonis V), sus cuatro equipos y ocho naves, que según el README se extraen de los archivos del WipEout original. Ninguna fuente menciona una licencia de Sony; el desarrollador afirma que es gratuito y con fines educativos. (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Port homebrew no oficial; ROM de Sega 32X para flashcard o emulador de 32XGratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de ReWipeout 32X

Un juego de carreras antigravedad para el accesorio Sega 32X, y un port, no un juego original. Se basa en el motor wipEout rewrite de Dominic Szablewski (phoboslab), y su README dice que los tres circuitos (Altima VII, Terramax y Karbonis V) y las ocho naves de los equipos FEISAR, AG Systems, Auricom y Qirex se extraen de los archivos del WipEout original. Compites contra tres rivales controlados por IA con aerofrenos, empuje y armas que se recogen en pista (misil, cohete, turbo, escudo), en tres niveles de dificultad, con cámara de persecución o vista de cabina, mientras de fondo suenan cuatro temas techno en rotación; funciona a 30 fotogramas por segundo en los dos procesadores SH-2 de la 32X, que se encargan del dibujado 3D y del audio. El desarrollador, D-Mar The Daytripper (Dmar3000 en itch.io), dice que lo portó con la skill de Sega 32X para Claude de Haroldo-Ok tras un mes de trabajo asistido por IA. Es una ROM gratuita de 4 MB para flashcard en hardware real o para un emulador de 32X, publicada, según el desarrollador, con fines educativos.

portsega 32xhomebrewantigravedadestilo wipeout3D

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La página de itch.io y el README dicen que D-Mar The Daytripper portó el juego con la Sega 32X Skill para Claude de Haroldo-Ok y las herramientas 32XDK de Chilly Willy, y la declaración de IA de la página marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto. El devlog de lanzamiento lo define como un port hecho con vibe coding, dice que el desarrollador le dedicó un mes y que tuvo que reiniciar varias veces las conversaciones con Arena AI, pasando los archivos de una a otra para no perder el progreso, y que la cámara, la aparición repentina de la pista y un sonido de colisión que se quedaba atascado fueron los problemas más difíciles. No se indica qué modelo de Claude ejecutó la skill.

Declarado por el desarrolladorReWipeout 32X by Dmar3000
Pruebas
  • DeclaradoDevlog de lanzamiento: un mes de trabajo en un port hecho con vibe coding, en conversaciones sucesivas con Arena AI; el desarrollador dice que es nuevo en la programación con IA. — Dmar3000 (itch.io devlog)
Enfoque de desarrollo

Creado para el hardware de la Sega 32X sin sistema operativo, con el 32XDK de Chilly Willy y la skill para Claude de Haroldo-Ok para la consola. El 68000 arranca la consola y lee los mandos; el SH-2 maestro ejecuta la lógica del juego, la física en coma fija 16.16, la IA de los rivales, la cámara y un rasterizador por software por líneas de barrido; el SH-2 esclavo sintetiza cuatro canales de audio para el hardware de sonido PWM. El README dice que la geometría de los circuitos y las naves se extrae de los archivos del WipEout original, y describe una prueba automatizada en un emulador que comprueba la pantalla de título, la cuenta atrás, la carrera y la dirección. El devlog de lanzamiento dice que el código se basa en el motor wipEout rewrite, no en el propio juego WipEout.

Motor / framework
Sin motor (C con el 32XDK de Chilly Willy; basado en el motor wipEout rewrite)
Lenguajes
C
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
4 semanasDeclarado por el desarrolladorDmar3000 (itch.io devlog)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“This game was ported to the Sega 32X for educational purposes and Free to the public. If you paid for this you were ripped off.”
— Dmar3000, ReWipeout 32X by Dmar3000

Notas de verificación: La autoría del port y la declaración de IA proceden de la página de itch.io y del README descargado de ella (página actualizada el 16 de octubre de 2026, 00:58 UTC); el lanzamiento, del devlog del 27 de septiembre de 2026 (14:40 UTC), titulado «ReWipeout 32X is here and free». El panel de información de itch.io no muestra fecha de publicación. La página dice «Skill for Claude» sin nombrar un modelo, así que la herramienta se registra como Claude; Arena AI, que se nombra en el devlog, es un servicio de chat de terceros y no está en nuestra lista de herramientas. Tiempo de desarrollo: el devlog dice «un mes entero», registrado como cuatro semanas. La valoración se observó en la página de itch.io el 4 de noviembre de 2026 (UTC). Juego y motor originales: el README de wipeout-rewrite de phoboslab dice que la reescritura no tiene licencia, que puede basarse o no en el código fuente de PC filtrado en 2022 y que no puede usarse en un lanzamiento comercial; el README de ReWipeout dice que los circuitos y las naves de los equipos se extraen de los archivos del WipEout original (track.trv, track.trf, track.trs, allsh.prm). Ninguna fuente menciona permiso de Sony Interactive Entertainment, propietaria de WipEout, creado originalmente por Psygnosis. No se indica el origen de los cuatro temas musicales. No ejecutamos la ROM.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador anuncia el lanzamiento en itch.io en un devlog titulado «ReWipeout 32X is here and free».

  2. Se actualiza la página de itch.io, con notas de corrección de errores fechadas el 15 de octubre de 2026 entre las descargas.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Port homebrew no oficial; ROM de Sega 32X para flashcard o emulador de 32X)GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita: la ROM (4 MB), un README y notas de corrección de errores.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 4 nov 2026itch.io

Basado en 3 valoraciones.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
ReWipeout 32X by Dmar3000
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
ReWipeout README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
ReWipeout 32X is here and free!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog27 sept 20263 nov 2026
phoboslab/wipeout-rewrite — README (License section)
GitHub (phoboslab)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Dmar3000
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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