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ReWipeout 32X preview image
Non ufficiale · IP di terzi

ReWipeout 32X

2026 · Dmar3000

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Corseitch.ioVerificato in parte

Un racer antigravità non ufficiale per Sega 32X, portato dal motore wipEout rewrite con i dati di piste e navette presi dal WipEout originale.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Porting di un gioco commerciale

Titolare dei diritti / opera originale: WipEout (Psygnosis / Sony Interactive Entertainment)

Port non ufficiale basato sul wipEout rewrite di phoboslab, il cui README dichiara che non ha licenza e che può essere o meno basato sul codice sorgente PC trapelato nel 2022. La ROM utilizza i circuiti del gioco originale (Altima VII, Terramax, Karbonis V), i suoi quattro team e le otto navette, che secondo il README sono estratti dai file originali di WipEout. Nessuna fonte menziona una licenza da parte di Sony; lo sviluppatore afferma che il gioco è gratuito e a scopo educativo. (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Port homebrew non ufficiale; ROM per Sega 32X per flashcart o emulatore 32XGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su ReWipeout 32X

Si vola a filo di pista: è un gioco di corse antigravità per il Sega 32X, ed è un port, non un gioco originale. Si basa sul motore wipEout rewrite di Dominic Szablewski (phoboslab), e il suo README dice che i tre circuiti (Altima VII, Terramax e Karbonis V) e le otto navette dei team FEISAR, AG Systems, Auricom e Qirex sono estratti dai file del WipEout originale. Si corre contro tre avversari controllati dall'IA con aerofreni, spinta e armi da raccogliere (missile, razzo, turbo, scudo), su tre livelli di difficoltà, con visuale da inseguimento o dall'abitacolo, mentre in sottofondo si alternano quattro brani techno; gira a 30 fotogrammi al secondo sui due processori SH-2 del 32X, che gestiscono la grafica 3D e l'audio. Lo sviluppatore, D-Mar The Daytripper (Dmar3000 su itch.io), dice di averlo portato con la skill per Sega 32X di Haroldo-Ok per Claude in un mese di lavoro assistito dall'IA. È una ROM gratuita da 4 MB da usare con una flashcart su hardware reale o in un emulatore 32X, distribuita, dice lo sviluppatore, a scopo educativo.

portsega 32xhomebrewantigravitàstile wipeout3d

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La pagina itch.io e il README dicono che il gioco è stato portato da D-Mar The Daytripper con la Sega 32X Skill for Claude di Haroldo-Ok e gli strumenti 32XDK di Chilly Willy, e la dichiarazione sull'IA della pagina spunta Codice, Grafica, Suoni e Testo. Il devlog di lancio lo definisce un port vibe-coded e racconta che lo sviluppatore ci ha passato un mese, dovendo ricominciare più volte le conversazioni con Arena AI e trasferire i file per non perdere i progressi, e che telecamera, comparsa improvvisa della pista e un suono di collisione bloccato sono stati i problemi più difficili. Non è indicato quale modello Claude abbia eseguito la skill.

Dichiarato dallo sviluppatoreReWipeout 32X by Dmar3000
Prove a supporto
  • DichiaratoDevlog di lancio: un mese di lavoro su un port vibe-coded, svolto in conversazioni ripetute con Arena AI; lo sviluppatore dice di essere alle prime armi con la programmazione assistita dall'IA. — Dmar3000 (itch.io devlog)
Approccio di sviluppo

Realizzato per l'hardware Sega 32X bare metal con il 32XDK di Chilly Willy e la skill per Claude di Haroldo-Ok dedicata alla console. Il 68000 avvia la console e legge i pad; lo SH-2 master esegue la logica di gioco, la fisica in virgola fissa 16.16, l'IA degli avversari, la telecamera e un rasterizzatore software a scanline; lo SH-2 slave sintetizza quattro canali audio per l'hardware sonoro PWM. Il README dice che la geometria di piste e navette è estratta dai file originali di WipEout, e descrive un test automatico in un emulatore che verifica schermata del titolo, conto alla rovescia, gara e sterzata. Il devlog di lancio dice che il codice si basa sul motore wipEout rewrite, non sul gioco WipEout in sé.

Engine / framework
Nessun motore (C con il 32XDK di Chilly Willy; basato sul motore wipEout rewrite)
Lingue
C
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
4 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreDmar3000 (itch.io devlog)
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This game was ported to the Sega 32X for educational purposes and Free to the public. If you paid for this you were ripped off.”
— Dmar3000, ReWipeout 32X by Dmar3000

Note di verifica: Crediti del port e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io e dal README scaricato da lì (pagina aggiornata il 16 ott 2026 00:58 UTC); uscita dal devlog di lancio del 27 set 2026 (14:40 UTC), intitolato «ReWipeout 32X is here and free». Il pannello informazioni di itch.io non mostra una data di pubblicazione. La pagina dice «Skill for Claude» senza nominare un modello, quindi lo strumento è registrato come Claude; Arena AI, citato nel devlog, è un servizio di chat di terze parti e non è nel nostro elenco di strumenti. Tempo di sviluppo: il devlog dice «a whole month», registrato come quattro settimane. La valutazione è stata rilevata sulla pagina itch.io il 4 nov 2026 (UTC). Gioco e motore originali: il README di wipeout-rewrite di phoboslab dice che il rewrite non ha licenza, può essere o meno basato sul codice sorgente PC trapelato nel 2022 e non può essere usato in un'uscita commerciale; il README di ReWipeout dice che i circuiti e le navette dei team sono estratti dai file originali di WipEout (track.trv, track.trf, track.trs, allsh.prm). Nessuna fonte menziona un'autorizzazione di Sony Interactive Entertainment, proprietaria di WipEout, originariamente di Psygnosis. L'origine dei quattro brani musicali non è indicata. La ROM non è stata avviata.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore annuncia l'uscita su itch.io in un devlog intitolato «ReWipeout 32X is here and free».

  2. La pagina itch.io viene aggiornata, con note sulle correzioni dei bug datate 15 ott 2026 tra i file scaricabili.

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Port homebrew non ufficiale; ROM per Sega 32X per flashcart o emulatore 32X)GratisPagina dello store

Download gratuito: la ROM (4 MB), un README e note sulle correzioni dei bug.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 4 nov 2026itch.io

Basata su 3 valutazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
ReWipeout 32X by Dmar3000
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
ReWipeout README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
ReWipeout 32X is here and free!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog27 set 20263 nov 2026
phoboslab/wipeout-rewrite — README (License section)
GitHub (phoboslab)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Dmar3000
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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