
ReWipeout 32X
移植到 Sega 32X 的非官方反重力賽車遊戲,以 wipEout 重寫版引擎為基礎,賽道與賽艇資料取自原版 WipEout。
權利人/原作: WipEout (Psygnosis / Sony Interactive Entertainment)
本作是以 phoboslab 的 wipEout 重寫版為基礎的非官方移植版;該重寫版的 README 表示它沒有任何授權,而且可能是、也可能不是以 2022 年外流的 PC 版原始碼為基礎。ROM 使用原作的賽道(Altima VII、Terramax、Karbonis V)、四支車隊與八台賽艇,README 表示這些資料是從原版 WipEout 檔案解析而來。沒有任何來源提到取得 Sony 授權;開發者表示本作免費,且僅供教育用途。 (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布 · 非官方自製移植版;Sega 32X ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器遊玩免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ReWipeout 32X》
一款給 Sega 32X 擴充套件玩的反重力賽車遊戲,而且是移植版,不是原創遊戲。它以 Dominic Szablewski(phoboslab)的 wipEout 重寫版引擎為基礎,README 表示三條賽道(Altima VII、Terramax 與 Karbonis V)以及 FEISAR、AG Systems、Auricom、Qirex 四支車隊的八台賽艇,都是從原版 WipEout 遊戲檔解析而來。玩家與三名 AI 對手競速,可使用空氣煞車、推進與拾取的武器(飛彈、火箭、加速、護盾),有三種難度,可切換追尾視角或駕駛艙視角,背景輪播四首電子舞曲;遊戲以每秒 30 格的速度在 32X 的兩顆 SH-2 處理器上執行,分別負責 3D 繪圖與音效。開發者 D-Mar The Daytripper(itch.io 帳號 Dmar3000)表示,本作是使用 Haroldo-Ok 的 Sega 32X Claude 技能、花了一個月在 AI 協助下移植完成的。提供免費的 4 MB ROM,可用燒錄卡在實機上玩,或用 32X 模擬器遊玩;開發者表示是以教育目的推出。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面與 README 表示,本作由 D-Mar The Daytripper 使用 Haroldo-Ok 的 Sega 32X Skill for Claude 與 Chilly Willy 的 32XDK 工具移植,頁面的 AI 揭露勾選了程式碼、圖像、音效與文字。首發開發日誌稱它是以 vibe coding 做出的移植版,表示開發者花了一個月,多次在 Arena AI 上重開對話,並把檔案帶到新對話裡以免進度遺失;最難搞的問題是鏡頭、賽道多邊形突然冒出,以及卡住不停的碰撞音效。沒有說明技能是在哪個 Claude 模型上執行。
- 開發者自述首發開發日誌:花了一個月以 vibe coding 完成移植,過程中多次在 Arena AI 上重開對話;開發者表示自己是 AI 程式開發的新手。 — Dmar3000 (itch.io devlog)
以 Chilly Willy 的 32XDK 與 Haroldo-Ok 為這台主機製作的 Claude 技能,針對 Sega 32X 實機打造。68000 負責開機與讀取手把;主 SH-2 執行遊戲邏輯、16.16 定點數物理、對手 AI、鏡頭與軟體掃描線算圖;副 SH-2 則合成四聲道音效,送往 PWM 音效硬體。README 表示賽道與賽艇的幾何資料是從原版 WipEout 檔案解析而來,並描述了一套在模擬器中自動檢查標題畫面、倒數、比賽與轉向的測試。首發開發日誌表示,程式碼以 wipEout 重寫版引擎為基礎,而不是 WipEout 遊戲本身。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(C 搭配 Chilly Willy 的 32XDK;以 wipEout 重寫版引擎為基礎)
- 程式語言
- C
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 4 週開發者自述Dmar3000 (itch.io devlog)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“This game was ported to the Sega 32X for educational purposes and Free to the public. If you paid for this you were ripped off.”查證說明: 移植署名與 AI 揭露取自 itch.io 頁面,以及從頁面下載的 README(頁面於 2026 年 10 月 16 日 UTC 00:58 更新);發布資訊取自 2026 年 9 月 27 日(UTC 14:40)、標題為「ReWipeout 32X is here and free」的首發開發日誌。itch.io 資訊欄沒有顯示發布日期。頁面寫的是「Skill for Claude」,沒有寫出模型,因此工具記為 Claude;開發日誌提到的 Arena AI 是第三方聊天服務,不在我們的工具清單中。開發時間:開發日誌寫「a whole month」(整整一個月),記為四週。評分於 2026 年 11 月 4 日(UTC)在 itch.io 頁面查得。原作與引擎:phoboslab 的 wipeout-rewrite README 表示這個重寫版沒有授權,可能以、也可能不是以 2022 年外流的 PC 版原始碼為基礎,而且不得用於商業發行;ReWipeout 的 README 則表示賽道與車隊賽艇是從原版 WipEout 檔案(track.trv、track.trf、track.trs、allsh.prm)解析而來。沒有任何來源提到取得 Sony Interactive Entertainment 的同意;WipEout 目前屬於 Sony,最初由 Psygnosis 推出。四首音樂的來源沒有說明。我們沒有實際執行 ROM。
開發歷程
開發者在 itch.io 上以「ReWipeout 32X is here and free」為題的開發日誌宣布推出。
itch.io 頁面更新,下載檔中新增日期為 2026 年 10 月 15 日的錯誤修正說明。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| ReWipeout 32X by Dmar3000 itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ReWipeout README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ReWipeout 32X is here and free! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| phoboslab/wipeout-rewrite — README (License section) GitHub (phoboslab) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





