
ReWipeout 32X
wipEoutリライトエンジンからセガ32Xへ非公式移植した反重力レーサー。コースと機体のデータはオリジナルのWipEoutから読み込み。
権利者/原作: WipEout (Psygnosis / Sony Interactive Entertainment)
phoboslabによるwipEoutリライトをベースにした非公式移植版です。そのREADMEには、ライセンスはなく、2022年に流出したPC版ソースコードに基づいている可能性もそうでない可能性もあると記載されています。ROMはオリジナルのゲームのサーキット(Altima VII、Terramax、Karbonis V)、4チーム、8機のマシンを使用しており、READMEによればこれらはオリジナルのWipEoutのファイルから読み込まれています。Sonyからのライセンスに触れた情報源はありません。開発者は無料かつ教育目的であるとしています。 (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · 非公式の自作移植版。フラッシュカートまたは32Xエミュレーター用のセガ32X ROM無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ReWipeout 32Xについて
セガ32X用の反重力レースゲームで、オリジナル作品ではなく移植版です。Dominic Szablewski(phoboslab)によるwipEoutリライトエンジンをベースにしており、READMEによれば3つのサーキット(Altima VII、Terramax、Karbonis V)と、FEISAR、AG Systems、Auricom、Qirexの8機のチームマシンは、オリジナルのWipEoutのゲームファイルから読み込まれています。エアブレーキ、加速、拾って使う武器(ミサイル、ロケット、ターボ、シールド)を駆使して3台のAIライバルとレース。難易度は3段階で、追従カメラとコックピット視点を選べ、背景では4曲のテクノが順に流れます。32Xの2基のSH-2プロセッサが3D描画とオーディオを担い、30フレーム/秒で動作します。開発者のD-Mar The Daytripper(itch.ioではDmar3000)は、Haroldo-OkによるClaude用のセガ32Xスキルを使い、1か月にわたるAI支援の作業で移植したと述べています。実機でフラッシュカートに入れるか、32Xエミュレーターで遊ぶ4 MBの無料ROMで、開発者によれば教育目的で公開したものです。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページとREADMEには、D-Mar The DaytripperがHaroldo-OkのClaude用セガ32XスキルとChilly Willyの32XDKツールで移植したとあり、ページのAI開示ではコード、グラフィック、サウンド、テキストにチェックが入っています。リリース時の開発ログでは本作をバイブコーディングによる移植と呼び、開発者が1か月を費やしたこと、進捗を失わないようファイルを持ち越しながらArena AIとの会話を何度もやり直す必要があったこと、カメラ、コースのポップアップ、鳴りやまない衝突音が最も難しい問題だったことが書かれています。どのClaudeモデルでスキルを動かしたかは示されていません。
- 開発者発表リリース時の開発ログ:Arena AIとの会話を繰り返しながら1か月かけたバイブコーディングによる移植。開発者はAIコーディングは初心者だと述べている。 — Dmar3000 (itch.io devlog)
Chilly Willyの32XDKとHaroldo-Okによる同機種向けのClaudeスキルを使い、ベアメタルのセガ32Xハードウェア向けにビルドされています。68000が本体の起動とパッドの読み取りを行い、マスターSH-2がゲームロジック、16.16固定小数点の物理演算、ライバルAI、カメラ、ソフトウェアのスキャンラインラスタライザーを、スレーブSH-2がPWMサウンドハードウェア向けに4チャンネルの音声合成を担当します。READMEによれば、コースと機体のジオメトリはオリジナルのWipEoutのファイルから読み込まれており、タイトル画面、カウントダウン、レース、ステアリングを確認するエミュレーターでの自動テストについても説明されています。リリース時の開発ログでは、コードはWipEoutのゲームそのものではなく、wipEoutリライトエンジンをベースにしているとしています。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(CとChilly Willyの32XDK。wipEoutリライトエンジンがベース)
- プログラミング言語
- C
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 4週間開発者発表Dmar3000 (itch.io devlog)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This game was ported to the Sega 32X for educational purposes and Free to the public. If you paid for this you were ripped off.”検証メモ: 移植のクレジットとAI開示は、itch.ioのページとそこからダウンロードしたREADME(ページ更新2026年10月16日 00:58 UTC)に基づき、リリースは「ReWipeout 32X is here and free」と題された2026年9月27日(14:40 UTC)の開発ログに基づきます。itch.ioの情報パネルには公開日が表示されていません。ページには「Skill for Claude」とあるだけでモデル名はないため、ツールはClaudeとして記録しています。開発ログに名前の出るArena AIはサードパーティのチャットサービスで、当サイトのツール一覧には含まれていません。開発期間:開発ログには「まる1か月」とあり、4週間として記録しています。評価は2026年11月4日(UTC)にitch.ioのページで確認しました。オリジナルのゲームとエンジン:phoboslabのwipeout-rewriteのREADMEには、このリライトにはライセンスがなく、2022年に流出したPC版ソースコードに基づいている可能性もそうでない可能性もあり、商用リリースには使用できないとあります。ReWipeoutのREADMEには、サーキットとチームマシンはオリジナルのWipEoutのファイル(track.trv、track.trf、track.trs、allsh.prm)から読み込んでいるとあります。WipEout(元はPsygnosis作)の権利を持つSony Interactive Entertainmentからの許可に触れた情報源はありません。4曲の音楽の出所は示されていません。ROMは実行していません。
開発の歩み
開発者がitch.ioの開発ログ「ReWipeout 32X is here and free」でリリースを告知。
itch.ioのページが更新され、ダウンロードに2026年10月15日付のバグ修正メモが加わる。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| ReWipeout 32X by Dmar3000 itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ReWipeout README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ReWipeout 32X is here and free! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| phoboslab/wipeout-rewrite — README (License section) GitHub (phoboslab) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





