
ReWipeout 32X
Un jeu de course antigravité non officiel pour Sega 32X, porté depuis le moteur de réécriture de wipEout, avec des données de circuits et de vaisseaux tirées du WipEout original.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : WipEout (Psygnosis / Sony Interactive Entertainment)
Portage non officiel basé sur la réécriture de wipEout par phoboslab, dont le README indique qu'elle n'a pas de licence et qu'elle est peut-être basée, ou non, sur le code source PC qui a fuité en 2022. La ROM utilise les circuits du jeu original (Altima VII, Terramax, Karbonis V), ses quatre écuries et ses huit vaisseaux, que le README dit extraits des fichiers du WipEout original. Aucune source ne mentionne de licence de Sony ; le développeur indique que le portage est gratuit et destiné à des fins éducatives. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · Portage homebrew non officiel ; ROM Sega 32X pour linker ou émulateur 32XGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ReWipeout 32X
Un jeu de course antigravité pour l'extension Sega 32X, et un portage plutôt qu'un jeu original. Il s'appuie sur le moteur de réécriture de wipEout de Dominic Szablewski (phoboslab), et son README indique que les trois circuits (Altima VII, Terramax et Karbonis V) et les huit vaisseaux des écuries FEISAR, AG Systems, Auricom et Qirex sont extraits des fichiers du jeu WipEout original. On affronte trois rivaux pilotés par l'IA avec aérofreins, poussée et armes à ramasser (missile, roquette, turbo, bouclier), sur trois niveaux de difficulté, en vue poursuite ou cockpit, pendant que quatre morceaux techno tournent en fond ; le jeu tourne à 30 images par seconde sur les deux processeurs SH-2 de la 32X, qui gèrent le rendu 3D et l'audio. Le développeur, D-Mar The Daytripper (Dmar3000 sur itch.io), dit l'avoir porté avec le skill Sega 32X de Haroldo-Ok pour Claude, au terme d'un mois de travail assisté par IA. C'est une ROM gratuite de 4 Mo à lancer avec un linker sur vrai matériel ou dans un émulateur 32X, publiée, selon le développeur, à des fins éducatives.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io et le README indiquent que le jeu a été porté par D-Mar The Daytripper avec le Sega 32X Skill for Claude de Haroldo-Ok et les outils 32XDK de Chilly Willy, et la déclaration IA de la page coche Code, Graphismes, Sons et Texte. Le devlog de lancement parle d'un portage vibe-codé, indique que le développeur y a passé un mois et a dû relancer plusieurs fois les conversations avec Arena AI, en transférant les fichiers pour ne pas perdre sa progression, et que la caméra, l'apparition tardive des éléments du circuit et un son de collision bloqué ont été les problèmes les plus difficiles. Le modèle Claude qui a exécuté le skill n'est pas précisé.
- DéclaréDevlog de lancement : un mois de travail sur un portage vibe-codé, mené dans des conversations répétées avec Arena AI ; le développeur dit débuter dans le codage par IA. — Dmar3000 (itch.io devlog)
Conçu pour le matériel Sega 32X sans système d'exploitation, avec le 32XDK de Chilly Willy et le skill Claude de Haroldo-Ok pour cette console. Le 68000 démarre la console et lit les manettes ; le SH-2 maître exécute la logique du jeu, la physique en virgule fixe 16.16, l'IA des rivaux, la caméra et un rasteriseur logiciel par lignes de balayage ; le SH-2 esclave synthétise quatre canaux audio pour le matériel sonore PWM. Le README indique que la géométrie des circuits et des vaisseaux est extraite des fichiers du WipEout original, et décrit un test automatisé dans un émulateur qui vérifie l'écran titre, le compte à rebours, la course et la direction. Le devlog de lancement précise que le code est basé sur le moteur de réécriture de wipEout, et non sur le jeu WipEout lui-même.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (C avec le 32XDK de Chilly Willy ; basé sur le moteur de réécriture de wipEout)
- Langages
- C
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- 4 semainesDéclaré par le développeurDmar3000 (itch.io devlog)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This game was ported to the Sega 32X for educational purposes and Free to the public. If you paid for this you were ripped off.”Notes de vérification : Crédit du portage et déclaration IA d'après la page itch.io et le README téléchargé depuis celle-ci (page mise à jour le 16 oct. 2026 00:58 UTC) ; sortie d'après le devlog de lancement du 27 sept. 2026 (14:40 UTC), intitulé « ReWipeout 32X is here and free ». Le panneau d'informations itch.io n'affiche aucune date de publication. La page dit « Skill for Claude » sans nommer de modèle, l'outil est donc enregistré comme Claude ; Arena AI, cité dans le devlog, est un service de chat tiers qui ne figure pas dans notre liste d'outils. Durée de développement : le devlog dit « a whole month », enregistré comme quatre semaines. La note a été relevée sur la page itch.io le 4 nov. 2026 (UTC). Jeu et moteur d'origine : le README de wipeout-rewrite de phoboslab indique que la réécriture n'a pas de licence, qu'elle est peut-être basée, ou non, sur le code source PC qui a fuité en 2022, et qu'elle ne peut pas être utilisée dans une sortie commerciale ; le README de ReWipeout indique que les circuits et les vaisseaux des écuries sont extraits des fichiers du WipEout original (track.trv, track.trf, track.trs, allsh.prm). Aucune source ne mentionne d'autorisation de Sony Interactive Entertainment, propriétaire de WipEout, créé à l'origine par Psygnosis. L'origine des quatre morceaux de musique n'est pas indiquée. La ROM n'a pas été lancée.
Historique du développement
Le développeur annonce la sortie sur itch.io dans un devlog intitulé « ReWipeout 32X is here and free ».
DéclaréDmar3000 (itch.io devlog)La page itch.io est mise à jour, avec des notes de correctifs datées du 15 oct. 2026 parmi les téléchargements.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit : la ROM (4 Mo), un README et des notes de correctifs.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| ReWipeout 32X by Dmar3000 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ReWipeout README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ReWipeout 32X is here and free! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| phoboslab/wipeout-rewrite — README (License section) GitHub (phoboslab) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





