
Pyramid Wars
StrategiaUn RTS in pixel art con visuale dall'alto: distruggi la piramide nemica. Vibe coded con Claude.
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Gioca gratis — itch.ioVibeGameDB elenca 48 giochi in questo gruppo, il 41% dei 118 giochi della pagina Claude. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. 45 sono gratis o free-to-play e 1 è a pagamento; 3 si possono giocare nel browser. L'ultimo aggiunto è AI WORMS : They're Everywhere (novembre 2026). Sviluppatori con più di un gioco qui: Dmar3000 (6), quantumcodemonk (3), Commodore 64 Mania (2).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Un RTS in pixel art con visuale dall'alto: distruggi la piramide nemica. Vibe coded con Claude.
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Un breve gioco incrementale in cui piccoli lavoratori raccolgono risorse su pianeti diversi.
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Un librogame in stile Fighting Fantasy per Commodore 64, programmato da Claude sotto la direzione dello sviluppatore. 🕹️
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Due topolini domestici cercano la strada di casa attraverso una città piovosa. 🐀
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Una simulazione di vita open source in ASCII: invecchi, ti sposi, apri un'attività e prosegui con i tuoi eredi.
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Una gacha decide anno di nascita, prefettura e famiglia; poi si vive il Giappone del dopoguerra. 🎲
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Un MMORPG per browser gratuito e open source, nello stile del WoW dell'era classica.
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Un dungeon crawler in raycasting in cui la storia riaffiora a frammenti di memoria.
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Un gioco di scavo in 2.5D in una miniera tra le montagne norvegesi, con gran parte del codice scritto da Claude.
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Una simulazione di vita coreana: nasci in una famiglia a caso e vivi un'intera esistenza, dal primo giorno di scuola all'esame di maturità coreano fino alla pensione.
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Un breve e inquietante gioco di hacking testuale che, secondo lo sviluppatore, Claude ha creato da un solo prompt. 💀
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Una breve avventura a bivi sulla sicurezza dell'IA, programmata principalmente da Claude e ChatGPT.
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Uno shmup a scorrimento verticale breve e intenso, con codice, grafica e musica realizzati da Claude e Codex.
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Un gioco di carte hanafuda curato nei dettagli, implementato in due giorni con Claude e Godot. 🎴
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Un'avventura testuale cyberpunk con tre finali, realizzata con Claude. 🌃
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Un librogame horror per Commodore 64: bloccato in un maniero maledetto del Maine nel 1984, devi sopravvivere fino all'alba.
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Un solo pulsante, undici mondi: tocca i vermi dagli occhi luminosi che possiedono la tua casa prima che scavino via. 🪱
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Un action 3D con mech per Sega 32X, con una campagna di 32 missioni su contratto e deathmatch in split screen, ispirato alla struttura di Armored Core e scritto da zero con una skill per Claude.
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Un roguelite survivors-like in 3D travestito da demo disc perduto dell'era PlayStation, con due eroi parodia. Lo sviluppatore dice che è stato fatto per lo più con Opus 5.5 in Godot. 💿
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Un port non ufficiale per Sega 32X di Fight For Life, il picchiaduro 3D del 1996 di Atari per Jaguar, ricostruito dal sorgente e dai dati originali con una skill per Claude.
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Un racing senza volante né acceleratore: guida una sedia a rotelle d'ospedale, una ruota per pollice, su 31 percorsi e insegui i record mondiali. Lo sviluppatore dice che il codice l'ha scritto Claude.
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Un picchiaduro 3D all'arma bianca per Sega 32X, su un motore modellato sulle strutture di gioco di Battle Arena Toshinden, con personaggi e asset propri realizzati con una skill di Claude.
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Un port non ufficiale per Sega 32X di Mr. Boom di Remdy Software, passando per il remake per Atari Jaguar dello stesso sviluppatore: fino a otto bombaroli in un'arena in stile Bomberman.
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Un racer antigravità non ufficiale per Sega 32X, portato dal motore wipEout rewrite con i dati di piste e navette presi dal WipEout originale.
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Un tower defense gratuito a scarabocchi su un foglio di quaderno: disegni cerchi per i cannoni, linee per i muri e triangoli per le mine e fermi gli omini stilizzati in marcia. Lo sviluppatore dice di averlo fatto con Opus 5.5 e che la prima versione girava dopo poco più di un'ora. ✏️
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Gioca gratis — itch.ioUno shoot 'em up arcade in 2.5D su un pilota di caccia che torna a casa per una colonia che non esiste più: sei missioni, tre boss da affrontare in più fasi e sette brani originali. Lo sviluppatore solitario dice che Claude, usato con Godot, ha scritto codice e parte della grafica.
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Un breve gioco investigativo in cui frughi nel computer di uno sconosciuto di fine anni '90, a due giorni dal 2000. 💾
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Un gioco narrativo sulla negoziazione di crisi: convinci un uomo a desistere in diretta radio, poi gestisci due linee telefoniche insieme mentre una delle due mente. 📻
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Una visual novel fantascientifica turca giocata da due lati: l'equipaggio terrestre in orbita e la tribù Sevra sul pianeta sottostante. 🪐
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Un survival roguelite con visuale dall'alto nel browser in cui la torcia è la tua salute: proteggi la fiamma e resisti nel dungeon fino all'alba.
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Un port amatoriale non ufficiale per Atari Jaguar del gioco d'azione open source con il coniglio Lugaru di Wolfire Games, riscritto per la console con modelli, animazioni, mappe e suoni convertiti e vibe-portato con una skill per Claude.
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Romania, 1998: smisti segnalazioni di fantasmi su una postazione in stile Windows 98. Peccato che le anomalie non rispettino le regole.
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Una storia a scelte di 15 minuti: l'app di clonazione vocale della tua startup esce domattina, e tu sai che il suo controllo di sicurezza si può aggirare.
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Gioca gratis — itch.ioAiuta il diavoletto PIP a gestire un negozio di costumi di Halloween in una città di umani, abbinando i costumi agli indizi dei clienti, in inglese o in cinese tradizionale. 🎃 Secondo lo sviluppatore, codice e test li ha scritti Claude.
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Corse di slot car su un tavolo in una tavernetta anni '80, giocate con un solo grilletto analogico, da soli contro i bot, in quattro sullo stesso schermo oppure online. Lo sviluppatore, che lavora da solo, dice che praticamente tutto il codice l'ha scritto Claude Opus 5.5. 🏎️
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Gioca gratis — itch.ioUn incrementale con una caletta di pescatori su uno scoglio in mezzo al mare: tira su le lenze, assumi una ciurma e falla crescere fino al faro.
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Un gioco satirico nel browser: sei tu l'“IA”, in realtà un ragazzo in cameretta in India, e devi rispondere ai clienti abbastanza in fretta e da robot per non farti sgamare.
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Un survivor-like gratuito in una sola dimensione e con due tasti: cammini a sinistra o a destra per sparare, concateni pressioni brevi e lunghe in combo e resisti a ondate di nemici e boss. Un titolo della LittleJS Jam 3 il cui sviluppatore dice che quasi tutto, tranne il concept, l'ha fatto un agente di programmazione Claude.
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Una storia di sopravvivenza cinematografica a scorrimento laterale: infrangi le sei regole d'emergenza della città per riprenderti tua sorella. 🧟
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Un piccolo topo di fogna con una torcia giocattolo riaccende le lampade spente di un labirinto buio, un piano più vicino al cielo.
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Un sandbox di montagne russe in 2D gratuito, con la fisica: disegna il tracciato, premi play e scopri se il trenino arriva in fondo. Lo sviluppatore dice che è stato creato in vibe coding, prima nella chat di Claude e poi in Claude Code.
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Un roguelike a enigmi per Game Boy Advance: scava sempre più a fondo tra stanze di puzzle a tempo, una run dopo l'altra. Realizzato in circa 15 ore; lo sviluppatore attribuisce il codice a Claude Opus 5.
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Gioco demenziale per browser in quattro modalità sulla corsa degli spermatozoi verso l'ovulo, da 120 livelli a ostacoli a un'arena di sopravvivenza da 90 secondi; lo sviluppatore, che non aveva mai programmato, dice che Claude l'ha scritto in un unico file HTML.
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Un tower defense laser per la GameDev.tv Game Jam 2026: piega un unico raggio di luce con i riflettori per bruciare i nemici diretti alla tua base. Lo sviluppatore si è posto l'obiettivo di farlo senza scrivere una riga di codice.
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Un prototipo gratuito di sparatutto in terza persona 3D nel browser: un cacciatore di demoni steampunk intrappolato all'Inferno salva anime, trova chiavi e piazza headshot per fare punti. Lo sviluppatore dice che l'intero gioco è stato vibe-coded in JavaScript con Grok e Claude.
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Un piccolo puzzle strategico in cui guidi la vegetazione attraverso un mondo morente: piazza gli strumenti, avvia il ciclo e ricomincia se va male. 🌱
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Tre modelli di IA, lo stesso prompt: costruire un gioco di fusione della frutta in stile Suika. Si giocano uno accanto all'altro, primi tentativi e correzioni intatti. 🍉
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Piloti un drone FPV da corsa basso e veloce usando solo i tasti di vim, tra canyon procedurali, un tunnel e terreni reali attorno al Monte Fuji e al torii del santuario di Itsukushima. Il README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude.
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