
FIRE. HOLD. REPEAT.
Azione · CasualUn loot shooter da tenere sul desktop: ogni clic che fai mentre lavori spara un colpo.
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Vedi su SteamVibeGameDB elenca 20 giochi in questo gruppo, il 14% dei 139 giochi della pagina Claude. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. Il motore più diffuso è Godot (35%). 2 sono gratis o free-to-play e 20 sono a pagamento; 1 si può giocare nel browser. L'ultimo aggiunto è ORBIT: Bingo Roguelite (novembre 2026). Sviluppatori con più di un gioco qui: Ichigeki Games (2).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Un loot shooter da tenere sul desktop: ogni clic che fai mentre lavori spara un colpo.
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Uno strategico spaziale 4X fatto da una sola persona in Godot, con Claude a scrivere l'implementazione. 🚀
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Un autobattler roguelite in cui codice, grafica e sonoro, a detta dello sviluppatore, sono usciti quasi interamente da conversazioni con Claude.
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Vedi su SteamUno shoot 'em up arcade in 2.5D su un pilota di caccia che torna a casa per una colonia che non esiste più: sei missioni, tre boss da affrontare in più fasi e sette brani originali. Lo sviluppatore solitario dice che Claude, usato con Godot, ha scritto codice e parte della grafica.
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Un multiplayer online volutamente sgangherato per un massimo di 20 gatti elastici che tagliano erba gatta per sbloccare pellicce, cappelli e stivali; lo sviluppatore solitario attribuisce il codice a Claude Sonnet e Opus. 🐈
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Un gestionale da fabbro pieno di numeri: valuti i materiali, pieghi la rarità di ogni lama che forgi e mandi avventurieri assoldati nei dungeon invece di combattere in prima persona.
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Un GDR retrò di cattura mostri, tosto e del tutto deterministico, su Steam: l'IA avversaria pianifica diversi turni in anticipo.
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Un calcio arcade in cui ogni regola è un interruttore: campi dalle forme strane, fino a sei squadre e sei palloni, e porte tutt'intorno al campo.
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Fai il robot spazzino in una discarica, salda i rottami in un razzo e premi il grosso bottone rosso: vince chi vola più in alto, e la Luna è a 384.400 km. 🚀
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Uno strategico-gestionale in tempo reale in cui interpreti un modello di IA di frontiera che cerca di restare abbastanza utile da non farsi spegnere dal suo stesso laboratorio.
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Uno sparatutto di stickman in stile fumetto neon, con battle royale da 60 giocatori su un'isola distruttibile, mappe tattiche 5v5 con la bomba e una campagna.
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Un roguelite di bingo a turni in cui la cartella tiene ogni segno: prepari le linee in più mani, poi le chiudi insieme mentre i jolly moltiplicano il punteggio. Lo sviluppatore solista dice che il programma è stato scritto da agenti di programmazione IA (Claude e Codex). 🎱
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Uno score attack della routine mattutina in cui arrivare in anticipo non vale niente: svegliati un secondo prima della sveglia e arriva al lavoro un secondo prima della campanella. ⏰
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Gli scacchi cinesi ripensati attorno ai PV: i pezzi si logorano a vicenda con tre azioni per turno, danni casuali e contrattacchi.
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Rastrelli la sabbia e disponi le pietre in un giardino giapponese le cui stagioni seguono il calendario reale; lo sviluppatore dice che nemmeno una riga di codice è stata scritta da un essere umano. 🌸
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Lo shogi rifatto attorno agli HP: i pezzi si logorano a vicenda con tre azioni a turno, danni casuali e contrattacchi.
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Un mistero punta e clicca nella tradizione Sierra: un detective, una città deserta, un ponte allagato e un gatto furibondo. 🌧️
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Strategia a turni medievale in cui entrambe le parti danno gli ordini e poi tutto si risolve in contemporanea; manda i cavalieri in missione a caccia di bottino e abbatti per primo il castello nemico.
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Un sandbox fisico sperimentale: genera tetraedri come “fatti”, uniscili in forme e molecole dentro un universo a bottiglia di Klein e condividili con gli amici via connessione diretta.
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Quaranta enigmi testuali sulle password con regole sempre più assurde; finiscili tutti e potrai aggiungere una regola tua per tutti gli altri giocatori. 🔐
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