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Damage Xiangqi store artwork

Damage Xiangqi

2026 · Ichigeki Games · Noto anche come Damage象棋 · Damage象棋 · ダメージ象棋

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreSteam ↗StrategiaSteamVerificato in parte

Gli scacchi cinesi ripensati attorno ai PV: i pezzi si logorano a vicenda con tre azioni per turno, danni casuali e contrattacchi.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$3.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam

Informazioni su Damage Xiangqi

Altro che "mangio e tolgo il pezzo": Damage Xiangqi trasforma lo xiangqi (gli scacchi cinesi) in una battaglia a colpi di punti vita. Ogni pezzo ha PV, Attacco e Difesa, quindi una cattura diventa uno scontro: gli attacchi infliggono danni casuali, il difensore può rispondere e un pezzo viene rimosso solo quando i suoi PV arrivano a zero, permettendo all'attaccante di spostarsi sulla sua casa. A ogni turno si compiono tre azioni anziché una (il primissimo turno del Rosso ne ha una). Non c'è scacco matto; lo scacco è solo un avvertimento e si vince portando a zero i PV del Generale avversario. Il Cannone attacca scavalcando esattamente un pezzo schermo e balza sul bersaglio quando sferra il colpo di grazia, ciò che lo store definisce la mossa simbolo del gioco. Le regole tradizionali restano: gamba del Cavallo e occhio dell'Elefante bloccati, il palazzo, il fiume e il divieto del Generale volante. Varianza dei danni, probabilità di contrattacco, azioni per turno, opzioni delle regole e statistiche di ogni pezzo sono tutte modificabili. Si può giocare contro la CPU su quattro livelli o con gli amici online tramite invito o codice stanza. I testi cinese e giapponese dello store lo presentano come il terzo gioco di Ichigeki Games dopo Damage Shogi e Damage Chess. Secondo la dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam, Claude di Anthropic è stato usato per scrivere il codice del gioco. È un gioco a pagamento per Windows su Steam, con interfaccia ufficiale in cinese tradizionale.

xiangqiscacchi cinesigioco da tavolocombattimento a PVPvP online

Screenshot e artwork

Key art di Damage Xiangqi · Steam store artwork

Damage Xiangqi store artwork
Key art di Damage Xiangqi · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam afferma che durante lo sviluppo è stata usata IA generativa (Anthropic Claude) per scrivere il codice del gioco, per creare la musica di sottofondo (dati delle note trascritti da un brano di pubblico dominio, più musica generata proceduralmente) e per comporre le immagini dello store a partire da asset del gioco. Dice che nessun contenuto viene generato dall'IA in fase di esecuzione. Nomina Claude senza indicare un prodotto e non dice quanta parte del codice abbia scritto Claude.

Dichiarato dallo sviluppatoreDamage Xiangqi on Steam
Approccio di sviluppo

Non descritto oltre la dichiarazione su Steam. Secondo la pagina dello store, le partite online usano una sincronizzazione lockstep deterministica con riconnessione, e le regole e le statistiche di ogni pezzo sono regolabili nel gioco.

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Generative AI (Anthropic Claude) was used during development to write game code, to create the BGM (note data transcribed from a public-domain piece and procedurally generated music), and to compose store artwork from in-game assets.”
— Ichigeki Games, Damage Xiangqi on Steam

Note di verifica: L'affermazione sull'IA si basa sulla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco; non sono stati trovati siti, devlog o post social dello sviluppatore. La dichiarazione dice che Claude è stato usato per scrivere il codice del gioco ma non indica in che misura, quindi il gioco è classificato come assistito dall'IA anziché vibe-coded. Gli avversari CPU sono normale IA di gioco; la dichiarazione dice che nulla viene generato dall'IA in fase di esecuzione. Data di uscita, prezzo, piattaforma e lingue provengono dall'API dello store di Steam; i titoli ufficiali Damage象棋 (cinese) e ダメージ象棋 (giapponese) e la frase sul “terzo gioco dopo Damage Shogi e Damage Chess” dai testi cinese e giapponese dello store. Non è stato verificato se anche i due giochi precedenti abbiano usato l'IA. Al 3 novembre 2026 Steam non mostrava recensioni degli utenti (l'API delle recensioni non restituiva nulla), quindi non sono registrati dati sulle recensioni. Dimensioni del team e sede non sono indicate.

Storia dello sviluppo

  1. Uscita su Steam per Windows, con quattro livelli di CPU e gioco online.

    UfficialeSteam

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

3,99 US$ secondo l'API dello store di Steam (regione USA, senza sconti) al 3 novembre 2026. Solo Windows; il gioco online richiede una connessione a Internet.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Copie vendute
Non dichiarato

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

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Posizioni in classifica

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Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Damage Xiangqi on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Damage象棋 on Steam (Traditional Chinese store text)
Steam · Cinese (tradizionale)
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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