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Chessive

mitsuoL · Noto anche come チェッシブ

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreQiita (mitsuoL) ↗Gioco di carteStrategiaBrowserVerificato

Un duello tra carte e scacchiera su una griglia 5×5, dove le carte indicano il pezzo da muovere e si scoprono in contemporanea; lo sviluppatore dice che Claude Code ha costruito la versione di prova in circa tre giorni. ♟️

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserDemo · Versione di prova (試遊版); regole, grafica e modalità sono ancora in fase di aggiustamento in base al feedback dei giocatori.Gratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su Browser

Informazioni su Chessive

Carte scoperte in contemporanea e mosse simultanee: è un gioco gratuito per browser, al momento in versione di prova, che fonde un gioco di carte con una scacchiera in stile shogi. Ogni schieramento ha un Re, una Torre, un Alfiere e due Pedoni su una scacchiera 5×5. A ogni round entrambi i giocatori scelgono una carta e la scoprono nello stesso momento: la carta indica solo quale pezzo può muoversi, e sei tu a scegliere dove, entro le mosse fisse di quel pezzo. Dato che i due schieramenti si muovono insieme, un bersaglio può sfuggire, e quando due pezzi entrano nella stessa casella vince chi ha la stella di priorità, che si alterna a ogni round. I Re non possono essere catturati; un attacco toglie una delle tre vite del Re, e chi porta a zero il Re avversario vince. Altre carte permettono di scambiare, rinforzare, far avanzare tutti i Pedoni insieme o promuovere un Pedone; un Pedone che raggiunge l'ultima fila conta per danneggiare il Re nemico, e ogni mazzo contiene un'unica carta Cavallo che permette a un pezzo di saltare una volta come un cavallo dello shogi. Puoi sfidare il computer a quattro livelli, giocare online con abbinamento casuale o con un codice stanza, oppure imparare con un tutorial in otto lezioni tenuto dal Re. Funziona su smartphone e PC senza installazione, in giapponese o in inglese. Le illustrazioni delle carte sono pixel art provvisoria e musica ed effetti sonori sono sintetizzati via codice. Lo sviluppatore dice che le regole sono state messe a punto discutendo con GPT di OpenAI e che il gioco è stato implementato con Claude Code, in circa tre giorni dall'idea all'uscita.

battaglia di carteshogiturni simultaneipvp onlinesenza installazione

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Il devlog su Qiita dello sviluppatore dice che l'implementazione è stata fatta con Claude Code. Lo sviluppatore ha passato a Claude Code la bozza delle regole in Markdown chiedendogli se fosse possibile implementarla per un playtest. Il primo giorno ha prodotto il motore delle regole, l'avversario controllato dal computer, la pixel art e la musica, con partite computer contro computer per verificare il bilanciamento; il secondo giorno ha corretto ciò che era emerso giocando e ha aggiunto il server per le partite online e il deploy su un server esistente; il terzo giorno ha aggiunto il tutorial, gli effetti degli attacchi, il supporto per smartphone, la SEO, le icone e un trailer. Lo sviluppatore descrive un ciclo fatto di partite, feedback in una riga (per esempio che Torre e Alfiere sembravano troppo simili) e correzioni arrivate nel giro di pochi minuti. Il risultato sono circa 5.300 righe di JavaScript puro senza framework né fase di build, più un server delle partite in Node.js + ws. Prima dell'implementazione le regole sono state discusse con GPT di OpenAI, che lo sviluppatore indica come “GPT(Codex)”; ha proposto idee, le ha illustrate e ha scritto la bozza, mentre lo sviluppatore ha scartato opzioni e scelto le regole definitive.

Approccio di sviluppo

Design a colpi di dibattito, poi rapide iterazioni di playtest. Lo sviluppatore è partito da un'idea vaga, un gioco da tavolo simile agli scacchi guidato dalle carte, e ne ha discusso a fondo con GPT, scartando una regola di scacco matto annunciato in anticipo perché poco emozionante e un sistema di carte scontro perché troppo simile a sasso-carta-forbice, prima di decidersi per carte che indicano solo il pezzo da muovere, più un'unica carta Cavallo come sorpresa. La bozza concordata, compresa una tabella di bilanciamento, è diventata la specifica per Claude Code. Il motore delle regole è separato dalla visualizzazione, così lo stesso file gestisce lo schermo, l'avversario controllato dal computer, i test automatici e il server, che verifica ogni mossa online rispetto al proprio elenco di mosse legali. Le modifiche al bilanciamento sono state testate con centinaia di partite automatiche computer contro computer; lo sviluppatore riferisce, per esempio, che il primo avversario “forte” perdeva 79–102 contro quello “normale”, finché non è stata allentata la sua previsione delle mosse dell'avversario e non gli è stato fatto calcolare una mossa in più per le sue dieci mosse candidate migliori, dopodiché ha vinto 189–84. Grafica e suoni sono generati via codice come segnaposto, destinati a essere sostituiti in seguito.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro nel browser; server delle partite in Node.js + ws)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa 3 giorni dall'idea alla versione di prova pubblicaDichiarato dallo sviluppatoreQiita (mitsuoL)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“ルールの議論は GPT(Codex)と、実装は Claude Code と一緒にやりました。アイデアから公開まで、だいたい3日です。”
— mitsuoL, 「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】

Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dal devlog su Qiita dello sviluppatore del 18 ott 2026, che rimanda al gioco; la pagina del gioco accredita la versione di prova a mitsuoL, lo stesso nome dell'autore su Qiita. Codex non è elencato tra gli strumenti: lo sviluppatore scrive “GPT(Codex)” solo a proposito della discussione sulle regole, non per la scrittura del codice. Il devlog non dice se lo sviluppatore abbia scritto codice a mano, quindi non viene registrata alcuna quota di codice scritto dall'IA; il gioco è classificato come vibe-coded perché lo sviluppatore descrive di aver diretto e testato il gioco mentre Claude Code lo implementava. Il devlog non dice se lo sviluppatore lavori da solo, quindi la dimensione del team non è registrata. La versione di prova è stata annunciata il 18 ott 2026; la data esatta di messa online non è indicata, quindi non viene registrata una data di uscita. Il devlog descrive tre livelli di difficoltà del computer; la pagina del gioco ora ne offre quattro (Easy, Normal, Hard, Master). Il devlog dice che il gioco condivide un server con un altro gioco dello sviluppatore in stile Gungi sullo stesso dominio; quel gioco non fa parte di questa scheda. Il devlog menziona un trailer realizzato per store come Steam, ma non abbiamo trovato alcuna pagina store. Non sono stati trovati dati pubblici sul numero di giocatori. Nessuna fonte menziona l'uso di IA generativa all'interno del gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore annuncia su Qiita la versione di prova gratuita, circa tre giorni dopo l'idea, con un devlog su come è stata realizzata.

    DichiaratoQiita (mitsuoL)

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Demo (Versione di prova (試遊版); regole, grafica e modalità sono ancora in fase di aggiustamento in base al feedback dei giocatori.)GratisSito ufficiale

Gratuito nel browser senza installazione; sul sito non sono stati trovati pagamenti.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

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Posizioni in classifica

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Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Chessive|カードで駒を動かす無料ブラウザ対戦ゲーム
mitsuoL · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】
Qiita (mitsuoL) · Giapponese
Devlog18 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
mitsuoL
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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