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Chessive

mitsuoL · 又名 チェッシブ

在 5×5 棋盤上用卡牌指定要動的棋子、雙方同時亮牌的卡牌×棋盤對戰;開發者表示,試玩版由 Claude Code 約三天做出來。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁試玩版 · 試玩版;規則、美術與遊戲模式仍會依玩家回饋持續調整。免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

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關於《Chessive》

一款免費的瀏覽器遊戲,目前是試玩版,把卡牌遊戲和日本將棋風格的棋盤結合在一起。雙方在 5×5 棋盤上各有王、飛車、角行和兩個步兵。每回合雙方各選一張牌同時亮出:卡牌只寫著哪顆棋子可以動,至於要走到哪裡,則由玩家在該棋子固定的走法中決定。因為雙方同時行動,瞄準的棋子可能會溜走;兩顆棋子進入同一格時,由持有優先權星號的一方獲勝,優先權每回合輪替。王不會被吃掉,被攻擊時會失去三條命中的一條,把對方的王打到零就獲勝。其他卡牌可以交換位置、補充棋子、讓所有步兵同時前進或讓步兵升變;步兵抵達對方底線會累積次數,進而傷害對方的王;每副牌只有一張桂馬牌,可以讓一顆棋子像將棋的桂馬那樣跳一次。可以和四種難度的電腦對戰、透過隨機配對或房間代碼線上對戰,也可以跟著由王親自教學的八堂課學會規則。手機和電腦都能直接在瀏覽器玩,不需安裝,介面有日文與英文。卡牌圖案是暫定的像素畫,音樂與音效則由程式即時合成。開發者表示,規則是和 OpenAI 的 GPT 討論出來的,遊戲則用 Claude Code 實作,從構想到公開大約三天。

卡牌對戰將棋同時行動線上對戰免安裝

製作過程

已驗證

開發者在 Qiita 上的開發紀錄表示,實作是用 Claude Code 完成的。開發者把 Markdown 格式的規則草案交給 Claude Code,從「能不能做成試玩用的版本?」開始。第 1 天完成規則引擎、電腦對手、像素畫與音樂,並用電腦對電腦的自動對戰確認平衡;第 2 天修正試玩時發現的問題,加入線上對戰伺服器,並部署到既有的伺服器;第 3 天加入教學、攻擊演出、手機支援、SEO、圖示和宣傳影片。開發者形容整個流程就是「玩 → 用一句話說出在意的地方(例如飛車和角行長得太像)→ 幾分鐘內就改好」的循環。成品是約 5,300 行、不用框架也不用建置工具的純 JavaScript,加上 Node.js+ws 的對戰伺服器。實作之前,規則是和 OpenAI 的 GPT 討論的,開發者寫作「GPT(Codex)」;GPT 提出點子、畫圖說明並撰寫草案,否決與拍板則由開發者負責。

開發方式

先辯論規則,再快速試玩修正。開發者一開始只有模糊的點子:用卡牌驅動、像西洋棋的棋盤遊戲,並與 GPT 反覆討論。開發者否決了「預告將軍」的規則,認為不夠爽快;也否決了互相碰撞的卡牌系統,認為太像猜拳;最後定案為卡牌只寫要動哪顆棋子,再加上一張桂馬牌作為出奇制勝的王牌。討論出的草案連同調整表,成為交給 Claude Code 的規格書。規則引擎和畫面完全分開,同一份程式同時驅動畫面、電腦對手、自動測試與伺服器;線上對戰時,伺服器會用自己算出的合法步清單檢查每一步。平衡調整靠電腦對電腦自動對戰數百場來驗證;開發者舉例說,最初的「強」難度電腦以 79 勝 102 敗輸給「普通」難度,把對對手的預測放寬,並讓它對最有力的 10 步多往下讀一步之後,才變成 189 勝 84 敗。美術與音效都是先用程式做出的暫代素材,預計之後替換。

引擎/框架
無(瀏覽器端為純 JavaScript;對戰伺服器使用 Node.js+ws)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
從構想到公開試玩版約 3 天開發者自述Qiita (mitsuoL)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“ルールの議論は GPT(Codex)と、実装は Claude Code と一緒にやりました。アイデアから公開まで、だいたい3日です。”
— mitsuoL, 「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】

查證說明: AI 使用情形取自開發者 2026 年 10 月 18 日在 Qiita 上的開發紀錄,文中連結了遊戲;遊戲頁面把試玩版標示為 mitsuoL 的作品,與 Qiita 作者同名。Codex 沒有列為工具:開發者只在討論規則時寫到「GPT(Codex)」,沒有說它寫了程式。開發紀錄沒有說開發者是否親手寫了程式,因此不記錄 AI 程式碼比例;歸類為 vibe coding,是因為開發者描述的是由自己指揮與試玩、由 Claude Code 實作。開發紀錄沒有說明是否一人開發,因此不記錄團隊人數。試玩版於 2026 年 10 月 18 日發文公開,但沒有寫明實際上線日期,因此不記錄發行日期。開發紀錄提到電腦有三種難度;遊戲頁面現在提供四種(簡單、普通、強、最強)。開發紀錄表示本作與開發者另一款同網域、以軍儀為題材的遊戲共用伺服器;那款遊戲不在本紀錄範圍內。開發紀錄提到為 Steam 等商店製作了宣傳影片,但我們沒有找到任何商店頁面。沒有找到公開的玩家人數。沒有來源提到遊戲執行時使用生成式 AI。

開發歷程

  1. 開發者在 Qiita 宣布免費試玩版公開,距離構想約三天,並發表製作紀錄。

    開發者自述Qiita (mitsuoL)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

試玩版 (試玩版;規則、美術與遊戲模式仍會依玩家回饋持續調整。)免費官方網站

在瀏覽器中免費遊玩,不需安裝;網站上沒有找到付費項目。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Chessive|カードで駒を動かす無料ブラウザ対戦ゲーム
mitsuoL · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】
Qiita (mitsuoL) · 日文
開發日誌2026年10月18日2026年11月3日
Official game page (language check)
mitsuoL
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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