
Damage象棋
以 HP 重新打造的象棋:每回合行動三次,靠隨機傷害與反擊一點一點磨掉對手的棋子。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam已發布$3.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Damage象棋》
《Damage象棋》把象棋變成一場比拚生命值的戰鬥。每枚棋子都有 HP、攻擊與防禦,吃子因此變成一場交戰:攻擊造成的傷害有隨機浮動,被攻擊的一方可能反擊,棋子要等 HP 歸零才會被擊破,攻擊方隨即移到它的位置。每回合可以行動三次,而不是一次(紅方的第一回合只有一次)。遊戲沒有將死,將軍只是警告,把對方「將」的 HP 打到零才算獲勝。炮只能隔著恰好一枚炮架攻擊,打出致命一擊時會跳到目標位置上,商店頁面稱之為本作的招牌玩法。傳統規則全數保留:蹩馬腿、塞象眼、九宮、過河,以及預設開啟的「飛將」禁著。傷害浮動、反擊機率、每回合行動數、各種規則開關,甚至每枚棋子的能力值都能自行調整。可以和四種強度的 CPU 對弈,也能透過邀請或房間代碼和好友線上對戰。商店的中文與日文說明表示,這是 Ichigeki Games 繼《Damage Shogi》與《Damage Chess》之後的第三款作品。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,遊戲程式碼是以 Anthropic 的 Claude 撰寫。本作是 Steam 上的付費遊戲,支援 Windows,官方介面支援繁體中文。
截圖與圖片
《Damage象棋》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,開發期間使用生成式 AI(Anthropic Claude)撰寫遊戲程式碼、製作背景音樂(從公有領域樂曲轉錄的音符資料,以及程序生成的音樂),並以遊戲內素材合成商店圖片。揭露表示遊玩時不會由 AI 生成任何內容。揭露只寫 Claude、沒有指明產品,也沒有說明 Claude 撰寫了多少程式碼。
除了 Steam 的揭露之外沒有其他說明。根據商店頁面,線上對戰採用具備斷線重連的確定性鎖步同步(deterministic lockstep),規則與每枚棋子的能力值都能在遊戲中調整。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Generative AI (Anthropic Claude) was used during development to write game code, to create the BGM (note data transcribed from a public-domain piece and procedurally generated music), and to compose store artwork from in-game assets.”查證說明: AI 相關說法只來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露;我們沒有找到開發者的網站、開發日誌或社群貼文。揭露表示以 Claude 撰寫遊戲程式碼,但沒有說明比例,因此本作歸類為 AI 輔助,而非 vibe coding。CPU 對手屬於一般的遊戲 AI;揭露表示遊玩時不會由 AI 生成任何內容。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API;官方標題「Damage象棋」(中文)與「ダメージ象棋」(日文),以及「繼《Damage Shogi》與《Damage Chess》之後的第三款作品」的說法,取自商店的中文與日文說明。前兩款作品是否也使用 AI 未查核。2026 年 11 月 3 日時 Steam 上沒有任何使用者評論(評論 API 沒有回傳資料),因此不記錄評論數據。團隊規模與所在地沒有說明。
開發歷程
於 Steam 推出,支援 Windows,提供四種強度的 CPU 與線上對戰。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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目前未列入排名。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Damage Xiangqi on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Damage象棋 on Steam (Traditional Chinese store text) Steam · 繁體中文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





