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Nightshade Mercenaries preview image

夜影傭兵團

Q kangber · 個人 · 又名 Nightshade Mercenaries

在 8×8 棋盤上,每種傭兵都像不同的西洋棋子一樣移動的繁體中文戰棋卡牌遊戲;個人開發者表示程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的。

在哪裡玩

官方網站 qkangber.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的部落格文章與 aiqkangber.com 上的作品集都把它列為線上試玩連結;itch.io 作者為 qkangber。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · itch.io 狀態:Released。瀏覽器(HTML5)版本,只能單人對電腦;首次載入約 72 MB,開發者建議用電腦的瀏覽器開啟。開發者把它稱為 Android 版上架前的線上試玩免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《夜影傭兵團》

一款在瀏覽器裡玩的單人戰棋卡牌遊戲。在 8×8 棋盤上,雙方各派 16 顆棋子,從 16 種傭兵中挑選,每一種都有自己的西洋棋變體走法:皇家護衛第一步能走兩格,食人螃蟹是橫三直一,鴉翎射手要有友軍擋在它與目標之間的射線上才射得出去。手牌不必自己組:35 張技能卡是從你帶上場的棋子推算出來的,那些棋子陣亡後相關的卡也不會再出現。每回合有 8 點行動點,移動、攻擊與出牌都從這裡扣,佔住棋盤中央的水晶格還能多拿幾點。拆掉對方的主堡(300 血)或殲滅對方像西洋棋皇后一樣移動的指揮官就能獲勝。電腦對手使用預判式搜尋加上一張記分表,不是語言模型;開發者也表示,它看不到你封在指揮官身上的密令內容。個人開發者 Q kangber 以 Godot 4.7 製作,表示程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的;棋子立繪與部分卡面以 GPT 生圖製作,音樂則來自 Suno。在 itch.io 免費遊玩,沒有內購也沒有廣告,文字與介面為繁體中文。連線對戰只能在原生版本中使用,Android 版則還在等 Google Play 的封閉測試門檻。

西洋棋變體戰棋卡牌遊戲Godot繁體中文瀏覽器

製作過程

已驗證

Q kangber 在介紹本作的部落格文章中寫道,程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的,自己花最多時間的地方,是把「我到底想要什麼」講到 AI 不會誤解,以及在它交出東西後判斷玩起來對不對。開發者列出的分工是:Claude Code 實作開發者描述的規則,開發者實際遊玩後回報問題;引擎為 Godot 4.7,邏輯以 GDScript 撰寫;介面、光影與特效以程式產生;棋子立繪與部分卡面以 GPT 生圖製作,再自己裁切;音樂來自 Suno;音效以 Python 從波形合成。動工前開發者先寫好一份給 AI 看的專案守則和一份設計筆記(後來長到 2,900 行),每次開新對話都先讓 AI 讀這兩份;也定下規則,小而可逆的參數由 AI 自行決定,設計方向則要停下來詢問開發者。專案有八百多項測試。開發者曾問 Claude 電腦對手要不要改用語言模型,最後仍採用傳統搜尋;遊戲執行時沒有用到任何 AI。沒有點名模型版本,也沒有提供確切的 AI 程式碼比例。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 使用揭露勾選了 AI Assisted:Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
  • 開發者自述開發者的作品集表示本作以 Claude Code 搭配 Godot 打造,規則先寫成資料,再讓 AI 照著實作。 — Q kangber (aiqkangber.com)
開發方式

以 Godot 4.7(GDScript)製作的個人作品。開發者描述規則,Claude Code 負責實作,開發者再實際遊玩、回報問題;一份給 AI 看的專案守則與一份設計筆記,讓每次對話都能延續已定案的決策。電腦對手的權重以自我對戰的擂台工具調整(每次比較 32 場),開發者後來發現這個擂台的雜訊太大,不能只看單一結果。美術來自 GPT 生圖,音樂來自 Suno,音效以 Python 合成。網頁版是 Godot 的 HTML5 匯出版本;連線對戰使用走 UDP 的 ENet,因此只能在原生版本中使用。

引擎/框架
Godot 4.7
程式語言
GDScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Q kangber (aiqkangber.com)
首版製作時間
從空專案到能連線對戰共 5 天(開發者作品集)開發者自述Q kangber (aiqkangber.com)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的,我花最多時間的地方是把「我到底想要什麼」講到 AI 不會誤解”
— Q kangber, 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享

查證說明: AI 寫程式的說法、團隊規模、使用的工具與製作細節,來自開發者自己的部落格文章(2026 年 9 月 17 日;9 月 18 日轉載於方格子 vocus),文章把 itch.io 頁面列為線上試玩連結;同一網站上的作品集提供了 5 天的製作時間,也連到 itch.io 頁面。開發者說的是程式碼「幾乎」都由 Claude Code 撰寫,並非全部,因此不記錄程式碼比例。免費、無內購、無廣告、網頁版只能單人遊玩、首次載入約 72 MB,以及繁體中文介面,取自 itch.io 頁面;itch.io 顯示狀態為 Released,但沒有發布日期,因此不記錄推出日期。電腦對手是預判式搜尋加記分表,不是語言模型。itch.io 頁面表示背景音樂是另行取得商用授權的曲目;部落格則提到最初的曲子是用 Suno 免費方案生成,之後會改以訂閱方案重新生成。連線對戰與 Android 版(正在等 Google Play 規定的 12 位測試者、連續 14 天封閉測試)沒有查核。作品集提到可以跟朋友連線對戰,部落格則描述 Android 版中的區網對戰。所在地未說明。

開發歷程

  1. 開發者在一篇分享用 Claude Code 做遊戲心得的部落格文章中,宣布 itch.io 上的線上試玩開放。

  2. 同一篇文章轉載到方格子 vocus。

    開發者自述vocus (qkangber)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (itch.io 狀態:Released。瀏覽器(HTML5)版本,只能單人對電腦;首次載入約 72 MB,開發者建議用電腦的瀏覽器開啟。開發者把它稱為 Android 版上架前的線上試玩)免費商店頁面

依 itch.io 頁面與開發者部落格,免費、沒有內購、沒有廣告。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享
Q kangber (aiqkangber.com) · 繁體中文
開發日誌2026年9月17日2026年11月3日
戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 (vocus)
vocus (qkangber) · 繁體中文
開發日誌2026年9月18日2026年11月3日
作品集 — Q kangber
Q kangber (aiqkangber.com) · 繁體中文
官方網站未確認2026年11月3日
夜影傭兵團 Nightshade Mercenaries by qkangber
itch.io · 繁體中文
商店頁面未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
qkangber (itch.io)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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