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Chessive

mitsuoL · Aussi connu sous le nom チェッシブ

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurQiita (mitsuoL) ↗Jeu de cartesStratégieNavigateurVérifié

Un duel cartes et plateau sur une grille 5×5 où les cartes désignent la pièce à jouer et où les deux camps les révèlent en même temps ; son développeur dit que Claude Code a construit la version d'essai en environ trois jours. ♟️

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurDémo · Version d'essai (試遊版) ; les règles, les visuels et les modes sont encore ajustés en fonction des retours des joueurs.Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur Navigateur

À propos de Chessive

Un jeu gratuit sur navigateur, pour l'instant en version d'essai, qui marie jeu de cartes et plateau façon shogi, le tout en tours simultanés. Chaque camp dispose d'un Roi, d'une Tour, d'un Fou et de deux Pions sur un plateau de 5×5. À chaque manche, les deux joueurs choisissent une carte et la révèlent en même temps : la carte indique seulement quelle pièce peut bouger, et vous choisissez où elle va parmi ses déplacements fixes. Comme les deux camps jouent simultanément, une cible peut s'échapper, et quand deux pièces arrivent sur la même case, c'est le détenteur de l'étoile de priorité, qui alterne à chaque manche, qui l'emporte. Les Rois ne peuvent pas être capturés ; une attaque retire l'une des trois vies du Roi, et réduire le Roi adverse à zéro donne la victoire. D'autres cartes permettent d'échanger, de renforcer, de faire avancer tous les Pions d'un coup ou de promouvoir un Pion ; un Pion qui atteint la dernière rangée compte pour infliger des dégâts au Roi adverse, et chaque deck contient une seule carte Cavalier qui permet une fois à une pièce de sauter comme un cavalier de shogi. On peut affronter l'ordinateur sur quatre niveaux, jouer en ligne par matchmaking aléatoire ou avec un code de salon, ou apprendre grâce à un tutoriel de huit leçons donné par le Roi. Il tourne sur téléphone et sur PC sans installation, en japonais ou en anglais. Les illustrations des cartes sont du pixel art provisoire, et la musique et les effets sonores sont synthétisés dans le code. Le développeur indique que les règles ont été élaborées en discutant avec GPT d'OpenAI et que le jeu a été implémenté avec Claude Code, en environ trois jours de l'idée à la sortie.

combat de cartesshogitours simultanésjcj en lignesans installation

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le journal de développement du développeur sur Qiita indique que l'implémentation a été réalisée avec Claude Code. Le développeur a fourni à Claude Code le brouillon des règles en Markdown et lui a demandé s'il pouvait l'implémenter pour un test de jeu. Le jour 1 a produit le moteur de règles, l'adversaire contrôlé par l'ordinateur, le pixel art et la musique, avec des matchs ordinateur contre ordinateur pour vérifier l'équilibrage ; le jour 2 a corrigé ce qui ressortait des parties et ajouté le serveur de matchs en ligne et le déploiement sur un serveur existant ; le jour 3 a ajouté le tutoriel, les effets d'attaque, la prise en charge des téléphones, le SEO, les icônes et une bande-annonce. Le développeur décrit une boucle consistant à jouer, donner un retour d'une ligne (par exemple que la Tour et le Fou se ressemblaient trop) et le voir corrigé en quelques minutes. Le résultat compte environ 5 300 lignes de JavaScript pur, sans framework ni étape de build, plus un serveur de matchs Node.js + ws. Avant l'implémentation, les règles ont été débattues avec GPT d'OpenAI, que le développeur désigne par « GPT(Codex) » ; il a proposé des idées, les a illustrées et a rédigé le brouillon, tandis que le développeur écartait des options et choisissait les règles finales.

Approche de développement

Une conception par le débat, puis une itération rapide par les tests de jeu. Le développeur est parti d'une idée vague, un jeu de plateau proche des échecs piloté par des cartes, et en a débattu avec GPT, rejetant une règle d'échec et mat annoncé à l'avance, jugée peu palpitante, et un système de cartes d'affrontement trop proche du pierre-feuille-ciseaux, avant d'opter pour des cartes qui désignent seulement la pièce à jouer, plus une unique carte Cavalier comme effet de surprise. Le brouillon validé, tableau d'équilibrage compris, est devenu la spécification pour Claude Code. Le moteur de règles est séparé de l'affichage : le même fichier pilote l'écran, l'adversaire contrôlé par l'ordinateur, les tests automatisés et le serveur, qui vérifie chaque coup en ligne par rapport à sa propre liste de coups légaux. Les changements d'équilibrage ont été testés sur des centaines de matchs automatiques ordinateur contre ordinateur ; le développeur rapporte par exemple que le premier adversaire « fort » perdait 79–102 contre le « normal », jusqu'à ce que sa prédiction des coups adverses soit assouplie et qu'on lui fasse lire un coup plus loin pour ses dix meilleurs coups candidats, après quoi il gagnait 189–84. Les visuels et le son sont générés dans le code à titre provisoire et doivent être remplacés plus tard.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript pur dans le navigateur ; serveur de matchs Node.js + ws)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 3 jours de l'idée à la version d'essai publiqueDéclaré par le développeurQiita (mitsuoL)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“ルールの議論は GPT(Codex)と、実装は Claude Code と一緒にやりました。アイデアから公開まで、だいたい3日です。”
— mitsuoL, 「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】

Notes de vérification : Utilisation de l'IA tirée du journal de développement du développeur sur Qiita, daté du 18 oct. 2026, qui renvoie vers le jeu ; la page du jeu crédite la version d'essai à mitsuoL, le même nom que l'auteur sur Qiita. Codex n'est pas listé comme outil : le développeur écrit « GPT(Codex) » uniquement pour la discussion des règles, pas pour l'écriture du code. Le journal ne dit pas si le développeur a écrit du code à la main ; aucune part de code écrite par l'IA n'est donc enregistrée ; le jeu est classé comme vibe-codé parce que le développeur décrit un rôle de direction et de test pendant que Claude Code implémentait. Le journal ne dit pas si le développeur travaille seul ; aucune taille d'équipe n'est donc enregistrée. La version d'essai a été annoncée le 18 oct. 2026 ; la date exacte de sa mise en ligne n'est pas indiquée, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Le journal décrit trois niveaux pour l'ordinateur ; la page du jeu en propose désormais quatre (Easy, Normal, Hard, Master). Le journal indique que le jeu partage un serveur avec un autre jeu du développeur, inspiré du Gungi, sur le même domaine ; ce jeu ne fait pas partie de cette fiche. Le journal mentionne une bande-annonce réalisée pour des boutiques comme Steam, mais nous n'avons trouvé aucune fiche en boutique. Aucun chiffre public de joueurs n'a été trouvé. Aucune source ne mentionne d'IA générative tournant dans le jeu.

Historique du développement

  1. Le développeur annonce la version d'essai gratuite sur Qiita, environ trois jours après l'idée, avec un journal de développement expliquant comment elle a été réalisée.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Démo (Version d'essai (試遊版) ; les règles, les visuels et les modes sont encore ajustés en fonction des retours des joueurs.)GratuitSite officiel

Gratuit sur navigateur, sans installation ; aucun paiement trouvé sur le site.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Chessive|カードで駒を動かす無料ブラウザ対戦ゲーム
mitsuoL · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】
Qiita (mitsuoL) · Japonais
Devlog18 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
mitsuoL
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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