
FIRE. HOLD. REPEAT.
Acción · CasualUn loot shooter que te acompaña en el escritorio: cada clic que haces mientras trabajas es un disparo.
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Ver en SteamVibeGameDB recoge 20 juegos en este grupo, el 14 % de los 139 juegos de la página de Claude. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. El motor más habitual es Godot (35 %). 2 son gratis o free-to-play y 20 son de pago; 1 se puede jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es ORBIT: Bingo Roguelite (noviembre de 2026). Desarrolladores con más de un juego aquí: Ichigeki Games (2).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Un loot shooter que te acompaña en el escritorio: cada clic que haces mientras trabajas es un disparo.
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Un juego de estrategia espacial 4X hecho en solitario en Godot, con Claude escribiendo la implementación. 🚀
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Un autobattler roguelite cuyo código, arte y sonido, según el desarrollador, salieron casi por completo de conversaciones con Claude.
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Ver en SteamUn shoot 'em up arcade en 2.5D sobre un piloto de caza que vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe: seis misiones, tres jefes por fases y siete temas musicales originales. El desarrollador en solitario dice que Claude, usado con Godot, escribió código y parte del arte.
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Un multijugador online cutre a propósito para hasta 20 gatos elásticos que siegan hierba gatera para desbloquear pelajes, sombreros y botas; el desarrollador en solitario atribuye la programación a Claude Sonnet y Opus. 🐈
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Un tycoon de herrería cargado de números: tasa materiales, juega con la rareza de cada hoja que forjas y manda aventureros contratados a las mazmorras en vez de luchar tú.
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Un RPG retro de captura de monstruos para Steam, difícil y totalmente determinista, construido en torno a una IA de combate que planifica varios turnos por delante.
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Un fútbol arcade donde cada regla es un interruptor: campos con formas raras, hasta seis equipos y seis balones, y porterías por todo el campo.
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Rebusca en un desguace como robot, suelda chatarra hasta formar un cohete y pulsa el gran botón rojo: gana el vuelo más alto, y la Luna está a 384.400 km. 🚀
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Un juego de estrategia en tiempo real donde eres un modelo de IA de frontera que intenta ser lo bastante útil para que su propio laboratorio nunca lo apague.
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Un shooter de monigotes con estética de cómic neón: battle royale de 60 jugadores en una isla destructible, mapas tácticos 5v5 de bomba y campaña.
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Un roguelite de bingo por turnos donde tu cartón conserva todas las marcas: prepara líneas a lo largo de varias manos y ciérralas a la vez mientras los comodines multiplican la puntuación. El desarrollador en solitario dice que el programa lo escribieron agentes de programación con IA (Claude y Codex).
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Un score attack de rutina matinal donde llegar pronto no da puntos: despierta un segundo antes de la alarma y entra al trabajo un segundo antes de la hora.
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El ajedrez chino rehecho con puntos de vida: las piezas se desgastan unas a otras con tres acciones por turno, daño aleatorio y contraataques. ♟️
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Rastrilla arena y coloca piedras en un jardín japonés cuyas estaciones siguen el calendario real; su desarrollador asegura que ningún humano escribió ni una línea de código. 🌸
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El shogi reinventado con puntos de vida: las piezas se desgastan unas a otras con tres acciones por turno, daño aleatorio y contraataques.
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Una aventura gráfica de misterio al más puro estilo Sierra: un detective, un pueblo vacío, un puente inundado y un gato que está que trina.
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Estrategia medieval por turnos en la que ambos bandos dan sus órdenes y luego todo ocurre a la vez; manda caballeros en busca de botín y derriba antes el castillo enemigo.
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Un sandbox físico experimental: genera tetraedros como «hechos», únelos en formas y moléculas dentro de un universo con forma de botella de Klein y compártelos con amigos por conexión directa.
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Cuarenta acertijos de contraseñas en texto con reglas cada vez más raras; termínalos todos y podrás añadir una regla tuya para el resto de jugadores.
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