
TET~CRAFT: The Fourth Temple
Un sandbox físico experimental: genera tetraedros como «hechos», únelos en formas y moléculas dentro de un universo con forma de botella de Klein y compártelos con amigos por conexión directa.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$33.33
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente; se ejecuta con Python (Apache 2.0 según el README)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de TET~CRAFT: The Fourth Temple
TET~CRAFT: The Fourth Temple es una simulación sandbox experimental escrita en Python, de las que se salen de lo habitual. Al pulsar la barra espaciadora creas un TET, un tetraedro que representa un hecho; etiquetas los TET con clic derecho y arrastras sus vértices hasta otros vértices para unirlos, o los dejas a su aire para que algunos se unan solos, y así construyes formas, historias, conceptos o ejemplos. Las notas del código fuente describen una capa de química en la que las caras bloqueadas y los patrones de color identifican más de 100 tipos de moléculas, las moléculas reaccionan entre sí y los catalizadores aceleran las reacciones cercanas. El mundo es lo que el desarrollador llama un Klein-espacio 5D: una 3-esfera alrededor de tu creación muestra alternativas pasadas reflejadas que parecen estrellas, y delante hay un agujero negro que lo atrae todo. Puedes acelerar o ralentizar el tiempo, mirar desde cualquier ángulo y guardar instantáneas llamadas «instants» que otros jugadores pueden cargar completas. Puedes chatear con amigos mediante una conexión WAN directa que la página de la tienda describe como ilimitada, sin restricciones y sin seguridad, y un bot integrado intenta darle sentido a tu creación. El texto de la tienda presenta el juego en términos religiosos y metafísicos; empieza con «Be a young god learning» («Sé un joven dios que aprende»). En la declaración de uso de IA de Steam, el desarrollador dice que la mayor parte del código fuente se hizo con vibe coding, aunque se está volviendo demasiado complejo para los mejores modelos y él ha hecho muchos retoques personales, y que todo el marketing se generó con IA salvo las capturas y el vídeo de la demo. La cabecera del archivo fuente principal del juego atribuye a Gemini 2.5 la escritura del programa, a Gemini 3.0 el agujero negro y una versión en Gradio, a DeepSeek la química, a Opus 4.5 el disco de acreción y los colores químicos, y a GPT-4o un refinamiento de física y termodinámica («Whitepaper v1.0»). Cuesta 33,33 US$ en Steam para Windows y Linux desde el 15 de febrero de 2026, con demo gratuita; el código fuente es público en GitHub y el README dice que todo está bajo la licencia Apache 2.0.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de TET~CRAFT: The Fourth Temple · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteLa cabecera del archivo fuente principal del juego (app.py, versión v5.3D, en el repositorio del desarrollador) dice que el programa fue «Written by Gemini 2.5» (escrito por Gemini 2.5), que el agujero negro fue «revised by Gemini 3.0» (revisado por Gemini 3.0) y la versión en Gradio «implemented by Gemini 3.0» (implementada por Gemini 3.0), y que el «Entire project» (proyecto entero) fue «Vibe coded by ceneezer». No dice si se usó la app de Gemini, Gemini CLI u otro producto. La misma cabecera atribuye a DeepSeek la incorporación de la química («~v3.3?») y a GPT-4o un «Physics & Thermodynamics Refinement (Whitepaper v1.0)», sin decir si GPT-4o escribió código para ello; DeepSeek no tiene ficha de herramienta aquí.
- DeclaradoDeclaración de uso de IA de Steam: «La mayor parte del código fuente se hizo con vibe coding, aunque se está volviendo demasiado complejo para los mejores modelos y he hecho muchos retoques personales». — Steam
La misma cabecera del código dice que el disco de acreción y los colores químicos fueron «beautified by Opus 4.5» (embellecidos por Opus 4.5). No dice qué producto de Claude se usó.
Según la declaración de Steam, la mayor parte del código fuente se hizo con vibe coding, y el desarrollador hizo muchos retoques a medida que el código se volvía demasiado complejo para los modelos; según la cabecera del código, distintos modelos escribieron o rehicieron distintas partes (Gemini 2.5 el programa, Gemini 3.0 el agujero negro y la versión en Gradio, DeepSeek la química, Opus 4.5 el disco de acreción y los colores). El juego es un único archivo de Python que usa pygame, NumPy, Numba y SciPy, con Gradio para una versión opcional en Hugging Face; el repositorio conserva versiones anteriores del archivo.
- Motor / framework
- pygame (Python)
- Lenguajes
- Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Most source code was vibe coded, though it's getting too complex for the better models and I've done a lot of personal touch-ups.”Notas de verificación: La afirmación sobre IA se basa en la declaración de uso de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam del juego (releída el 4 de noviembre de 2026), que dice que la mayor parte del código fuente se hizo con vibe coding, y en la cabecera de app.py en el repositorio público del desarrollador (rama main, leída el 4 de noviembre de 2026), que nombra los modelos: Gemini 2.5 y 3.0, DeepSeek, Opus 4.5 y GPT-4o. Gemini y Claude se registran como nombrados, sin producto; DeepSeek y GPT-4o (al que se atribuye un refinamiento de física y termodinámica, «Whitepaper v1.0», que app.py implementa en secciones marcadas como «Whitepaper»; la cabecera no dice si GPT-4o escribió ese código) solo aparecen en el texto de uso. Steam indica el README del repositorio como sitio web del juego. El bot del juego es una clase programada en app.py (BotMind) que reacciona a las moléculas cercanas; una búsqueda en app.py no encontró llamadas a ningún modelo de IA ni a servicios de IA en línea, así que no se genera nada con IA durante la partida. El texto de la tienda compara el juego con un juguete de construcción y el README con Minecraft; son comparaciones del propio desarrollador, y no se vieron nombres ni recursos de terceros en la descripción que el juego hace de sí mismo. El README y el texto de la tienda incluyen largos comentarios religiosos y personales, que no resumimos. Fecha de lanzamiento, precio, plataformas e idioma según la API de la tienda de Steam; la fecha de la demo, de la propia ficha de la demo en la tienda; el número de reseñas, de la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026. No se comprobó un Space de Hugging Face mencionado en el README. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación.
Historia del desarrollo
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
33,33 US$ en la API de la tienda de Steam (región de EE. UU.) el 4 de noviembre de 2026. Windows y Linux; hay una demo gratuita (TET~CRAFT v4 Demo) en Steam desde el 28 de enero de 2026.
Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026; Steam no muestra puntuación hasta que un juego tiene 10 reseñas.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| TET~CRAFT: The Fourth Temple on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| TET~CRAFT v4 Demo on Steam (store API entry) Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| ceneezer/Tet-craft README GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| ceneezer/Tet-craft app.py (release header, v5.3D) GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





