
PolyRoll
Un juego de canicas en 3D low-poly para móvil y ordenador con niveles infinitos generados por procedimientos; el autor dice que Claude Code con Sonnet lo construyó en unas 6–8 horas de prompts, tras planificarlo con Gemini Pro.
Web oficial polyroll.neocities.org, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación Show HN del autor.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de PolyRoll
PolyRoll es un juego de canicas en 3D gratuito para el navegador, y de los que te sacan de quicio. Haces rodar una canica por niveles low-poly, girando la cámara, inclinando el mapa con el ratón y saltando cuando la canica toca el suelo; en el móvil se usan una cruceta y un botón de salto en pantalla. Los niveles se generan íntegramente por procedimientos, así que no hay dos iguales, y la partida es técnicamente infinita, con niveles que se vuelven muy difíciles. No hay guardado: recargar puede darte niveles más fáciles, pero te devuelve al nivel 1. El autor, macwhisperer en Hacker News, dice que se inspira en juegos como Super Monkey Ball y Marble Blast y lo llama «básicamente su clon malvado»; también cuenta que lo dejó tosco y low-poly a propósito, que puede resultar frustrante y que algunos niveles dan fallos. Según su relato, lo hizo unos tres meses antes de la publicación de octubre de 2026, en casa de un amigo: tras una lluvia de ideas y un plan elaborado con Gemini Pro, los dos dejaron que Claude Code con Sonnet construyera un juego funcional pero con errores en una o dos horas, y luego usaron más prompts para corregir fallos, ajustar el control y la cámara, optimizarlo para móvil, añadir animaciones y diseñar la cruceta a partir de la foto de un boceto; unas 6–8 horas en total. Hecho con three.js y cannon-es. Gratis y alojado en Neocities.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa publicación Show HN cuenta que el amigo del autor le enseñó su configuración de Claude Code y decidieron hacer un juego; tras planificarlo con Gemini Pro, «dejamos a Sonnet a su aire y nos fuimos a nadar», y una o dos horas después tenían un juego funcional con errores. Más prompts corrigieron fallos y ajustaron la sensación de juego y la física de la cámara, y la pareja añadió optimizaciones para móvil y animaciones, y diseñó la cruceta enviando a Sonnet la foto de un boceto de los botones. El autor calcula unas 6–8 horas en total y dice que nunca había probado la programación agéntica. No se indica la versión exacta de Sonnet, ni si se escribió parte del código a mano.
La publicación dice que el juego empezó con una lluvia de ideas y un plan desarrollados con «gemini-pro» antes de que Claude Code lo construyera. No se dice que Gemini escribiera código. No se indica la versión exacta de Gemini.
Planificado con Gemini Pro y construido después en varias sesiones de prompts a Claude Code (Sonnet) en casa de un amigo, unas 6–8 horas en total según el autor. El juego usa three.js para el renderizado y cannon-es para la física, servidos como módulos de JavaScript puro, con un paso de física fijo de 60 Hz para que la canica se comporte igual a cualquier frecuencia de refresco (según un comentario en el script del juego). Los niveles los genera por procedimientos el propio código del juego.
- Motor / framework
- three.js con física de cannon-es
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 2 personasDeclarado por el desarrolladorHacker News (macwhisperer)
- Tiempo de la primera versión
- Una o dos horas hasta un primer juego funcional; unas 6–8 horas en totalDeclarado por el desarrolladorHacker News (macwhisperer)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“After some brainstorming and developing a plan with gemini-pro, we set sonnet off on his merry way and went for a swim... About an hour or two later we had a working game”Notas de verificación: Las afirmaciones sobre la IA proceden de la publicación Show HN del autor del 6 de octubre de 2026 (10:41 UTC): Claude Code con Sonnet construyó el juego tras planificarlo con Gemini Pro. Equipo de dos: la publicación describe al autor y a un amigo trabajando juntos («nosotros») con la configuración de Claude Code del amigo; el autor dice que él no tiene Claude Code y que no cree que a su amigo le interese mucho seguir desarrollando el juego, así que no está claro quién lo mantiene. La publicación dice que el juego se hizo tres meses antes, hacia julio de 2026, pero no da fecha de publicación, por lo que no se registra fecha de lanzamiento. Los controles proceden de la página del juego, y el uso de three.js y cannon-es, de la publicación y del script del juego. Super Monkey Ball (Sega) y Marble Blast (GarageGames) solo se citan como inspiración: el juego tiene nombre propio y ninguna fuente menciona recursos de esos juegos, así que no se registra nota de propiedad intelectual. No se jugó el juego hasta el final.
Historia del desarrollo
- Hacia julio de 2026
El autor y un amigo construyen el juego con Claude Code en unas 6–8 horas, tres meses antes de la publicación Show HN según el autor.
DeclaradoHacker News (macwhisperer) El autor comparte el juego en Hacker News como Show HN.
OficialHacker News (macwhisperer)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; no se encontró pago ni cuenta.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop Hacker News (macwhisperer) | Publicación en redes | 6 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| PolyRoll PolyRoll (Neocities) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) PolyRoll | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





