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PolyRoll

macwhisperer · 팀

끝없이 절차적으로 생성되는 레벨을 굴러가는 휴대폰·PC용 로우폴리 3D 구슬 게임. 올린 사람에 따르면 Gemini Pro로 계획을 세운 뒤 Claude Code와 Sonnet이 약 6~8시간의 프롬프트로 만들었습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 polyroll.neocities.org, 2026년 11월 3일 확인. 올린 사람 본인의 Show HN 게시글에 링크되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

PolyRoll 소개

구슬 하나 굴리는 건데 왜 이렇게 손에 땀이 나죠. PolyRoll은 브라우저에서 즐기는 무료 3D 구슬 게임입니다. 로우폴리 레벨 위로 구슬을 굴리며, 카메라를 돌리고 마우스로 맵을 기울이고, 구슬이 땅에 닿아 있을 때 점프합니다. 휴대폰에서는 화면의 방향 패드와 점프 버튼으로 조작합니다. 레벨은 전부 절차적으로 생성되어 같은 레벨이 하나도 없고, 플레이는 이론상 끝이 없으며 레벨은 매우 어려워집니다. 저장 기능은 없어서 새로고침하면 더 쉬운 레벨이 나올 수도 있지만 레벨 1부터 다시 시작합니다. Hacker News의 macwhisperer인 올린 사람은 Super Monkey Ball과 Marble Blast 같은 게임에서 영감을 받았다며 “사실상 그 게임들의 사악한 클론”이라고 부르고, 일부러 거칠고 로우폴리하게 남겨 두었으며 답답할 수 있고 일부 레벨은 버그가 생긴다고도 말합니다. 올린 사람의 설명에 따르면 2026년 10월 게시 약 세 달 전에 친구 집에서 만들었습니다. Gemini Pro로 브레인스토밍하고 계획을 세운 뒤 Claude Code와 Sonnet에게 맡겨 한두 시간 만에 버그는 많지만 작동하는 게임을 얻었고, 이후 추가 프롬프트로 버그를 고치고 조작감과 카메라를 다듬고 모바일 최적화, 애니메이션 추가, 목업 사진을 바탕으로 한 방향 패드 디자인까지 해서 총 6~8시간쯤 걸렸다고 합니다. three.js와 cannon-es로 만들었습니다. 무료이며 Neocities에서 호스팅됩니다.

구슬3D로우폴리절차적 생성three.js터치 조작

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

Show HN 게시글에 따르면 올린 사람의 친구가 자신의 Claude Code 환경을 보여 줬고, 둘은 게임을 만들어 보기로 했습니다. Gemini Pro로 계획을 세운 뒤 “sonnet을 신나게 일하게 두고 우리는 수영하러 갔다”고 하며, 한두 시간 뒤 버그는 많지만 작동하는 게임이 나왔습니다. 추가 프롬프트로 버그를 고치고 조작감과 카메라 물리를 다듬었으며, 두 사람은 모바일 최적화와 애니메이션을 더하고 버튼 목업 사진을 Sonnet에게 보내 방향 패드를 디자인했습니다. 올린 사람은 전체 작업 시간을 약 6~8시간으로 잡으며, 에이전틱 코딩은 처음 해 봤다고 말합니다. 정확한 Sonnet 버전은 나오지 않으며, 직접 작성한 코드가 있는지는 밝히지 않았습니다.

Gemini보조 사용

게시글에 따르면 게임은 Claude Code가 만들기 전에 “gemini-pro”와 함께 한 브레인스토밍과 계획에서 시작했습니다. Gemini가 코드를 썼다는 언급은 없습니다. 정확한 Gemini 버전은 나오지 않습니다.

개발 방식

올린 사람의 설명에 따르면 Gemini Pro로 계획을 세운 뒤, 친구 집에서 몇 차례에 걸쳐 Claude Code(Sonnet)에 프롬프트를 주며 만들었고 총 약 6~8시간이 걸렸습니다. 렌더링은 three.js, 물리는 cannon-es를 쓰며 순수 JavaScript 모듈로 제공됩니다. 게임 스크립트의 주석에 따르면 화면 주사율과 상관없이 구슬이 똑같이 움직이도록 물리 연산을 60Hz 고정 스텝으로 돌립니다. 레벨은 게임 자체 코드가 절차적으로 생성합니다.

엔진 / 프레임워크
three.js + cannon-es 물리 엔진
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
2명개발자 발표Hacker News (macwhisperer)
첫 빌드까지 걸린 시간
처음 작동하는 게임까지 한두 시간, 전체 약 6~8시간개발자 발표Hacker News (macwhisperer)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“After some brainstorming and developing a plan with gemini-pro, we set sonnet off on his merry way and went for a swim... About an hour or two later we had a working game”
— macwhisperer, Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop

검증 메모: AI 관련 주장은 2026년 10월 6일(10:41 UTC) 올린 사람의 Show HN 게시글에서 나온 것입니다: Gemini Pro로 계획을 세운 뒤 Claude Code와 Sonnet이 게임을 만들었다는 내용입니다. 2인 팀: 게시글은 올린 사람과 친구가 함께(“우리”) 친구의 Claude Code 환경으로 작업했다고 설명합니다. 올린 사람은 자신은 Claude Code가 없고 친구도 게임을 더 개발하는 데 큰 관심이 없을 것 같다고 말하므로, 누가 유지 관리하는지는 불분명합니다. 게시글은 세 달 전, 즉 2026년 7월쯤 만들었다고 하지만 게시일은 밝히지 않아 출시일은 기록하지 않았습니다. 조작법은 게임 페이지에서, three.js와 cannon-es 사용은 게시글과 게임 스크립트에서 확인했습니다. Super Monkey Ball(Sega)과 Marble Blast(GarageGames)는 영감의 원천으로만 언급됩니다. 게임은 고유한 이름을 쓰고, 해당 작품의 에셋을 썼다는 출처가 없으므로 IP 관련 메모는 기록하지 않았습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2026년 7월경

    올린 사람의 설명에 따르면 Show HN 게시 세 달 전, 올린 사람과 친구가 Claude Code로 약 6~8시간 만에 게임을 만듦.

  2. 올린 사람이 Hacker News에 Show HN으로 게임을 공유함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

브라우저에서 무료. 결제나 계정은 확인되지 않았습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

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출처

출처유형게재일접속일
Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop
Hacker News (macwhisperer)
SNS 게시물2026년 10월 6일2026년 11월 3일
PolyRoll
PolyRoll (Neocities)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
PolyRoll
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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