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PolyRoll

macwhisperer · Team

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (macwhisperer) ↗Creato con GeminiDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (macwhisperer) ↗ArcadeBrowserVerificato in parte

Un gioco di biglie in 3D low-poly per telefono e desktop con livelli generati proceduralmente all'infinito; l'autore del post dice che l'ha costruito Claude Code con Sonnet in circa 6–8 ore di prompt, dopo una pianificazione con Gemini Pro.

Dove giocare

Sito ufficiale polyroll.neocities.org, verificato il 3 nov 2026. Link dal post Show HN dell'autore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su PolyRoll

Serve pazienza, e parecchia: PolyRoll è un gioco di biglie in 3D gratuito che gira nel browser. Si fa rotolare una biglia attraverso livelli low-poly, ruotando la telecamera, inclinando la mappa con il mouse e saltando quando la biglia tocca terra; su telefono subentrano un d-pad e un pulsante di salto a schermo. I livelli sono interamente generati proceduralmente, quindi non ce n'è uno uguale all'altro, e la corsa è tecnicamente infinita, con livelli che diventano molto difficili. Non ci sono salvataggi: ricaricando si possono ottenere livelli più facili, ma si riparte dal livello 1. L'autore del post, macwhisperer su Hacker News, dice di essersi ispirato a giochi come Super Monkey Ball e Marble Blast e lo definisce “basically their evil clone”; aggiunge che è stato lasciato volutamente grezzo e low-poly, che può essere frustrante e che alcuni livelli diventano buggati. Secondo il suo racconto è stato realizzato circa tre mesi prima del post di ottobre 2026, a casa di un amico: dopo un brainstorming e un piano elaborato con Gemini Pro, i due hanno lasciato che Claude Code con Sonnet costruisse in un'ora o due un gioco funzionante ma pieno di bug, poi con altri prompt hanno corretto i bug, regolato le sensazioni di gioco e la telecamera, ottimizzato per mobile, aggiunto animazioni e progettato il d-pad a partire dalla foto di un bozzetto, per circa 6–8 ore in tutto. Realizzato con three.js e cannon-es. Gratuito, ospitato su Neocities.

biglie3Dlow-polyproceduralethree.jstouch

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il post Show HN dice che un amico dell'autore gli ha mostrato il suo setup di Claude Code e che hanno deciso di fare un gioco; dopo la pianificazione con Gemini Pro, “we set sonnet off on his merry way and went for a swim”, e un'ora o due dopo avevano un gioco funzionante e pieno di bug. Con altri prompt hanno corretto i bug e regolato le sensazioni di gioco e la fisica della telecamera, e i due hanno aggiunto ottimizzazioni per mobile e animazioni e progettato il d-pad inviando a Sonnet la foto di un bozzetto dei pulsanti. L'autore stima il totale in circa 6–8 ore e dice di non aver mai provato prima la programmazione agentica. La versione esatta di Sonnet non è indicata e non è detto se parte del codice sia stata scritta a mano.

GeminiSecondario

Il post dice che il gioco è nato da un brainstorming e da un piano sviluppati con “gemini-pro” prima che Claude Code lo costruisse. Non si dice che Gemini abbia scritto codice. La versione esatta di Gemini non è indicata.

Approccio di sviluppo

Pianificato con Gemini Pro, poi costruito in alcune sessioni di prompt a Claude Code (Sonnet) a casa di un amico, per circa 6–8 ore in totale secondo l'autore del post. Il gioco usa three.js per il rendering e cannon-es per la fisica, serviti come semplici moduli JavaScript, con un passo di fisica fisso a 60 Hz perché la biglia si comporti allo stesso modo a qualsiasi frequenza di aggiornamento (secondo un commento nello script del gioco). I livelli sono generati proceduralmente dal codice del gioco stesso.

Engine / framework
three.js con fisica cannon-es
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
2 personeDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (macwhisperer)
Tempo per la prima versione
Circa un'ora o due per un primo gioco funzionante; circa 6–8 ore in totaleDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (macwhisperer)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“After some brainstorming and developing a plan with gemini-pro, we set sonnet off on his merry way and went for a swim... About an hour or two later we had a working game”
— macwhisperer, Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop

Note di verifica: Le affermazioni sull'IA provengono dal post Show HN dell'autore del 6 ottobre 2026 (10:41 UTC): Claude Code con Sonnet ha costruito il gioco dopo una pianificazione con Gemini Pro. Team di due persone: il post descrive l'autore e un amico che lavorano insieme (“we”), usando il setup di Claude Code dell'amico; l'autore dice di non avere Claude Code e di non credere che l'amico sia molto interessato a sviluppare ulteriormente il gioco, quindi non è chiaro chi lo mantenga. Il post dice che il gioco è stato realizzato tre mesi prima, intorno a luglio 2026, ma non indica una data di pubblicazione, quindi non viene registrata una data di uscita. I controlli provengono dalla pagina del gioco, e l'uso di three.js e cannon-es dal post e dallo script del gioco. Super Monkey Ball (Sega) e Marble Blast (GarageGames) sono citati solo come ispirazione: il gioco ha un nome proprio e nessuna fonte menziona loro asset, quindi non viene registrata alcuna nota sulla proprietà intellettuale. Il gioco non è stato completato.

Storia dello sviluppo

  1. Circa luglio 2026

    L'autore del post e un amico costruiscono il gioco con Claude Code in circa 6–8 ore, tre mesi prima del post Show HN secondo il racconto dell'autore.

  2. L'autore condivide il gioco su Hacker News come Show HN.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser; non sono stati trovati pagamenti né account.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

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Posizioni in classifica

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Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop
Hacker News (macwhisperer)
Post social6 ott 20263 nov 2026
PolyRoll
PolyRoll (Neocities)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
PolyRoll
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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