
PolyRoll
เกมกลิ้งลูกแก้ว 3D สไตล์ low-poly สำหรับมือถือและเดสก์ท็อป ด่านสุ่มสร้างไม่มีวันหมด ผู้โพสต์บอกว่า Claude Code กับ Sonnet สร้างขึ้นด้วยการสั่งพรอมต์ราว 6–8 ชั่วโมง หลังวางแผนกับ Gemini Pro
เว็บไซต์ทางการ polyroll.neocities.org ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Show HN ของผู้โพสต์เอง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ PolyRoll
กลิ้งไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะร่วง — PolyRoll คือเกมลูกแก้ว 3D ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ผู้เล่นกลิ้งลูกแก้วไปตามด่าน low-poly หมุนกล้อง เอียงแผนที่ด้วยเมาส์ และกระโดดได้เมื่อลูกแก้วอยู่บนพื้น ส่วนบนมือถือจะใช้ปุ่มทิศทางและปุ่มกระโดดบนหน้าจอแทน ด่านทั้งหมดสร้างขึ้นแบบ procedural จึงไม่มีด่านไหนซ้ำกัน และในทางเทคนิคเล่นได้ไม่มีที่สิ้นสุด โดยด่านจะยากขึ้นมาก ไม่มีระบบเซฟ การรีโหลดหน้าอาจได้ด่านที่ง่ายกว่าแต่จะเริ่มใหม่ที่ด่าน 1 ผู้โพสต์ macwhisperer บน Hacker News บอกว่าได้แรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Super Monkey Ball และ Marble Blast และเรียกมันว่า “basically their evil clone” ผู้โพสต์ยังบอกว่าตั้งใจปล่อยให้ดูรก ๆ และ low-poly อาจเล่นแล้วหงุดหงิดได้ และบางด่านก็มีบั๊ก ตามคำบอกเล่าของผู้โพสต์ เกมนี้ทำขึ้นราวสามเดือนก่อนโพสต์ในเดือนตุลาคม 2026 ที่บ้านเพื่อน หลังระดมไอเดียและวางแผนกับ Gemini Pro ทั้งสองก็ปล่อยให้ Claude Code กับ Sonnet สร้างเกมที่เล่นได้แต่ยังมีบั๊กภายในชั่วโมงสองชั่วโมง จากนั้นสั่งพรอมต์เพิ่มเพื่อแก้บั๊ก จูนความรู้สึกการเล่นและกล้อง ปรับให้เหมาะกับมือถือ เพิ่มแอนิเมชัน และออกแบบปุ่มทิศทางจากรูปถ่ายภาพร่าง รวมแล้วราว 6–8 ชั่วโมง สร้างด้วย three.js และ cannon-es เล่นฟรี โฮสต์บน Neocities
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนโพสต์ Show HN ระบุว่าเพื่อนของผู้โพสต์โชว์การตั้งค่า Claude Code ของเขา แล้วทั้งคู่ก็ตัดสินใจทำเกม หลังวางแผนกับ Gemini Pro “we set sonnet off on his merry way and went for a swim” และชั่วโมงสองชั่วโมงต่อมาก็ได้เกมที่เล่นได้แต่มีบั๊ก พรอมต์เพิ่มเติมช่วยแก้บั๊กและจูนความรู้สึกการเล่นและฟิสิกส์ของกล้อง ทั้งคู่ยังเพิ่มการปรับแต่งสำหรับมือถือและแอนิเมชัน และออกแบบปุ่มทิศทางด้วยการส่งรูปถ่ายภาพร่างปุ่มให้ Sonnet ผู้โพสต์ประเมินเวลารวมราว 6–8 ชั่วโมง และบอกว่าไม่เคยลองเขียนโค้ดแบบเอเจนต์มาก่อน ไม่มีการระบุเวอร์ชันของ Sonnet และไม่ได้บอกว่ามีโค้ดส่วนใดเขียนเองหรือไม่
โพสต์ระบุว่าเกมเริ่มต้นจากการระดมไอเดียและวางแผนกับ “gemini-pro” ก่อนที่ Claude Code จะสร้างเกม ไม่มีการระบุว่า Gemini เขียนโค้ด และไม่มีการระบุเวอร์ชันของ Gemini
วางแผนกับ Gemini Pro แล้วสร้างผ่านการสั่งพรอมต์ Claude Code (Sonnet) ไม่กี่รอบที่บ้านเพื่อน รวมราว 6–8 ชั่วโมงตามคำบอกเล่าของผู้โพสต์ เกมใช้ three.js สำหรับการเรนเดอร์และ cannon-es สำหรับฟิสิกส์ ให้บริการเป็นโมดูล JavaScript ธรรมดา โดยใช้ขั้นฟิสิกส์คงที่ 60 Hz เพื่อให้ลูกแก้วเคลื่อนที่เหมือนกันไม่ว่ารีเฟรชเรตจะเท่าไร (ตามคอมเมนต์ในสคริปต์ของเกม) ด่านสร้างแบบ procedural ด้วยโค้ดของเกมเอง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- three.js กับระบบฟิสิกส์ cannon-es
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 2 คนผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวชั่วโมงสองชั่วโมงจนได้เกมแรกที่เล่นได้ รวมทั้งหมดราว 6–8 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“After some brainstorming and developing a plan with gemini-pro, we set sonnet off on his merry way and went for a swim... About an hour or two later we had a working game”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเรื่อง AI มาจากโพสต์ Show HN ของผู้โพสต์เมื่อ 6 ต.ค. 2026 (10:41 UTC): Claude Code กับ Sonnet สร้างเกมหลังวางแผนกับ Gemini Pro ทีมสองคน: โพสต์บรรยายว่าผู้โพสต์และเพื่อนทำงานด้วยกัน (“we”) โดยใช้การตั้งค่า Claude Code ของเพื่อน ผู้โพสต์บอกว่าตัวเองไม่มี Claude Code และคิดว่าเพื่อนไม่ค่อยสนใจพัฒนาเกมต่อ จึงไม่ชัดเจนว่าใครดูแลเกม โพสต์ระบุว่าเกมทำขึ้นเมื่อสามเดือนก่อน ราวกรกฎาคม 2026 แต่ไม่ได้ให้วันเผยแพร่ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย การควบคุมมาจากหน้าเกม ส่วนการใช้ three.js และ cannon-es มาจากโพสต์และสคริปต์ของเกม Super Monkey Ball (Sega) และ Marble Blast (GarageGames) ถูกกล่าวถึงเพียงในฐานะแรงบันดาลใจ เกมมีชื่อของตัวเอง และไม่มีแหล่งใดระบุว่าใช้แอสเซ็ตจากเกมเหล่านั้น จึงไม่ได้บันทึกหมายเหตุด้านทรัพย์สินทางปัญญา ยังไม่ได้เล่นจนจบ
ประวัติการพัฒนา
- ราวกรกฎาคม 2026
ผู้โพสต์และเพื่อนสร้างเกมด้วย Claude Code ในราว 6–8 ชั่วโมง สามเดือนก่อนโพสต์ Show HN ตามคำบอกเล่าของผู้โพสต์
ผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer) ผู้โพสต์แชร์เกมบน Hacker News ในรูปแบบ Show HN
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ไม่พบการชำระเงินหรือบัญชี
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop Hacker News (macwhisperer) | โพสต์โซเชียล | 6 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| PolyRoll PolyRoll (Neocities) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) PolyRoll | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





