ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
PolyRoll start screen

PolyRoll

macwhisperer · ทีม

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer) ↗สร้างด้วย Geminiผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer) ↗อาร์เคดเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมกลิ้งลูกแก้ว 3D สไตล์ low-poly สำหรับมือถือและเดสก์ท็อป ด่านสุ่มสร้างไม่มีวันหมด ผู้โพสต์บอกว่า Claude Code กับ Sonnet สร้างขึ้นด้วยการสั่งพรอมต์ราว 6–8 ชั่วโมง หลังวางแผนกับ Gemini Pro

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ polyroll.neocities.org ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Show HN ของผู้โพสต์เอง

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ PolyRoll

กลิ้งไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะร่วง — PolyRoll คือเกมลูกแก้ว 3D ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ผู้เล่นกลิ้งลูกแก้วไปตามด่าน low-poly หมุนกล้อง เอียงแผนที่ด้วยเมาส์ และกระโดดได้เมื่อลูกแก้วอยู่บนพื้น ส่วนบนมือถือจะใช้ปุ่มทิศทางและปุ่มกระโดดบนหน้าจอแทน ด่านทั้งหมดสร้างขึ้นแบบ procedural จึงไม่มีด่านไหนซ้ำกัน และในทางเทคนิคเล่นได้ไม่มีที่สิ้นสุด โดยด่านจะยากขึ้นมาก ไม่มีระบบเซฟ การรีโหลดหน้าอาจได้ด่านที่ง่ายกว่าแต่จะเริ่มใหม่ที่ด่าน 1 ผู้โพสต์ macwhisperer บน Hacker News บอกว่าได้แรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Super Monkey Ball และ Marble Blast และเรียกมันว่า “basically their evil clone” ผู้โพสต์ยังบอกว่าตั้งใจปล่อยให้ดูรก ๆ และ low-poly อาจเล่นแล้วหงุดหงิดได้ และบางด่านก็มีบั๊ก ตามคำบอกเล่าของผู้โพสต์ เกมนี้ทำขึ้นราวสามเดือนก่อนโพสต์ในเดือนตุลาคม 2026 ที่บ้านเพื่อน หลังระดมไอเดียและวางแผนกับ Gemini Pro ทั้งสองก็ปล่อยให้ Claude Code กับ Sonnet สร้างเกมที่เล่นได้แต่ยังมีบั๊กภายในชั่วโมงสองชั่วโมง จากนั้นสั่งพรอมต์เพิ่มเพื่อแก้บั๊ก จูนความรู้สึกการเล่นและกล้อง ปรับให้เหมาะกับมือถือ เพิ่มแอนิเมชัน และออกแบบปุ่มทิศทางจากรูปถ่ายภาพร่าง รวมแล้วราว 6–8 ชั่วโมง สร้างด้วย three.js และ cannon-es เล่นฟรี โฮสต์บน Neocities

ลูกแก้ว3Dโลว์โพลีสุ่มด่านthree.jsระบบสัมผัส

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

โพสต์ Show HN ระบุว่าเพื่อนของผู้โพสต์โชว์การตั้งค่า Claude Code ของเขา แล้วทั้งคู่ก็ตัดสินใจทำเกม หลังวางแผนกับ Gemini Pro “we set sonnet off on his merry way and went for a swim” และชั่วโมงสองชั่วโมงต่อมาก็ได้เกมที่เล่นได้แต่มีบั๊ก พรอมต์เพิ่มเติมช่วยแก้บั๊กและจูนความรู้สึกการเล่นและฟิสิกส์ของกล้อง ทั้งคู่ยังเพิ่มการปรับแต่งสำหรับมือถือและแอนิเมชัน และออกแบบปุ่มทิศทางด้วยการส่งรูปถ่ายภาพร่างปุ่มให้ Sonnet ผู้โพสต์ประเมินเวลารวมราว 6–8 ชั่วโมง และบอกว่าไม่เคยลองเขียนโค้ดแบบเอเจนต์มาก่อน ไม่มีการระบุเวอร์ชันของ Sonnet และไม่ได้บอกว่ามีโค้ดส่วนใดเขียนเองหรือไม่

ผู้พัฒนารายงานShow HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop
Geminiรอง

โพสต์ระบุว่าเกมเริ่มต้นจากการระดมไอเดียและวางแผนกับ “gemini-pro” ก่อนที่ Claude Code จะสร้างเกม ไม่มีการระบุว่า Gemini เขียนโค้ด และไม่มีการระบุเวอร์ชันของ Gemini

ผู้พัฒนารายงานShow HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop
แนวทางการพัฒนา

วางแผนกับ Gemini Pro แล้วสร้างผ่านการสั่งพรอมต์ Claude Code (Sonnet) ไม่กี่รอบที่บ้านเพื่อน รวมราว 6–8 ชั่วโมงตามคำบอกเล่าของผู้โพสต์ เกมใช้ three.js สำหรับการเรนเดอร์และ cannon-es สำหรับฟิสิกส์ ให้บริการเป็นโมดูล JavaScript ธรรมดา โดยใช้ขั้นฟิสิกส์คงที่ 60 Hz เพื่อให้ลูกแก้วเคลื่อนที่เหมือนกันไม่ว่ารีเฟรชเรตจะเท่าไร (ตามคอมเมนต์ในสคริปต์ของเกม) ด่านสร้างแบบ procedural ด้วยโค้ดของเกมเอง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
three.js กับระบบฟิสิกส์ cannon-es
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
2 คนผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวชั่วโมงสองชั่วโมงจนได้เกมแรกที่เล่นได้ รวมทั้งหมดราว 6–8 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“After some brainstorming and developing a plan with gemini-pro, we set sonnet off on his merry way and went for a swim... About an hour or two later we had a working game”
— macwhisperer, Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเรื่อง AI มาจากโพสต์ Show HN ของผู้โพสต์เมื่อ 6 ต.ค. 2026 (10:41 UTC): Claude Code กับ Sonnet สร้างเกมหลังวางแผนกับ Gemini Pro ทีมสองคน: โพสต์บรรยายว่าผู้โพสต์และเพื่อนทำงานด้วยกัน (“we”) โดยใช้การตั้งค่า Claude Code ของเพื่อน ผู้โพสต์บอกว่าตัวเองไม่มี Claude Code และคิดว่าเพื่อนไม่ค่อยสนใจพัฒนาเกมต่อ จึงไม่ชัดเจนว่าใครดูแลเกม โพสต์ระบุว่าเกมทำขึ้นเมื่อสามเดือนก่อน ราวกรกฎาคม 2026 แต่ไม่ได้ให้วันเผยแพร่ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย การควบคุมมาจากหน้าเกม ส่วนการใช้ three.js และ cannon-es มาจากโพสต์และสคริปต์ของเกม Super Monkey Ball (Sega) และ Marble Blast (GarageGames) ถูกกล่าวถึงเพียงในฐานะแรงบันดาลใจ เกมมีชื่อของตัวเอง และไม่มีแหล่งใดระบุว่าใช้แอสเซ็ตจากเกมเหล่านั้น จึงไม่ได้บันทึกหมายเหตุด้านทรัพย์สินทางปัญญา ยังไม่ได้เล่นจนจบ

ประวัติการพัฒนา

  1. ราวกรกฎาคม 2026

    ผู้โพสต์และเพื่อนสร้างเกมด้วย Claude Code ในราว 6–8 ชั่วโมง สามเดือนก่อนโพสต์ Show HN ตามคำบอกเล่าของผู้โพสต์

    ผู้พัฒนารายงานHacker News (macwhisperer)
  2. ผู้โพสต์แชร์เกมบน Hacker News ในรูปแบบ Show HN

    ทางการHacker News (macwhisperer)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ไม่พบการชำระเงินหรือบัญชี

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop
Hacker News (macwhisperer)
โพสต์โซเชียล6 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
PolyRoll
PolyRoll (Neocities)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
PolyRoll
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม