
PolyRoll
Un jeu de bille en 3D low-poly pour mobile et ordinateur, avec des niveaux générés à l'infini ; selon l'auteur du post, Claude Code avec Sonnet l'a construit en 6 à 8 heures de prompts environ, après une planification avec Gemini Pro.
Site officiel polyroll.neocities.org, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le post Show HN de l'auteur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de PolyRoll
PolyRoll est un jeu de bille en 3D gratuit sur navigateur, du genre à faire grincer des dents. On fait rouler une bille à travers des niveaux low-poly en faisant pivoter la caméra, en inclinant le terrain à la souris et en sautant quand la bille touche le sol ; sur téléphone, une croix directionnelle et un bouton de saut à l'écran prennent le relais. Les niveaux sont entièrement générés de manière procédurale, donc jamais deux fois identiques, et la partie est en théorie sans fin, avec des niveaux qui deviennent très difficiles. Il n'y a pas de sauvegarde : recharger la page peut donner des niveaux plus faciles mais renvoie au niveau 1. L'auteur du post, macwhisperer sur Hacker News, dit s'être inspiré de jeux comme Super Monkey Ball et Marble Blast et le qualifie de « en gros leur clone maléfique » ; il précise aussi qu'il a été laissé brouillon et low-poly à dessein, qu'il peut être frustrant et que certains niveaux deviennent buggés. Selon lui, il a été réalisé environ trois mois avant le post d'octobre 2026, chez un ami : après un brainstorming et un plan établis avec Gemini Pro, les deux ont laissé Claude Code avec Sonnet construire un jeu fonctionnel mais buggé en une heure ou deux, puis ont utilisé d'autres prompts pour corriger des bugs, peaufiner les sensations et la caméra, optimiser pour mobile, ajouter des animations et concevoir la croix directionnelle à partir de la photo d'une maquette, soit environ 6 à 8 heures en tout. Construit avec three.js et cannon-es. Gratuit, hébergé sur Neocities.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe post Show HN indique que l'ami de l'auteur lui a montré sa configuration Claude Code et qu'ils ont décidé de faire un jeu ; après une planification avec Gemini Pro, « on a laissé sonnet partir faire sa petite vie et on est allés nager », et une heure ou deux plus tard ils avaient un jeu fonctionnel mais buggé. D'autres prompts ont corrigé des bugs et peaufiné les sensations de jeu et la physique de la caméra, puis le duo a ajouté des optimisations mobiles et des animations, et conçu la croix directionnelle en envoyant à Sonnet la photo d'une maquette des boutons. L'auteur estime le total à environ 6 à 8 heures et dit n'avoir jamais essayé le codage agentique auparavant. La version exacte de Sonnet n'est pas indiquée, et rien n'indique si du code a été écrit à la main.
Le post indique que le jeu a commencé par un brainstorming et un plan élaborés avec « gemini-pro » avant que Claude Code ne le construise. Rien n'indique que Gemini ait écrit du code. La version exacte de Gemini n'est pas indiquée.
Planifié avec Gemini Pro, puis construit en quelques sessions de prompts avec Claude Code (Sonnet) chez un ami, soit environ 6 à 8 heures au total selon l'auteur du post. Le jeu utilise three.js pour le rendu et cannon-es pour la physique, servis sous forme de modules JavaScript simples, avec un pas de physique fixe à 60 Hz pour que la bille se comporte de la même façon quel que soit le taux de rafraîchissement (d'après un commentaire dans le script du jeu). Les niveaux sont générés de manière procédurale par le code du jeu lui-même.
- Moteur / framework
- three.js avec la physique cannon-es
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 2 personnesDéclaré par le développeurHacker News (macwhisperer)
- Durée de la première version
- Environ une heure ou deux pour un premier jeu fonctionnel ; environ 6 à 8 heures au totalDéclaré par le développeurHacker News (macwhisperer)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“After some brainstorming and developing a plan with gemini-pro, we set sonnet off on his merry way and went for a swim... About an hour or two later we had a working game”Notes de vérification : Les affirmations sur l'IA proviennent du post Show HN de l'auteur du 6 oct. 2026 (10:41 UTC) : Claude Code avec Sonnet a construit le jeu après une planification avec Gemini Pro. Équipe de deux : le post décrit l'auteur et un ami travaillant ensemble (« nous »), avec la configuration Claude Code de l'ami ; l'auteur dit ne pas avoir Claude Code et ne pense pas que son ami ait très envie de poursuivre le développement, on ne sait donc pas qui maintient le jeu. Le post indique que le jeu a été réalisé trois mois plus tôt, vers juillet 2026, mais ne donne aucune date de publication, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Les commandes proviennent de la page du jeu, et l'usage de three.js et cannon-es du post et du script du jeu. Super Monkey Ball (Sega) et Marble Blast (GarageGames) ne sont cités que comme sources d'inspiration : le jeu porte son propre nom et aucune source ne mentionne de ressources issues de ces jeux, aucune note sur la propriété intellectuelle n'est donc enregistrée. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
- Vers juillet 2026
L'auteur du post et un ami construisent le jeu avec Claude Code en environ 6 à 8 heures, trois mois avant le post Show HN selon l'auteur.
DéclaréHacker News (macwhisperer) L'auteur partage le jeu sur Hacker News dans un Show HN.
OfficielHacker News (macwhisperer)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; aucun paiement ni compte trouvé.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Show HN: PolyRoll – A 3D Marble Game for Mobile/Desktop Hacker News (macwhisperer) | Publication sur les réseaux | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| PolyRoll PolyRoll (Neocities) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) PolyRoll | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





