
TET~CRAFT: The Fourth Temple
Un sandbox fisico sperimentale: genera tetraedri come “fatti”, uniscili in forme e molecole dentro un universo a bottiglia di Klein e condividili con gli amici via connessione diretta.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$33.33
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente; si avvia con Python (Apache 2.0 secondo il README)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su TET~CRAFT: The Fourth Temple
Roba decisamente fuori dagli schemi: TET~CRAFT: The Fourth Temple è una simulazione sandbox sperimentale scritta in Python. Premendo la barra spaziatrice si crea un TET, un tetraedro che rappresenta un fatto; si etichettano i TET con il tasto destro e se ne trascinano i vertici su altri vertici per unirli, oppure li si lascia stare e alcuni si uniscono da soli, costruendo forme, storie, concetti o esempi. Le note nel codice sorgente descrivono uno strato chimico in cui facce bloccate e schemi di colore identificano oltre 100 tipi di molecole, le molecole reagiscono tra loro e i catalizzatori accelerano le reazioni vicine. Il mondo è quello che lo sviluppatore chiama uno spazio di Klein 5D: una 3-sfera attorno alla tua creazione mostra alternative passate riflesse che sembrano stelle, e davanti c'è un buco nero verso cui tutto viene attratto. Si può accelerare o rallentare il tempo, guardare da qualsiasi angolazione e salvare istantanee chiamate “instants” che gli altri giocatori possono caricare per intero. Si può chattare con gli amici tramite una connessione WAN diretta che la pagina dello store definisce illimitata, senza restrizioni e non protetta, e un bot integrato cerca di dare un senso alla tua creazione. Il testo dello store inquadra il gioco in termini religiosi e metafisici; si apre con “Be a young god learning” (Sii un giovane dio che impara). Nella dichiarazione sull'IA su Steam lo sviluppatore afferma che la maggior parte del codice sorgente è stata scritta in vibe coding, anche se sta diventando troppo complessa per i modelli migliori e lui stesso ha fatto molti ritocchi personali, e che tutto il marketing è stato generato con l'IA tranne gli screenshot e il video demo. L'intestazione del file sorgente principale del gioco attribuisce a Gemini 2.5 la scrittura del programma, a Gemini 3.0 il buco nero e una versione Gradio, a DeepSeek la chimica, a Opus 4.5 il disco di accrescimento e i colori chimici, e a GPT-4o un perfezionamento di fisica e termodinamica (“Whitepaper v1.0”). 33,33 US$ su Steam per Windows e Linux dal 15 feb 2026, con una demo gratuita; il codice sorgente è pubblico su GitHub e il README afferma che tutto è sotto licenza Apache 2.0.
Screenshot e artwork
Key art di TET~CRAFT: The Fourth Temple · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteL'intestazione del file sorgente principale del gioco (app.py, versione v5.3D, nel repository dello sviluppatore) afferma che il programma è stato “Written by Gemini 2.5”, che il buco nero è stato “revised by Gemini 3.0” e la versione Gradio “implemented by Gemini 3.0”, e che l'“Entire project” è stato “Vibe coded by ceneezer” (scritto da Gemini 2.5, rivisto e implementato da Gemini 3.0, intero progetto in vibe coding di ceneezer). Non specifica se sia stata usata l'app Gemini, Gemini CLI o un altro prodotto. La stessa intestazione attribuisce a DeepSeek l'aggiunta della chimica (“~v3.3?”) e a GPT-4o un “Physics & Thermodynamics Refinement (Whitepaper v1.0)”, senza dire se GPT-4o abbia scritto codice per quest'ultimo; DeepSeek qui non ha una scheda strumento.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: “Most source code was vibe coded, though it's getting too complex for the better models and I've done a lot of personal touch-ups.” (La maggior parte del codice sorgente è stata scritta in vibe coding, anche se sta diventando troppo complessa per i modelli migliori e ho fatto molti ritocchi personali.) — Steam
La stessa intestazione del sorgente afferma che il disco di accrescimento e i colori chimici sono stati “beautified by Opus 4.5” (abbelliti da Opus 4.5). Non specifica quale prodotto Claude sia stato usato.
Secondo la dichiarazione su Steam, la maggior parte del codice sorgente è stata scritta in vibe coding, con molti ritocchi dello sviluppatore man mano che il codice diventava troppo complesso per i modelli; secondo l'intestazione del sorgente, modelli diversi hanno scritto o rielaborato parti diverse (Gemini 2.5 il programma, Gemini 3.0 il buco nero e la versione Gradio, DeepSeek la chimica, Opus 4.5 il disco di accrescimento e i colori). Il gioco è un unico file Python che usa pygame, NumPy, Numba e SciPy, con Gradio per una versione opzionale su Hugging Face; il repository conserva le versioni precedenti del file.
- Engine / framework
- pygame (Python)
- Lingue
- Python
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Most source code was vibe coded, though it's getting too complex for the better models and I've done a lot of personal touch-ups.”Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa sulla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco (riletta il 4 nov 2026), secondo cui la maggior parte del codice sorgente è stata scritta in vibe coding, e sull'intestazione di app.py nel repository pubblico dello sviluppatore (branch main, letta il 4 nov 2026), che indica i modelli: Gemini 2.5 e 3.0, DeepSeek, Opus 4.5 e GPT-4o. Gemini e Claude sono registrati come citati, senza prodotto; DeepSeek e GPT-4o (a cui è attribuito un perfezionamento di fisica e termodinamica, “Whitepaper v1.0”, che app.py implementa in sezioni contrassegnate “Whitepaper”; l'intestazione non dice se GPT-4o abbia scritto quel codice) compaiono solo nel testo sull'utilizzo. Steam indica il README del repository come sito web del gioco. Il bot di gioco è una classe scriptata in app.py (BotMind) che reagisce alle molecole vicine; una ricerca in app.py non ha trovato chiamate a modelli IA o servizi IA online, quindi durante il gioco non viene generato nulla dall'IA. Il testo dello store paragona il gioco a un giocattolo da costruzione e il README a Minecraft; si tratta di paragoni dello sviluppatore, e nella descrizione che il gioco fa di sé non sono stati visti nomi o asset di terzi. Il README e il testo dello store contengono lunghi commenti religiosi e personali, che non riassumiamo. Data di uscita, prezzo, piattaforme e lingua dall'API dello store Steam, la data della demo dalla scheda store della demo stessa; il numero di recensioni dalla pagina dello store il 4 nov 2026. Uno Space su Hugging Face citato nel README non è stato verificato. Dimensioni del team e località non sono indicate.
Storia dello sviluppo
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
33,33 US$ sull'API dello store Steam (regione USA) il 4 nov 2026. Windows e Linux; una demo gratuita (TET~CRAFT v4 Demo) è disponibile su Steam dal 28 gen 2026.
Tutte le recensioni, come mostrate sulla pagina dello store il 4 nov 2026; Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| TET~CRAFT: The Fourth Temple on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| TET~CRAFT v4 Demo on Steam (store API entry) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ceneezer/Tet-craft README GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ceneezer/Tet-craft app.py (release header, v5.3D) GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |





