
Pyramid Wars
StratégieUn STR pixel art en vue de dessus où il faut raser la pyramide ennemie, vibe codé avec Claude.
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Jouer gratuitement — itch.ioVibeGameDB recense 69 jeux dans ce groupe, soit 50 % des 139 jeux de la page Claude. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. Le moteur le plus courant est Sans moteur (HTML5) (30 %). 65 sont gratuits ou free-to-play et 1 est payant ; 3 se jouent dans un navigateur. Le dernier ajout est AI WORMS : They're Everywhere (novembre 2026). Développeurs ayant plus d'un jeu ici : Dmar3000 (6), quantumcodemonk (3), vendatta77 (3).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Un STR pixel art en vue de dessus où il faut raser la pyramide ennemie, vibe codé avec Claude.
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Un petit jeu incrémental où de minuscules ouvriers récoltent des ressources sur différentes planètes. ⛏️
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Un livre dont vous êtes le héros façon Défis Fantastiques sur Commodore 64, codé par Claude sous la direction du développeur. 🕹️
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Deux rats domestiques tentent de retrouver le chemin de la maison à travers une ville sous la pluie.
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Une simulation de vie open source en ASCII : vieillir, se marier, tenir un commerce, puis continuer avec ses héritiers.
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Un tirage gacha décide de votre année de naissance, de votre préfecture et de votre famille ; à vous de traverser le Japon d'après-guerre. 🎲
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Un MMORPG gratuit et open source sur navigateur, à l'ancienne façon WoW Classic.
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Un dungeon crawler en raycasting où l'histoire refait surface par fragments de mémoire.
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Un jeu de minage en 2.5D au cœur d'une mine des montagnes norvégiennes, dont Claude a écrit l'essentiel du code.
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Une simulation de vie coréenne : naissez dans une famille tirée au sort et vivez toute une existence, de l'entrée à l'école et du concours d'entrée à l'université jusqu'à la retraite.
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Un court jeu de piratage textuel et dérangeant que, selon le développeur, Claude a créé à partir d'un seul prompt. 💀
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Un court livre dont vous êtes le héros sur la sûreté de l'IA, codé principalement par Claude et ChatGPT.
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Un petit shmup à défilement vertical dont le code, les graphismes et la musique sont signés Claude et Codex.
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Un jeu de cartes hanafuda soigné, implémenté en deux jours avec Claude et Godot.
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Une aventure textuelle cyberpunk à trois fins, réalisée avec Claude. 🌃
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Un livre-jeu d'horreur sur Commodore 64 : coincé dans un manoir maudit du Maine en 1984, vous devez tenir jusqu'à l'aube.
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Votre chat est entré dans le mur. Vous l'avez suivie : une courte balade d'horreur narrée à la première personne, dans des couloirs qui n'en finissent pas.
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Un seul bouton, onze mondes : tapez les vers aux yeux luisants qui possèdent votre maison avant qu'ils ne s'enfuient sous terre.
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De vrais échecs où chaque pièce est un montagne des Pyrénées : vous choisissez quel chien envoyer, et c'est le chien qui décide où il va.
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Un jeu de combat de mechas en 3D pour Sega 32X, avec une campagne de 32 missions sous contrat et un deathmatch en écran partagé, inspiré de la structure d'Armored Core et écrit de zéro avec un skill Claude. 🤖
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Un roguelite survivors-like en 3D déguisé en démo perdue de l'ère PlayStation, avec deux héros parodiques. Selon le développeur, il a été réalisé en grande partie avec Opus 5.5 dans Godot. 💿
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Fight For Life, le jeu de combat 3D d'Atari sorti sur Jaguar en 1996, reconstruit à partir du code source et des données d'origine avec un skill Claude. 🥊
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Un jeu de course sans volant ni accélérateur : pilotez un fauteuil roulant d'hôpital, une roue par pouce, sur 31 circuits et chassez les records du monde. Le développeur dit que Claude a écrit le code.
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Un jeu de combat à l'arme blanche en 3D pour la Sega 32X, sur un moteur calqué sur les structures de jeu de Battle Arena Toshinden, avec ses propres personnages et assets créés à l'aide d'une skill Claude. ⚔️
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Mr. Boom de Remdy Software, en passant par le remake Atari Jaguar du développeur lui-même : jusqu'à huit poseurs de bombes dans une arène façon Bomberman. 💣
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Un jeu de course antigravité non officiel pour Sega 32X, porté depuis le moteur de réécriture de wipEout, avec des données de circuits et de vaisseaux tirées du WipEout original.
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Un tower defense gratuit griffonné sur une feuille de cahier : des cercles pour les canons, des traits pour les murs, des triangles pour les mines, et les bonshommes bâtons n'ont qu'à bien se tenir. ✏️ Le développeur dit l'avoir fait avec Opus 5.5, première version fonctionnelle en un peu plus d'une heure.
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Jouer gratuitement — itch.ioUn shoot'em up d'arcade en 2.5D sur un pilote de chasse qui rentre défendre une colonie déjà disparue : six missions, trois boss en plusieurs phases et sept morceaux originaux. Le développeur solo dit que Claude, utilisé avec Godot, a écrit du code et une partie des graphismes.
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Un court jeu d'enquête où l'on fouille l'ordinateur d'un inconnu de la fin des années 90, deux jours avant l'an 2000. 💾
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Un jeu narratif de négociation de crise : ramenez un homme à la raison en direct à la radio, puis jonglez avec deux lignes téléphoniques dont l'une ment. 📻
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Un jeu incrémental idle dans une grotte : pointez une torche dans le noir complet, et tout ce qu'elle éclaire le reste pour de bon.
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Un petit gland porte la dernière torche à travers un terrier obscur, et chaque pas consume un peu de la flamme.
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Un visual novel de science-fiction turc à jouer des deux côtés : l'équipage terrien en orbite et la tribu Sevra sur la planète en contrebas. 🪐
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Un roguelite de survie en vue de dessus dans le navigateur où votre torche, c'est votre vie : protégez la flamme et tenez dans le donjon jusqu'à l'aube.
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Un portage amateur non officiel sur Atari Jaguar de Lugaru, le jeu d'action open source de Wolfire Games avec un lapin, réécrit pour la console avec ses modèles, animations, cartes et sons convertis, et « vibe-porté » grâce à un skill pour Claude.
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Roumanie, 1998 : traitez des signalements de fantômes sur un poste façon Windows 98. Sauf que les anomalies n'en font qu'à leur tête.
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Une histoire à choix de 15 minutes : l'app de clonage vocal de votre startup sort demain matin, et vous savez que son contrôle de sécurité peut être trompé.
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On ne marche pas, on fait tourner le vase : faites passer Prométhée et le premier feu sous le nez des dieux, à travers onze vases peints. 🏺
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Du blackjack contre un croupier dans le navigateur : 100 jetons, paiement à 3 contre 2, doublement et partage, en 11 langues.
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Un jeu idle sur une famille de virtuoses de l'air guitar qui se transmettent une guitare invisible que personne n'a jamais vue. 🎸
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Un puzzle de blocs pour Halloween : frappez à chaque porte, videz des lignes sur une grille 8x8 et découvrez qui vient ouvrir. 🎃
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La ville est plongée dans le noir et vous portez la dernière torche : gardez la flamme en vie jusqu'à 06:00, seul ou à deux.
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Un puzzle-platformer en pixel art où l'on ne peut pas sauter en portant la clé : il faut viser et la lancer par-dessus le vide.
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Une flamme, trois générations : faites passer la torche dans un labyrinthe noir d'encre et portez la dernière braise jusqu'à la surface avant que l'obscurité l'emporte.
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Jouer gratuitement — itch.ioAidez PIP, un petit démon, à tenir une boutique de déguisements d'Halloween dans une ville humaine en associant les costumes aux indices des clients, en anglais ou en chinois traditionnel. 🎃 Selon le développeur, Claude a écrit le code et les tests.
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De la course de voitures miniatures sur circuit électrique, sur une table dans un sous-sol des années 80, jouée avec une seule gâchette analogique : en solo contre des bots, à quatre sur un écran ou en ligne. Le développeur, qui travaille seul, indique que Claude Opus 5.5 a écrit pour ainsi dire tout le code.
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Un beat'em all cartoon de satire politique dans le navigateur : choisissez un combattant, nettoyez les rues et un plateau télé, et affrontez des boss absurdes.
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Un petit roguelite dungeon crawler où votre torche est tout ce que vous avez : elle se consume chaque seconde, et sa lumière est le seul terrain sûr.
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Un run and gun 2D d'inspiration rétro : cinq niveaux, cinq boss et un exterminateur vraiment très remonté.
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Jouer gratuitement — itch.ioUne crique de pêcheurs incrémentale sur un rocher en pleine mer : remontez les lignes, embauchez un équipage et faites-la grandir jusqu'au phare.
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Un jeu satirique dans le navigateur : vous êtes l'« IA », en réalité un gars dans sa chambre en Inde, qui répond aux clients assez vite et assez robotiquement pour ne pas se faire griller. 😅
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Gardez la flamme du relais allumée jusqu'au passage de témoin… et découvrez que le coureur suivant ne s'est pas réveillé.
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Un survivor-like gratuit en une seule dimension, à deux boutons : on marche à gauche ou à droite pour tirer, on enchaîne appuis courts et longs en combos et on tient face aux vagues d'ennemis et aux boss. Une participation à la LittleJS Jam 3 dont le développeur dit qu'un agent de code Claude a tout fait, ou presque, hormis le concept.
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Une expédition 3D dans une grotte où votre torche fait office de chrono : ramenez les reliques des ténèbres, ou laissez-la s'éteindre à la lumière d'une applique.
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Une histoire de survie cinématique en vue de côté : enfreignez les six règles d'urgence de la ville pour retrouver votre sœur. 🧟
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Un petit rat d'égout armé d'une torche-jouet rallume les lampes mortes d'un labyrinthe obscur, un étage plus près du ciel.
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Un rayon extraterrestre réveille une statue de cuivre, qui se fraie un chemin à travers un cordon de chars à coups de torche enflammée.
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Menez une meute de loups dans la nuit contre dix vagues de soldats porteurs de torches : mordez le porte-torche par derrière et la ligne s'effondre. 🐺
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Un jeu d'arcade de bureau en dix niveaux : tamponnez la paperasse, sirotez du café pour garder votre torche allumée et laissez expirer les mémos pièges. ☕
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Un jeu de cuisine cosy derrière un stand de marché de nuit, où il faut garder les torches allumées pour que les clients restent contents. 🏮
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Un platformer bâti sur les clichés du jeu vidéo bien connus, des 100 pièces à ramasser à la mission d'escorte, chacun joué au premier degré pendant trente secondes avant de partir en vrille.
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Un bac à sable de montagnes russes en 2D, gratuit et physique : tracez les rails, lancez et voyez si le train arrive au bout. Selon le développeur, il a été vibe-codé, d'abord dans le chat de Claude puis dans Claude Code. 🎢
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Un puzzle-roguelike pour Game Boy Advance : creusez toujours plus bas à travers des salles d'énigmes chronométrées, partie après partie. Réalisé en 15 heures environ ; le développeur attribue le code à Claude Opus 5. ⛏️
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Un jeu loufoque sur navigateur en quatre modes, où des spermatozoïdes foncent vers l'ovule, de 120 niveaux d'obstacles à une arène de survie de 90 secondes ; le développeur, qui n'avait jamais codé, affirme que Claude l'a écrit en un seul fichier HTML.
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Un tower defense au laser pour la GameDev.tv Game Jam 2026 : déviez un unique rayon de lumière avec des réflecteurs pour griller les ennemis en route vers votre base. Le développeur s'était fixé de le faire sans écrire une seule ligne de code.
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Un prototype gratuit de TPS en 3D sur navigateur : un chasseur de démons steampunk piégé en Enfer sauve des âmes, trouve des clés et enchaîne les headshots pour le score. Le développeur dit que tout le jeu a été vibe-codé en JavaScript avec Grok et Claude.
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Un petit puzzle de stratégie où l'on guide la végétation à travers un monde mourant : placez vos outils, lancez le cycle, et recommencez si ça rate. 🌱
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Trois modèles d'IA, un même prompt pour créer un jeu de fusion de fruits façon Suika, jouables côte à côte, premiers essais et corrections laissés tels quels. 🍉
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Pilotez un drone de course FPV à basse altitude et à pleine vitesse uniquement avec les touches de vim, à travers des canyons procéduraux, un tunnel et de vrais reliefs autour du mont Fuji et du torii du sanctuaire d'Itsukushima. Le README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude.
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