
Meet Claude
Aventure · CasualUne histoire satirique gratuite sur un colocataire un peu trop serviable.
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Voir sur SteamVibeGameDB recense 31 jeux dans ce groupe, soit 22 % des 139 jeux de la page Claude. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. 12 sont gratuits ou free-to-play et 19 sont payants ; 3 se jouent dans un navigateur. Le dernier ajout est ORBIT: Bingo Roguelite (novembre 2026). Développeurs ayant plus d'un jeu ici : Ichigeki Games (2), Marrit (2).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Une histoire satirique gratuite sur un colocataire un peu trop serviable.
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Un STR pixel art en vue de dessus où il faut raser la pyramide ennemie, vibe codé avec Claude.
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Un petit jeu incrémental où de minuscules ouvriers récoltent des ressources sur différentes planètes. ⛏️
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Un jeu de dactylo gratuit pour le bureau : chaque frappe fait avancer votre voiture sur une autoroute néon. 🏎️
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Un looter shooter qui squatte votre bureau : chaque clic au boulot tire une balle.
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Un RPG dark fantasy au tour par tour dans l'au-delà, dont le code a été écrit par Claude Code.
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Un MMORPG gratuit et open source sur navigateur, à l'ancienne façon WoW Classic.
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Un 4X spatial développé en solo sous Godot, avec Claude à l'écriture du code.
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Un autobattler roguelite dont le code, les graphismes et le son seraient presque entièrement issus de conversations avec Claude, selon le développeur.
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Un tower defense gratuit griffonné sur une feuille de cahier : des cercles pour les canons, des traits pour les murs, des triangles pour les mines, et les bonshommes bâtons n'ont qu'à bien se tenir. ✏️ Le développeur dit l'avoir fait avec Opus 5.5, première version fonctionnelle en un peu plus d'une heure.
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Une courte horreur psychologique à la première personne : un ouvrier d'usine prêt à tout vendre pour une drogue qui lui fait chevaucher des baleines volantes. 🐋
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Un jeu multijoueur en ligne volontairement bancal pour jusqu'à 20 chats élastiques qui tondent de l'herbe à chat pour débloquer pelages, chapeaux et bottes ; le développeur solo attribue le code à Claude Sonnet et Opus. 🐈
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Un tycoon de forgeron qui ne lésine pas sur les chiffres : on expertise les matériaux, on fait varier la rareté de chaque lame forgée, et on envoie des aventuriers engagés dans les donjons au lieu de se battre soi-même.
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Une courte horreur psychologique à la première personne : un ermite affamé remonte un cadavre de son puits et se met à exécuter ses demandes.
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Un jeu de match-3 minier, gratuit et open source, sur six planètes sombres ; le développeur affirme l'avoir conçu presque entièrement avec l'IA, la logique de jeu ayant été générée par Claude via Cline et Unity Muse.
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Un RPG rétro de capture de monstres sur Steam, exigeant et entièrement déterministe, bâti autour d'une IA de combat qui anticipe plusieurs tours à l'avance.
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Un foot arcade où chaque règle est un interrupteur : terrains aux formes improbables, jusqu'à six équipes et six ballons, et des buts tout autour du terrain.
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Fouillez une casse dans la peau d'un robot, soudez de la ferraille en fusée et appuyez sur le gros bouton rouge : le vol le plus haut l'emporte, et la Lune est à 384 400 km. 🚀
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Une simu de stratégie en temps réel où vous incarnez un modèle d'IA de pointe qui tente de rester assez utile pour que son propre labo ne le débranche jamais.
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Un FPS de bonshommes bâtons façon comics néon : battle royale à 60 joueurs sur une île destructible, cartes tactiques en 5v5 avec bombe et une campagne.
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Un roguelite de bingo au tour par tour où votre carte garde chaque case cochée : préparez vos lignes sur plusieurs mains, puis bouclez-les d'un coup pendant que les jokers multiplient le score. Le développeur solo indique que le programme a été écrit par des agents de code IA (Claude et Codex).
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Un score attack de routine matinale où être en avance ne rapporte rien : réveillez-vous une seconde avant le réveil, arrivez au boulot une seconde avant la sonnerie. ⏰
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Les échecs chinois repensés autour des PV : les pièces s'usent mutuellement en trois actions par tour, entre dégâts aléatoires et contre-attaques. ♟️
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Un jeu de tactique au tour par tour gratuit, tissé dans un visual novel léger peuplé d'inquisiteurs, d'elfes, de dragons et de succubes en guerre contre les démons.
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Ratissez le sable et posez des pierres dans un jardin japonais dont les saisons suivent le vrai calendrier ; selon son développeur, aucun humain n'en a écrit une ligne de code. 🪨
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Le shogi revu autour des PV : les pièces s'usent mutuellement en trois actions par tour, avec dégâts aléatoires et contre-attaques.
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Un point & click d'enquête dans la tradition Sierra : un détective, une ville déserte, un pont inondé et un chat furieux. 🐈
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De la stratégie médiévale au tour par tour où les deux camps donnent leurs ordres avant que tout se résolve en même temps ; envoyez vos chevaliers en quête de butin et faites tomber le château adverse le premier. ⚔️
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Un bac à sable physique expérimental : faites apparaître des tétraèdres en guise de « faits », assemblez-les en formes et en molécules dans un univers en bouteille de Klein, et partagez-les avec vos amis en connexion directe.
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Quarante énigmes textuelles de mots de passe aux règles toujours plus tordues ; terminez-les toutes et vous pourrez ajouter votre propre règle pour tous les autres joueurs.
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Un jeu de memory pour apprendre les langues : chaque carte affiche une image et un mot en japonais, en espagnol ou en français, et le prononce à voix haute. Selon le développeur, le code est écrit par Claude, qu'il dirige et teste modification après modification.
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