
Meet Claude
Aventure · CasualUne histoire satirique gratuite sur un colocataire un peu trop serviable.
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Voir sur SteamVibeGameDB recense 30 jeux dans ce groupe, soit 25 % des 118 jeux de la page Claude. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. 24 sont gratuits ou free-to-play et 6 sont payants ; 9 se jouent dans un navigateur. Le dernier ajout est AI WORMS : They're Everywhere (novembre 2026).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Une histoire satirique gratuite sur un colocataire un peu trop serviable.
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Un petit jeu incrémental où de minuscules ouvriers récoltent des ressources sur différentes planètes. ⛏️
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Un jeu de dactylo gratuit pour le bureau : chaque frappe fait avancer votre voiture sur une autoroute néon. 🏎️
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Un jeu des différences tout en calme, sur deux arbres 3D générés de façon procédurale. 🌳
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Un looter shooter qui squatte votre bureau : chaque clic au boulot tire une balle.
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Une course de 72 heures volontairement ennuyeuse, qui vous fait reculer dès que vous vous arrêtez.
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Un seul bouton, onze mondes : tapez les vers aux yeux luisants qui possèdent votre maison avant qu'ils ne s'enfuient sous terre.
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Un tower defense gratuit griffonné sur une feuille de cahier : des cercles pour les canons, des traits pour les murs, des triangles pour les mines, et les bonshommes bâtons n'ont qu'à bien se tenir. ✏️ Le développeur dit l'avoir fait avec Opus 5.5, première version fonctionnelle en un peu plus d'une heure.
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Un jeu multijoueur en ligne volontairement bancal pour jusqu'à 20 chats élastiques qui tondent de l'herbe à chat pour débloquer pelages, chapeaux et bottes ; le développeur solo attribue le code à Claude Sonnet et Opus. 🐈
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Un jeu de match-3 minier, gratuit et open source, sur six planètes sombres ; le développeur affirme l'avoir conçu presque entièrement avec l'IA, la logique de jeu ayant été générée par Claude via Cline et Unity Muse.
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Un foot arcade où chaque règle est un interrupteur : terrains aux formes improbables, jusqu'à six équipes et six ballons, et des buts tout autour du terrain.
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Voir sur SteamAidez PIP, un petit démon, à tenir une boutique de déguisements d'Halloween dans une ville humaine en associant les costumes aux indices des clients, en anglais ou en chinois traditionnel. 🎃 Selon le développeur, Claude a écrit le code et les tests.
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Fouillez une casse dans la peau d'un robot, soudez de la ferraille en fusée et appuyez sur le gros bouton rouge : le vol le plus haut l'emporte, et la Lune est à 384 400 km. 🚀
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Voir sur SteamUne crique de pêcheurs incrémentale sur un rocher en pleine mer : remontez les lignes, embauchez un équipage et faites-la grandir jusqu'au phare.
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Un jeu satirique dans le navigateur : vous êtes l'« IA », en réalité un gars dans sa chambre en Inde, qui répond aux clients assez vite et assez robotiquement pour ne pas se faire griller. 😅
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Un score attack de routine matinale où être en avance ne rapporte rien : réveillez-vous une seconde avant le réveil, arrivez au boulot une seconde avant la sonnerie. ⏰
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Un jeu loufoque sur navigateur en quatre modes, où des spermatozoïdes foncent vers l'ovule, de 120 niveaux d'obstacles à une arène de survie de 90 secondes ; le développeur, qui n'avait jamais codé, affirme que Claude l'a écrit en un seul fichier HTML.
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Ratissez le sable et posez des pierres dans un jardin japonais dont les saisons suivent le vrai calendrier ; selon son développeur, aucun humain n'en a écrit une ligne de code. 🪨
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Un puzzle de blocs zen avec gravité, où l'objectif trois étoiles de chaque niveau est un nombre minimal de coups prouvé.
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Un jeu idle de minage spatial pour iPhone et iPad : tapotez un astéroïde, automatisez une flotte et faites un prestige pour des bonus permanents.
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Un solitaire Klondike doublé d'une histoire de simulation amoureuse sur iPhone et iPad : gagnez des manches pour avancer à travers dix étapes ; le développeur solo dit que Cursor (Claude) a écrit le code.
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Un jeu de survie à un bouton : guidez un petit « I » loin des formes mouvantes pendant 60 secondes ; son développeur affirme que Claude Desktop l'a construit en une journée via un serveur MCP pour Unity.
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Un jeu de labyrinthe rétro sur l'addiction au téléphone : atteignez l'objectif en esquivant les notifications qui sapent votre volonté.
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Un jeu de memory pour apprendre les langues : chaque carte affiche une image et un mot en japonais, en espagnol ou en français, et le prononce à voix haute. Selon le développeur, le code est écrit par Claude, qu'il dirige et teste modification après modification.
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Un petit café de bubble tea tout doux dans le navigateur : un rush de commandes, une soirée tranquille de déco, et chaque soir un dernier client qui a une histoire à raconter. Selon le développeur, Claude a écrit tout le code. 🧋
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Un casse-tête quotidien de taxonomie : placez une espèce dans l'arbre du vivant, rang après rang, avec 10 secondes par choix 🌿 ; le développeur dit l'avoir vibe-codé avec Claude en trois après-midi.
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Un point-and-click sur navigateur né d'un site de mariage : on se balade dans dix pièces illustrées, on organise une fête et on part en road trip ; d'après le README, ce sont des agents IA qui écrivent tout le code. 💍
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Trois modèles d'IA, un même prompt pour créer un jeu de fusion de fruits façon Suika, jouables côte à côte, premiers essais et corrections laissés tels quels. 🍉
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Un mini-puzzle à glisser : faites filer les squishies sur ressorts, glace et portails jusqu'à ce que chacun atterrisse sur son cœur.
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Suivez le pétrole brut dans une vraie raffinerie, du chevalet de pompage au camion-citerne, dans un petit jeu éducatif signé par un ingénieur chimiste.
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