
Mow Meow
Un jeu multijoueur en ligne volontairement bancal pour jusqu'à 20 chats élastiques qui tondent de l'herbe à chat pour débloquer pelages, chapeaux et bottes ; le développeur solo attribue le code à Claude Sonnet et Opus. 🐈
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamAccès anticipé$0.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Mow Meow
Mow Meow est un bac à sable multijoueur tranquille et volontairement bizarre, où vous incarnez un chat élastique un peu cassé dont la seule mission est de tondre de l'herbe à chat. Plus vous en récoltez, plus vous montez de niveau, débloquez des couleurs de pelage, des chapeaux et des bottes, et plus la chance vous sourit ; on peut jouer seul ou en ligne avec jusqu'à 20 amis ou inconnus dans un quartier (borough), et tondre ensemble rapporte un bonus d'herbe à chat. Autour de la tonte, il y a des quêtes, des e-mails étranges, des PNJ doublés par des amis du développeur (l'un d'eux veut vous vendre un album de méditation), des ressorts, des coffres, des secrets et un système de codes pour les triches et les modifications loufoques. Les commandes sont volontairement flottantes et vacillantes, en basse gravité. Le jeu propose un chat façon années 2000 et un lecteur de musique inspiré de Winamp, le Nip Nip Player, pour une bande-son de 33 morceaux, et il peut tourner dans une fenêtre de 640×480 sur le côté de l'écran. Le développeur l'a commencé dans le cadre d'un défi de 31 jours en janvier 2025. Sa déclaration d'utilisation de l'IA sur Steam attribue le code aux modèles Sonnet et Opus de Claude, et sur Reddit il décrit le jeu comme entièrement vibe-codé avec Sonnet et Opus ; l'animation est attribuée à anything.world, une bande-son à Suno avec des paroles du développeur, et la vidéo de la boutique à Veo. Vendu 0,99 $ US en accès anticipé sur Steam pour Windows depuis le 1er avr. 2025, en anglais ; le site officiel prévoit la sortie complète pour 2027.
Captures et visuels
Visuel principal de Mow Meow · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam indique « Code : Sonnet & Opus de Claude » et précise que la même information figure dans les crédits du jeu. Sur Reddit, le développeur dit du jeu qu'il est « entièrement vibecodé avec sonnet & opus » (r/vibecoding, 10 juil. 2026), qu'il « a été fait principalement avec Sonnet et Opus » (r/aigamedev, 7 juil. 2026) et que la mise à jour de juin 2026 a été « codée avec Sonnet et Opus » (r/aigamedev, 29 juin 2026). Aucune application ni aucun client n'est cité (un message mentionne Unity MCP), et aucune part du code n'est indiquée.
- Déclarér/vibecoding (10 juil. 2026) : « J'ai fait un jeu multijoueur où vous êtes un chat qui tond de l'herbe à chat, entièrement vibecodé avec sonnet & opus ». — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- Déclarér/aigamedev (7 juil. 2026) : « Le jeu a été fait principalement avec Sonnet et Opus, et la musique de la bande-annonce vient de Suno. » — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- Déclarér/aigamedev (29 juin 2026) : la mise à jour des quêtes, des e-mails, de la liste de succès et des codes de triche a été « codée avec Sonnet et Opus ». — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
Sur r/aigamedev (5 mars 2026), le développeur explique que le Nip Nip Player intégré au jeu, un lecteur de musique inspiré de Winamp, a été réalisé avec Gemini et Sonnet via Unity MCP : tout est parti d'une demande de créer un lecteur de musique, puis le développeur a fait plusieurs allers-retours sur l'interface et a demandé le visualiseur et la fenêtre d'album. Aucun modèle ni aucune application Gemini n'est cité.
Un jeu Unity (selon le dossier de presse) réalisé par un seul développeur, qui attribue le code à Claude Sonnet et Opus et décrit le jeu sur Reddit comme vibe-codé avec ces modèles ; une fonctionnalité, le Nip Nip Player, a été réalisée avec Gemini et Sonnet via Unity MCP. Le projet a démarré dans le cadre d'un défi de 31 jours en janvier 2025, avec un travail quotidien pour avoir quelque chose de jouable à la fin du mois, et il est entré en accès anticipé en avril 2025 dans un état que le développeur qualifiait d'« Early Early Early Alpha » ; les mises à jour suivantes ont ajouté des chapeaux, des chaussures, une boutique, une tonte plus fluide, du doublage, de nouvelles zones, 22 morceaux supplémentaires, des quêtes et des e-mails. Autres crédits de la déclaration Steam : textures, interface et illustrations des succès réalisées dans Photoshop, animation avec anything.world, une bande-son créée avec Suno sur des paroles du développeur, et la vidéo de la boutique générée avec Veo puis montée dans Premiere Pro. La page de boutique affirme que la bande-son de 33 morceaux est originale et le site attribue ses chansons à divers artistes ; les voix des PNJ sont celles d'amis du développeur.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeursorryaboutyourcats (presskit.gg)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur la déclaration d'utilisation de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (lue le 4 nov. 2026), qui attribue le code à « Sonnet & Opus de Claude », et sur les messages Reddit du développeur (lus via l'archive Arctic Shift le 4 nov. 2026) : « entièrement vibecodé avec sonnet & opus » (r/vibecoding) et « fait principalement avec Sonnet et Opus » (r/aigamedev). Le compte Reddit est celui lié depuis le dossier de presse du jeu. Les deux formulations Reddit diffèrent (« entièrement » et « principalement »), et la seconde peut viser l'ensemble du jeu, ressources comprises ; aucune part du code n'est donc enregistrée. L'outil est enregistré comme Claude, car le développeur cite les modèles et non une application. Taille de l'équipe, base (New York) et moteur (Unity) d'après le dossier de presse sur presskit.mowmeow.net ; le défi de janvier 2025 d'après l'annonce de lancement ; la sortie complète prévue en 2027 d'après mowmeow.net ; les zones, morceaux, chaussures et coffres de mars 2026, les quêtes et e-mails de juin 2026 et le bonus d'herbe à chat multijoueur de juillet 2026 d'après les annonces Steam du développeur. Date de sortie, statut d'accès anticipé, prix, plateforme et langue (anglais, avec doublage complet) d'après l'API de la boutique Steam ; les chiffres des évaluations d'après la page de boutique le 4 nov. 2026. La configuration requise affichée sur la page de boutique est rédigée sur le ton de la blague. Un autre jeu par navigateur du même développeur, ComfyCrawler, ne fait pas partie de cette fiche.
Historique du développement
- Janvier 2025
Le jeu est réalisé pendant un défi de 31 jours, le développeur y travaillant chaque jour pour avoir quelque chose de jouable à la fin du mois.
DéclaréSteam (sorryaboutyourcats) Sortie en accès anticipé sur Steam pour Windows à 0,99 $ US.
Le développeur présente le Nip Nip Player, réalisé avec Gemini et Sonnet via Unity MCP.
Une mise à jour ajoute des quêtes et des e-mails (16 e-mails et 2 lignes de quêtes).
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
0,99 $ US sur l'API de la boutique Steam (région États-Unis) le 4 nov. 2026. Windows uniquement ; multijoueur en ligne jusqu'à 20 joueurs. Le site officiel prévoit la sortie complète pour 2027.
Ensemble des évaluations tel qu'affiché sur la page de boutique le 4 nov. 2026 (appréciation : Positives).
Tel qu'affiché sur la page de boutique (« 80 % des 15 évaluations d'utilisateurs pour ce jeu sont positives ») le 4 nov. 2026.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Mow Meow on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mow Meow — Cat Mowing Game on Steam (official site) sorryaboutyourcats | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mow Meow — Press Kit sorryaboutyourcats (presskit.gg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mow Meow debuts today! Steam (sorryaboutyourcats) | Devlog | 1 avr. 2025 | 3 nov. 2026 |
| New sections, 22 new tracks, shoes & more!!! Steam (sorryaboutyourcats) | Devlog | 27 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
| Quests, emails and the cats have eyes Steam (sorryaboutyourcats) | Devlog | 26 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Multiplayer catnip bonus, color-correct particles and virtual keyboard support Steam (sorryaboutyourcats) | Devlog | 17 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus (r/vibecoding) Reddit (u/sorryaboutyourcats) | Publication sur les réseaux | 10 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| New trailer for my multiplayer catnip mowing game (r/aigamedev) Reddit (u/sorryaboutyourcats) | Publication sur les réseaux | 7 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Added emails, Steam achievement list, quests and a "cheat" code system to Mow Meow (r/aigamedev) Reddit (u/sorryaboutyourcats) | Publication sur les réseaux | 29 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Winamp-like player for my catnip mowing game (r/aigamedev) Reddit (u/sorryaboutyourcats) | Publication sur les réseaux | 5 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
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