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PC · Steam
Mow Meowについて
Mow Meowは、ゆるくて、わざと妙な作りにしてあるマルチプレイのサンドボックスゲーム。プレイヤーは体がびよーんと伸びる、ちょっと壊れたネコになり、唯一の仕事であるマタタビ刈りに励みます。マタタビを集めるほどレベルが上がり、毛色や帽子、ブーツが解放され、運も良くなっていきます。ひとりでも遊べるほか、「borough」(区)で最大20人のフレンドや見知らぬプレイヤーとオンラインで遊ぶこともでき、一緒に刈るとマタタビのボーナスがもらえます。刈り取り以外にも、クエスト、変なメール、開発者の友人が声を当てたNPC(瞑想アルバムを売りつけてくる者もいます)、バネ、宝箱、秘密、そしてチートやおふざけ改造用のコードシステムが用意されています。操作は低重力でふにゃふにゃですが、これは意図的なもの。2000年代風のチャットと、33曲のサウンドトラックを流せるWinamp風の音楽プレイヤー「Nip Nip Player」を備え、640×480のウィンドウで画面の端に置いて遊ぶこともできます。開発者は2025年1月に31日間チャレンジとして制作を始めました。SteamのAI開示ではコーディングをClaudeのSonnetとOpusによるものとし、Redditでは全部SonnetとOpusでバイブコーディングしたゲームだと説明しています。アニメーションはanything.world、サウンドトラックの1つは開発者の作詞によるSuno製、ストア動画はVeoによるものとクレジットされています。2025年4月1日からWindows向けにSteamで早期アクセス版をUS$0.99で販売中、言語は英語。公式サイトでは正式リリースを2027年に予定しています。
スクリーンショットとアート
Mow Meowのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者のSteam AI開示には「Coding: Claude's Sonnet & Opus」と記載され、同じ情報はゲーム内のクレジットにもあるとされています。Redditでは、このゲームを「all vibecoded using sonnet & opus」(全部SonnetとOpusでバイブコーディング)(r/vibecoding、2026年7月10日)と呼び、「was made mostly with Sonnet and Opus」(主にSonnetとOpusで作った)(r/aigamedev、2026年7月7日)、2026年6月のアップデートは「coded using Sonnet and Opus」(SonnetとOpusでコーディング)(r/aigamedev、2026年6月29日)だと述べています。アプリやクライアントの名前はなく(Unity MCPに触れた投稿が1件あります)、コードに占める割合も示されていません。
- 開発者発表r/vibecoding(2026年7月10日):「マタタビを刈るネコになるマルチプレイゲームを作った。全部SonnetとOpusでバイブコーディング」(原文:“Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus”)。 — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- 開発者発表r/aigamedev(2026年7月7日):「ゲームは主にSonnetとOpusで作り、トレーラーの音楽はSuno製」(原文:“Game was made mostly with Sonnet and Opus, and the music from the trailer is from Suno.”) — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- 開発者発表r/aigamedev(2026年6月29日):クエスト、メール、実績リスト、チートコードのアップデートは「coded using Sonnet and Opus」(SonnetとOpusでコーディング)。 — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
r/aigamedev(2026年3月5日)で開発者は、ゲーム内のWinamp風音楽プレイヤーNip Nip Playerを、Unity MCP経由でGeminiとSonnetを使って作ったと述べています。最初に音楽プレイヤーを作るよう依頼し、その後インターフェースについてやり取りを重ね、ビジュアライザーとアルバムウィンドウを追加で頼んだとのことです。Geminiのモデルやアプリの名前は挙げられていません。
プレスキットによればUnity製で、開発者はひとり。コーディングはClaudeのSonnetとOpusによるものとし、Redditではそれらでバイブコーディングしたゲームだと述べています。機能の1つであるNip Nip Playerは、Unity MCP経由でGeminiとSonnetを使って作られました。2025年1月の31日間チャレンジとして始まり、月末までに遊べるものを用意するため毎日作業を続け、2025年4月に開発者いわく「Early Early Early Alpha」の状態で早期アクセスを開始しました。以降のアップデートで帽子、靴、ショップ、スムーズな刈り取り、ボイス、新エリア、追加の22曲、クエスト、メールが加わっています。Steamの開示にあるその他のクレジットは、テクスチャ・UI・実績アートがPhotoshop製、アニメーションがanything.world、サウンドトラックの1つがSuno製(作詞は開発者)、ストア動画がVeoで生成しPremiere Proで編集したもの、となっています。ストアページでは33曲のサウンドトラックはオリジナルとされ、公式サイトでは各曲がさまざまなアーティストのものとしてクレジットされています。NPCの声は開発者の友人によるものです。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表sorryaboutyourcats (presskit.gg)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus”検証メモ: AI使用の根拠は、ゲームのSteamページにある開発者記入のAI開示(2026年11月4日に確認)で、コーディングを「Claude's Sonnet & Opus」としています。加えて、開発者のReddit投稿(2026年11月4日にArctic Shiftのアーカイブ経由で確認)の「all vibecoded using sonnet & opus」(r/vibecoding)と「made mostly with Sonnet and Opus」(r/aigamedev)も根拠としています。このRedditアカウントはゲームのプレスキットからリンクされているものです。2つのRedditでの表現は「all」(全部)と「mostly」(主に)で食い違っており、後者は素材を含むゲーム全体を指している可能性もあるため、コードに占める割合は記録していません。開発者が挙げているのはアプリではなくモデル名なので、ツールはClaudeとして記録しています。チームの規模、拠点(ニューヨーク)、エンジン(Unity)はpresskit.mowmeow.netのプレスキットから、2025年1月のチャレンジはローンチ時のお知らせから、2027年の正式リリース予定はmowmeow.netから、2026年3月のエリア・楽曲・靴・宝箱、2026年6月のクエストとメール、2026年7月のマルチプレイ時のマタタビボーナスは開発者のSteamのお知らせから取得しています。リリース日、早期アクセスのステータス、価格、プラットフォーム、言語(英語、フル音声)はSteamストアAPIから、レビューの数値は2026年11月4日時点のストアページから取得しました。ストアページのシステム要件はジョークとして書かれています。同じ開発者による別のブラウザゲームComfyCrawlerは、この記録には含めていません。
開発の歩み
- 2025年1月
31日間チャレンジの中で制作。開発者は月末までに遊べるものを用意するため、毎日作業を続けた。
Windows向けにSteamで早期アクセス版をUS$0.99で発売。
開発者が、Unity MCP経由でGeminiとSonnetを使って作ったNip Nip Playerを公開。
アップデートでクエストとメール(メール16通、クエストライン2本)を追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン)でUS$0.99。Windowsのみ。最大20人のオンラインマルチプレイに対応。公式サイトでは正式リリースを2027年に予定しています。
非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
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出典
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