
Mow Meow
늘어나는 고양이 최대 20마리가 캣닢을 깎아 털 색, 모자, 장화를 해금하는 일부러 엉성하게 만든 온라인 멀티플레이 게임. 1인 개발자는 코딩을 Claude Sonnet과 Opus의 몫으로 돌립니다. 🐈
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam앞서 해보기$0.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Mow Meow 소개
대충 만든 것 같은데 묘하게 빠져드는, 의도적으로 엉뚱한 힐링 멀티플레이 샌드박스입니다. 플레이어는 몸이 쭉쭉 늘어나고 살짝 고장 난 고양이가 되어 캣닢을 깎는 일 하나만 합니다. 캣닢을 많이 모을수록 레벨이 오르고 털 색, 모자, 장화가 해금되며 운도 좋아집니다. 혼자 해도 되고, 한 구역(borough)에서 친구나 모르는 사람 최대 20명과 온라인으로 함께할 수도 있으며, 같이 깎으면 캣닢 보너스가 붙습니다. 풀 깎기 외에도 퀘스트, 이상한 이메일, 개발자 친구들이 목소리를 맡은 NPC(그중 하나는 명상 앨범을 팔려고 합니다), 스프링, 상자, 비밀 요소, 치트와 엉뚱한 변형을 위한 코드 시스템이 있습니다. 조작은 일부러 저중력에 흐물흐물하게 만들었습니다. 2000년대 스타일 채팅과 33곡 사운드트랙용 Winamp 같은 음악 플레이어 Nip Nip Player가 있고, 640×480 창으로 띄워 놓고 옆에서 플레이할 수도 있습니다. 개발자는 2025년 1월 31일 챌린지로 이 게임을 시작했습니다. Steam AI 공개 내용에서는 코딩을 Claude의 Sonnet과 Opus로 했다고 밝혔고, Reddit에서는 Sonnet과 Opus로 전부 바이브 코딩한 게임이라고 소개했습니다. 애니메이션은 anything.world, 사운드트랙 한 곡은 Suno(가사는 개발자), 상점 영상은 Veo로 만들었다고 적혀 있습니다. 2025년 4월 1일부터 Steam에서 Windows용 앞서 해보기로 US$0.99에 판매 중이며 영어를 지원합니다. 공식 사이트는 정식 출시를 2027년으로 계획하고 있습니다.
스크린샷 및 아트
Mow Meow 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Steam AI 공개 내용에는 “Coding: Claude's Sonnet & Opus”라고 적혀 있으며, 같은 정보가 게임 크레딧에도 있다고 합니다. Reddit에서 개발자는 이 게임을 “all vibecoded using sonnet & opus”(r/vibecoding, 2026년 7월 10일)라고 부르고, “was made mostly with Sonnet and Opus”(r/aigamedev, 2026년 7월 7일), 2026년 6월 업데이트는 “coded using Sonnet and Opus”(r/aigamedev, 2026년 6월 29일)라고 썼습니다. 앱이나 클라이언트 이름은 없으며(한 게시글에서 Unity MCP를 언급), AI가 작성한 코드 비율도 밝히지 않았습니다.
- 개발자r/vibecoding(2026년 7월 10일): “Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus”. — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- 개발자r/aigamedev(2026년 7월 7일): “Game was made mostly with Sonnet and Opus, and the music from the trailer is from Suno.” — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- 개발자r/aigamedev(2026년 6월 29일): 퀘스트, 이메일, 도전 과제 목록, 치트 코드 업데이트가 “coded using Sonnet and Opus”. — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
개발자는 r/aigamedev(2026년 3월 5일)에서 게임 속 Winamp 같은 음악 플레이어 Nip Nip Player를 Unity MCP와 함께 Gemini와 Sonnet으로 만들었다고 밝혔습니다. 음악 플레이어를 만들어 달라는 요청에서 시작해 인터페이스를 여러 번 주고받으며 다듬었고, 비주얼라이저와 앨범 창을 추가로 요청했다고 합니다. Gemini 모델이나 앱 이름은 밝히지 않았습니다.
1인 개발자가 만든 Unity 게임(프레스 키트 기준)으로, 개발자는 코딩을 Claude Sonnet과 Opus로 했다고 밝히고 Reddit에서는 이들로 바이브 코딩한 게임이라고 설명합니다. 기능 하나인 Nip Nip Player는 Unity MCP를 통해 Gemini와 Sonnet으로 만들었습니다. 2025년 1월 31일 챌린지로 시작해 월말까지 플레이 가능한 무언가를 만들기 위해 매일 작업했고, 2025년 4월 개발자 표현으로 “Early Early Early Alpha” 상태에서 앞서 해보기에 들어갔습니다. 이후 업데이트로 모자, 신발, 상점, 부드러운 풀 깎기, 음성 연기, 새 지역, 22곡 추가, 퀘스트, 이메일이 들어갔습니다. Steam 공개 내용의 다른 크레딧은 다음과 같습니다. 텍스처, UI, 도전 과제 아트는 Photoshop으로 제작했고, 애니메이션은 anything.world, 사운드트랙은 Suno(가사는 개발자)로 만들었으며, 상점 영상은 Veo로 생성해 Premiere Pro로 편집했습니다. 상점 페이지는 33곡 사운드트랙이 오리지널이라고 밝히고 있고 사이트는 곡들을 여러 아티스트의 것으로 표기합니다. NPC 목소리는 개발자의 친구들이 맡았습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표sorryaboutyourcats (presskit.gg)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus”검증 메모: AI 관련 내용은 게임의 Steam 페이지에 개발자가 직접 쓴 AI 공개 내용(2026년 11월 4일 확인)과 개발자의 Reddit 게시글(2026년 11월 4일 Arctic Shift 아카이브로 확인)을 근거로 합니다. 공개 내용은 코딩을 “Claude's Sonnet & Opus”로 돌리고 있으며, Reddit에는 “all vibecoded using sonnet & opus”(r/vibecoding)와 “made mostly with Sonnet and Opus”(r/aigamedev)라는 글이 있습니다. 해당 Reddit 계정은 게임 프레스 키트에서 링크된 계정입니다. 두 Reddit 표현이 서로 다르고(‘전부’와 ‘대부분’), 두 번째는 에셋을 포함한 게임 전체를 가리킬 수도 있어 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 개발자가 앱이 아니라 모델 이름을 밝혔기 때문에 도구는 Claude로 기록했습니다. 팀 규모, 거점(뉴욕), 엔진(Unity)은 presskit.mowmeow.net의 프레스 키트에서, 2025년 1월 챌린지는 출시 공지에서, 2027년 정식 출시 계획은 mowmeow.net에서 가져왔습니다. 2026년 3월의 지역, 곡, 신발, 상자 추가와 2026년 6월의 퀘스트와 이메일, 2026년 7월의 멀티플레이 캣닢 보너스는 개발자의 Steam 공지에서 확인했습니다. 출시일, 앞서 해보기 상태, 가격, 플랫폼, 언어(영어, 음성 포함)는 Steam 상점 API에서, 평가 수치는 2026년 11월 4일 상점 페이지에서 확인했습니다. 상점 페이지의 시스템 요구 사항은 농담으로 쓰여 있습니다. 같은 개발자의 별도 브라우저 게임 ComfyCrawler는 이 항목에 포함되지 않습니다.
개발 연혁
- 2025년 1월
31일 챌린지 기간에 게임을 제작함. 개발자는 월말까지 플레이 가능한 결과물을 내기 위해 매일 작업함.
Steam에 Windows용 앞서 해보기로 US$0.99에 출시됨.
개발자가 Unity MCP를 통해 Gemini와 Sonnet으로 만든 Nip Nip Player를 공개함.
업데이트로 퀘스트와 이메일(이메일 16통, 퀘스트라인 2개)이 추가됨.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 4일 Steam 상점 API(미국 지역) 기준 US$0.99. Windows 전용. 최대 20인 온라인 멀티플레이. 공식 사이트는 정식 출시를 2027년으로 계획.
2026년 11월 4일 상점 페이지 표시 기준(“80% of the 15 user reviews for this game are positive”, 사용자 평가 15건 중 80%가 긍정적).
공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
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