
Mow Meow
一款刻意做得有點歪七扭八的線上多人遊戲:最多 20 隻伸縮自如的貓一起割貓草,解鎖毛色、帽子與靴子;個人開發者把程式撰寫歸給 Claude Sonnet 與 Opus。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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電腦 · Steam
關於《Mow Meow》
《Mow Meow》是一款悠閒又刻意古怪的多人沙盒遊戲,你扮演一隻身體能伸縮、有點故障的貓,唯一的工作就是割貓草。收集的貓草越多,等級就越高,能解鎖的毛色、帽子與靴子也越多,運氣也會變好;你可以一個人玩,也能在同一個街區和最多 20 位朋友或陌生人一起線上遊玩,大家一起割還有貓草加成。割草之外,還有任務、奇怪的電子郵件、由開發者朋友配音的 NPC(其中一位想賣你一張冥想專輯)、彈簧、寶箱、祕密,以及可以輸入作弊碼和惡搞改造的代碼系統。低重力、搖搖晃晃的操作是刻意設計的。遊戲有 2000 年代風格的聊天室,還有類似 Winamp 的音樂播放器 Nip Nip Player,可播放 33 首歌的原聲帶;也能縮成 640×480 的小視窗擺在旁邊玩。開發者在 2025 年 1 月以 31 天挑戰的形式開始製作本作。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中把程式撰寫歸給 Claude 的 Sonnet 與 Opus,並在 Reddit 上表示整款遊戲都是用 Sonnet 與 Opus vibe coding 做出來的;動畫歸給 anything.world,其中一份原聲帶歸給 Suno(歌詞由開發者撰寫),商店影片則歸給 Veo。本作自 2025 年 4 月 1 日起在 Steam 以搶先體驗形式販售,售價 US$0.99,支援 Windows,語言為英文;官方網站預計 2027 年推出正式版。
截圖與圖片
《Mow Meow》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中列出「Coding: Claude's Sonnet & Opus」(程式撰寫:Claude 的 Sonnet 與 Opus),並表示同樣的資訊也列在遊戲的製作名單中。開發者在 Reddit 上稱本作「all vibecoded using sonnet & opus」(全部用 Sonnet 與 Opus vibe coding 完成,r/vibecoding,2026 年 7 月 10 日),說它「was made mostly with Sonnet and Opus」(主要是用 Sonnet 與 Opus 做的,r/aigamedev,2026 年 7 月 7 日),並說 2026 年 6 月的更新是「coded using Sonnet and Opus」(用 Sonnet 與 Opus 寫的程式,r/aigamedev,2026 年 6 月 29 日)。沒有點名使用的應用程式或用戶端(有一篇貼文提到 Unity MCP),也沒有提供程式碼比例。
- 開發者自述r/vibecoding(2026 年 7 月 10 日):「Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus」(做了一款你扮演貓咪割貓草的多人遊戲,全部用 Sonnet 與 Opus vibe coding 完成)。 — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- 開發者自述r/aigamedev(2026 年 7 月 7 日):「Game was made mostly with Sonnet and Opus, and the music from the trailer is from Suno.」(遊戲主要是用 Sonnet 與 Opus 做的,預告片的音樂來自 Suno。) — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
- 開發者自述r/aigamedev(2026 年 6 月 29 日):加入任務、電子郵件、成就清單與作弊碼系統的這次更新,是「coded using Sonnet and Opus」(用 Sonnet 與 Opus 寫的程式)。 — Reddit (u/sorryaboutyourcats)
開發者在 r/aigamedev(2026 年 3 月 5 日)表示,遊戲內類似 Winamp 的音樂播放器 Nip Nip Player 是透過 Unity MCP,以 Gemini 與 Sonnet 製作:一開始只是請 AI 做一個音樂播放器,接著開發者來回調整介面,並請它做出視覺化效果與專輯視窗。沒有點名 Gemini 的模型或應用程式。
依新聞資料包,這是一位開發者以 Unity 製作的遊戲;開發者把程式撰寫歸給 Claude Sonnet 與 Opus,並在 Reddit 上說本作是用它們 vibe coding 做出來的;其中一項功能 Nip Nip Player 則是透過 Unity MCP,以 Gemini 與 Sonnet 製作。本作起源於 2025 年 1 月的 31 天挑戰,開發者每天製作,目標是在月底前做出能玩的東西;2025 年 4 月以開發者口中「Early Early Early Alpha」(超早期 Alpha)的狀態進入搶先體驗,之後的更新陸續加入帽子、鞋子、商店、流暢割草、配音、新區域、22 首新歌、任務與電子郵件。Steam 揭露中的其他標示:材質、介面與成就圖以 Photoshop 製作,動畫使用 anything.world,一份原聲帶以 Suno 製作、歌詞由開發者撰寫,商店影片以 Veo 生成並用 Premiere Pro 剪輯。商店頁面說 33 首歌的原聲帶是原創的,官方網站則把這些歌曲歸給多位音樂人;NPC 由開發者的朋友配音。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述sorryaboutyourcats (presskit.gg)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Made a multiplayer game where you're a cat mowing catnip, all vibecoded using sonnet & opus”查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日查閱),其中把程式撰寫歸給「Claude's Sonnet & Opus」,以及開發者在 Reddit 的貼文(2026 年 11 月 4 日透過 Arctic Shift 封存查閱):「all vibecoded using sonnet & opus」(r/vibecoding)與「made mostly with Sonnet and Opus」(r/aigamedev)。這個 Reddit 帳號正是遊戲新聞資料包所連結的帳號。兩篇 Reddit 貼文的說法不同(「all」全部與「mostly」大多),後者可能指的是包含素材在內的整款遊戲,因此不記錄程式碼比例。由於開發者點名的是模型而不是應用程式,工具記為 Claude。團隊人數、據點(紐約)與引擎(Unity)取自 presskit.mowmeow.net 的新聞資料包;2025 年 1 月的挑戰取自推出公告;2027 年推出正式版的計畫取自 mowmeow.net;2026 年 3 月的新區域、歌曲、鞋子與寶箱,2026 年 6 月的任務與電子郵件,以及 2026 年 7 月的多人貓草加成,則取自開發者的 Steam 公告。發售日期、搶先體驗狀態、價格、平台與語言(英文,含完整語音)取自 Steam 商店 API;評論數字取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。商店頁面上的系統需求是用開玩笑的方式寫的。同一位開發者的另一款網頁遊戲 ComfyCrawler 不屬於這筆資料。
開發歷程
- 2025 年 1 月
開發者以 31 天挑戰的形式製作本作,每天動工,目標是在月底前做出能玩的版本。
在 Steam 推出搶先體驗版,支援 Windows,售價 US$0.99。
開發者展示透過 Unity MCP、以 Gemini 與 Sonnet 製作的 Nip Nip Player。
更新加入任務與電子郵件(16 封電子郵件與 2 條任務線)。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
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